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【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 16キャラ目

1 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 02:14:00 ID:J93rau0k
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoE Wiki
ttp://moewiki.usamimi.info/
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)

・もえかるく
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

過去スレ
2キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
3キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
4キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
5キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
6キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204161854/
7キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209394330/
8キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216229085/
9キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1221061734/
10キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225981098/
11キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1231446783/
12キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1238746492/
13キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246566303/
14キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1253518597/
15キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1260879242/

2 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 06:09:14 ID:QWi+Ts2x
>>1(゚д゚)乙 これは乙じゃなくて胴体なんたらかんたら

早速ですがご助力下さい
コンバイン専のCRE3次+GRE+MINです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&eJfJjEkKlEmKnjcoEpKqELQMEOERcq

まだ構想段階、初の生産キャラなので勝手が判りません
HOU無しのベルト&合成繊維シートは裁縫どの位から安定しますか?
もう一つ、ホリレコが実用できる程度で神秘を削って持久に振りたいと思います

また、他にも問題があればよろしくお願います

3 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 07:20:09 ID:3BBMY1lr
初心者道具でベルトもシートも1/4はヒットゾーンあるしシートは鍛冶の分でそれ以上になると思うから余裕だと思う
神秘は50でも召喚分でホリレコ40%ぐらいは確保できるからその分持久に回せばいいんじゃなかろうか

4 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 13:54:32 ID:gpzlLpPn
>>2
そのままの状態だと最大ST値足りなくてバイヤーとセラーが出来ないから
コグニートの場合だと、黒い眼帯+ブロンズイビルホーン+肉球バッヂが
他の重量増加系装備と被らなくてかつ安価

ボルケニッククローがあれば、そっちでST増加+重量が取れるから検討するといいよ

5 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 21:04:37 ID:4HT9M7C7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3H4fa5dy6K7KCpkHSJUKULQOU
罠テイマーでペット→火→毒→火→ハベ→インビジ
というのを考え付いたのですが、どうでしょうか?

素直に破壊とかに振ったほうが楽でしょうか…

6 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 00:04:12 ID:xsIcQe2n
>>5
ペットの意味あんの?

7 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 00:08:34 ID:kDT356ic
すぐ死にそう。本体が。
そのせいでペットも死にそうになって大変そう。

8 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 00:42:51 ID:xsIcQe2n
罠に夢見すぎな奴多くないか
罠置くときも、置いた後もかなり集中攻撃貰うぞ
置きながら回復出来る調合、スタガカミカゼで相手固定しつつ被ダメを抑える盾、盾無しで回復魔法は自力で通せないと思ったほうが良い、てか事故る

結局ペアで罠役、回復役に分かれたほうが楽っていう

9 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 00:43:20 ID:vKUW/n+h
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス

※ロックワークスがポケモンをぱくって訴えられてる件
ttp://www.kajisoku.org/archives/51359282.html

10 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 07:13:26 ID:Ijsr8kf3
pre専で罠、というか範囲攻撃を活用する(notお庭番)としたらどういう構成が多いんでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H2J3E4C5E6JoECKFPGSIJPE(余104)
というのを考えてみたんですが回復手段をどうするかというのと破壊捨てて素手か牙に振るべきなのかなぁと悩んでいます。

11 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 08:13:01 ID:6QZhRKtc
助言お願いします。

pre専で飲食系生産キャラです。魔法は収穫の際の自衛程度とバルドスの肉収穫程度で考えています。
今現在の構成はhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fE1fO2E3F4F5D6FgJhIjJlGIFJPKgWLFMBOLRDなのですが、
最終的にはhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&Dk1eoCc3bkjK1&0fE3F4F5D6kagJhIjJlIISJQKPLFMBOLRD
と考えています。

着こなしと回避両方切っちゃうと厳しいでしょうか?
まだ初心者の域を出てないので見当違いな点もあるかと思いますがヨロシクお願いします。

12 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 08:41:42 ID:hHdmVPc2
>>11
わかるところだけ書く

まず、取引30が中途半端
看板立てるなら38、バイヤー10割なら28
個人的にはバイヤーは20で8割でも問題ないと思う
シップリュックしょいたいなら30でもいいけど、効果が上の小リュックが安く売ってる
移動速度マイナスを極端に嫌うならともかく、そうでないなら無意味

あとは、持久が低いから収穫のペースが遅くなる
リバイタルなりイチゴ・バナナミルクでST補給しながらでもいいけど
それだとコスト的に収穫する意味が薄れる

釣り80も必要性が怪しい
高Lv釣りを必要とするのってサメとウナギくらいか?
どっちも食材としてはそれほど使い道が多いわけではないし
趣味の釣りなら30〜60あればいいと思うから、この辺削ってしまってもいいと思う

魔熟の8はメディ用だと思うけど、8じゃほとんど機能しない
それより回復を68まで伸ばして、コンデンスマインドの方がよっぽどいい
テレポは多用することになると思うから、神秘も58まで振っとけ


13 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 09:24:19 ID:6QZhRKtc
>>12
助言ありがとうございます。

取引は看板8割(ほとんど立てませんが)とシップリュックを考えてました。
現在若葉キャラがセラーできるので取引はこっちに任せて切る事にします。

釣りは料理、釣り上げでサメを狙ってます。
サメ寿司のバフも魅力ですし。

魔熟の8は意味ないですか。
回復を68まで伸ばして、コンデンスマインドの方がよさそうですね。

今うさぎセット装備中(着こなし36)なんですが、この着こなしは0にしちゃって、
回避や他に当てたほうがいいですかね?
それとも残しておいたほうがいいですかね?

引き続きヨロシクお願いします。


14 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 09:39:07 ID:hHdmVPc2
着こなしは着てる装備品のACが適応されるかどうかだけなので
0でも装備することに全く不都合はないし
魔力などのステータスアップもきちんと適応される
Pre魔法系で被弾しない前提なら切ってもいいと思う

余裕があればタゲ切りを何か一つ覚えたい所なんだけどね


15 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 09:42:49 ID:xsIcQe2n
>>13
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3F4do5IcDgKhHjJlIyKzieLQRC

精神を取る理由が見つからない、持久カツカツにしてまで回復魔法に頼る必要は無い
強化48レイジング?掛け直し凄い手間だけど良いの?筋力100にして持てる量増やしたほうがマシじゃない?
そしたら破壊じゃなくて武器攻撃のほうがダメージは出るよね、遠隔の銃か弓辺りおすすめ、盾51でインパクト使って距離離すのもばっちり
回復手段は包帯30くらいで何とかなるでしょ、回復魔法を戦闘中唱えようとか思ってないよね

テレポ100%はストレスたまらない、収穫100は趣味で入れた、後悔はしていない
取引20残してみたが、別に他のスキルでも良いなぁ

こんなところか

16 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 09:52:03 ID:hHdmVPc2
>>15
おま…依頼者のコンセプトを真っ向から叩き潰すなよw
ところでそれ質問なんだけど、インパコだけなら48でよくね?


17 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 09:58:33 ID:6QZhRKtc
足の速い相手には仕掛けないので (こちらからは仕掛けないですが)
勝てそうな見込みが無い限り基本は逃げですね。

着こなしはもともと紙装甲なので意味ないようですし、
中途半端に回避に振るなら強化68でインヴィジビリティ?
それともインヴィジブル ポーション携帯とかですかね。



18 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:05:31 ID:6QZhRKtc
>>15
助言ありがとうございます。

でもそれまったく違うキャラになってしまいますwww
弓使い、脳筋、サムライがいるので、これらのキャラの飲食製作キャラと、
作ったことのないメイジ風味をって感じなので。

19 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:09:04 ID:xsIcQe2n
>>16
タワーシールド
まぁ48で守護の十手でも問題は無いけど

わかっててネタ構成やるなら良いが、初心者です、って前置きであんな構成出されたらお前辛いけど良いの?ってなるわw

>>10
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5n48ToKtKCKFJ
フレイムブレス+ビックバンフィスト+セットマインちゃん+罠で完全殲滅だよ、やったねたえちゃん
まぁ抵抗分盾に回したほうがずっと楽、回復手段は戦闘中調合、あとは素手で頑張れ
タイムボムも使えて結構火力偏中気味、調和40なんて無かったんや、破壊なんて集中0で唱えられないんや、生命40で耐えられるわけなかったんや

20 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:12:33 ID:xsIcQe2n
>>18
採取関係とメイジは相反するから結局中途半端になっぞ
だがそれが良い、って言うなら自己責任

21 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:19:28 ID:6QZhRKtc
>>20
収穫で果実、野菜、ちょっと重めで湧き水くらいですからなんとかなりませんかね?
非力なメイジなので農場主カマは魅力です。

22 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:21:19 ID:hHdmVPc2
ちなみに俺の採集レランは

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J3G5G8JgJjKlKuEzPGSLQNLQLRC

ゴッドにすること決めてから構成変更したんでまだ調整中だけど、こんな感じ。

戦闘は、エルビン蛇から卵取るくらいしかやらない。
スタガとインパコで間合いを外しつつ、パンツを囮にして
ネイチャーやテラチャでタゲ切って逃走。
レコ石欲しくなったら暗黒あたりを一旦下げて召喚上げて取るつもり。
8までならあっという間に上がるしね。
まぁ、主要なところはもうレコ石取ったから新規で取ることはあんまり無さそうだけど。

23 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:28:56 ID:xsIcQe2n
>>21
一度で、ばばーって刈って、どどどーっと作り上げて、どっかと渡す必要が無いなら問題無い
むしろ非力で困るのは、隣の人が二発で刈り取るものを三発、四発掛かること

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3M4cq5IfKgKhHjJlImCuVLSNSRC
肉とかは本職戦闘キャラに任せたほうが結局楽だし、戦闘能力切っちゃったうちのレランである

24 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 10:45:16 ID:6QZhRKtc
>>22>>23
なるほど、参考になります。
筋力、採集、神秘、タゲ切りは重視っぽいですね。

なんか混乱錯綜するわwww

25 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 11:00:39 ID:xsIcQe2n
べ、別に>>16に言われたからやってみたわけじゃないんだからね…!
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&Dk1eoCc3bkjK1&0fE3F4F5D6kagJhIjJlIISJQKPLFMBOLRD

もう回復はリフレとライトヒーリングで良いんじゃないかな
集中0でもホールドで多少は安定するだろ多分
危険が危ないときのホーリーリカバー、だが八割
持久30も20も変わらないって、多分
マナ☆プレと飲み物でコンデ無くてもなんとかなるなる

おすすめはしない

26 :25:2010/03/30(火) 11:01:50 ID:xsIcQe2n
間違えた、こっち
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&De1eoCc4g3&0fE3F4gi5C6IgJhIjJlIIHJPKPLFOH

27 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 11:15:54 ID:hHdmVPc2
俺は逆に、回復と強化を伸ばす方向で考えた
ツアーとかPTでなら回復役になれるし
強化が伸びるから、レイジングも楽になるだろう
ただし生命低い・集中魔熟切り・着こなし回避盾何もないから、死ぬ時は一瞬で死ぬ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3E4k05G6IgJjJlHIJJJKJLQ


28 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 15:24:45 ID:GynljZS6
>>24
収穫と狩り両方可能な構成を練ってみたよ(非魔法系)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3G5HgKhFjKlpaxieFPGSLQ

テレポやソーンスキン程度なら知能全切りで問題ないので知能は全切りにして持久力や筋力に振ってみた
STが200を超えていると収穫のディレイがカットされるのも予定してST200超えを設定

また、収穫は強化のヴィガーなどの攻撃力上昇が乗らないため、筋力を上げたうえで
その筋力が少しでも生きるように銃器をメイン武器に設定

銃器をメインに設定した理由はスキル10に命中を上げるエイムがある事と、
銃器そのものの攻撃力が高いので番傘装備のヘビー弾でも1対1なら大抵の敵を倒せます
※ノックバック効果も優秀

収穫の『刈る』はディレイ>>>>モーションの為、ディレイカット装備があると効率が良くなります
ディレイカット装備の中で比較的安価なものがフィヨルバル装備となり、
これは他に攻撃力と命中が上がるため銃器との相性も良いです

これだけだと、まだ問題があるので回復に物まねのハラキリ、
タゲ切りにネイチャーとセンスレスを用意

収穫、料理は攻撃力、命中および生産時のグレードの為に100とし、
醸造は最高スキル値90のセレモウニアルティが作成失敗しない程度の成功マスの94としました

29 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 19:47:59 ID:Ijsr8kf3
似たような構成の質問。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G3B4B5B8EeEfEgJhJjJkElJmELHMJOE
(MINとCREは上級者用生産道具の生産用)
こういうキャラでもエッジバイパーを狩ってタマゴを集めたりはできるでしょうか?

30 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 21:31:49 ID:xsIcQe2n
>>29
デスナイト呼べるしいけるんじゃね

ただし安全性と効率度外視

31 :24:2010/03/31(水) 05:19:54 ID:YBHVGsE9
>>25
魔熟依存ならもう少し持久が欲しいですねー。
でも魔熟は参考になりました。

>>27
自分が考えていた構成のメイジ特化型って感じですかね。
ただやっぱり脆そうですね。

>>28
のりの収穫が必須なんで強化切りはしたくないんですよねー。
>回復に物まねのハラキリ、タゲ切りにネイチャーとセンスレスを用意
>セレモウニアルティが作成失敗しない程度の成功マスの94
これは参考になりました。


やはり構成を考え直したいと思います。
生産系を切って純メイジにするか、魔法系を切って持久タゲ切り入れて採集レランにするかって感じですね。

みなさんありがとうございました。

32 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 16:17:47 ID:JQlEtrsc
>>31
> のりの収穫が必須なんで強化切りはしたくないんですよねー。

別に海苔なんて水泳0でも刈れるぞ
まぁ、確かに量を確保するのはかなり大変だがな
いざとなったら自分で作ったアワビ寿司でもムシャムシャしながら潜ってればいい

…アワビの寿司には海苔使うけどね!


33 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 12:38:52 ID:QDtU+8x3
ホタテを掘るためにまずアワビを刈るよね

34 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 16:12:29 ID:GEaAhWF5
ご一緒にーっ!

ホタテはいかかですか!

35 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 18:34:14 ID:c4pHImK7
知能精神力各種魔法に頼らない味方の支援をしたいのですが、どの様なスキル構成が考えられるでしょうか
音楽ダンス盾素手とかだろうか

36 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 18:53:17 ID:GEaAhWF5
;ー;

37 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 19:30:54 ID:xrXeYim1
>>35
>>1

38 :名無しオンライン:2010/04/01(木) 19:37:29 ID:Ex6V4qwS
>>35
そんな人いらない。
魔法がないなら、安全に攻撃できるタイプが一番PTにとって支援になるんじゃないの?
あとはジャスタンで壁とか。

39 :名無しオンライン:2010/04/02(金) 01:43:45 ID:rpC9eJTx
パンツマンがなかなかいいよ
ボス戦ではデコイとしてかなり優秀

40 :名無しオンライン:2010/04/02(金) 02:30:36 ID:c2+DNefv
罠キャラとかいいんじゃない

41 :名無しオンライン:2010/04/02(金) 02:41:18 ID:gy+e6e5B
10人超える大人数時の盾ダンスなら役立てるけど高めの生存能力が欲しい
少人数時は魔法捨てるなら支援諦めて、攻撃に回った方がいいんじゃないかな

音楽はダンスと使う場面が被るからほとんど出番無いよ

42 :名無しオンライン:2010/04/02(金) 03:00:14 ID:c2+DNefv
音楽はBuff枠食って嫌がられるってのもある
ダンスが乱舞するボス戦なんかだとなおさら

43 :名無しオンライン:2010/04/02(金) 10:30:20 ID:ZGWwcwpc
>>35
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1j22K3K5H8KoJzUQPTRXJ

戦闘前ならアルケミスト ラプソディ使ってメイジに支援
戦闘中はダンスとシスター エモーション、ホラー クライ使いつつヘイト集めて壁役

音楽はヘイトを集めやすいので普通に使ってるだけで敵が寄ってくる
装備はヴァルキリーを想定
>>42が言ってるようにBUFF枠の関係から使うのは場面、場面で絞って使う必要がある

魔法使っていいならPAもありだったけど、魔法捨ててるからこの辺りが限度だと思う

44 :名無しオンライン:2010/04/05(月) 06:17:23 ID:wUv4191n
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0nS1ie2K3J5KohgtKBTDKFJ
ワーウルフで回避のおいしいワラゲ酔拳聖を作ってみたいのですが
構成はこんな感じでよろしいでしょうか?

キック100素手100は下げるのが勿体無いのでできれば100のままで通したいです
え、お前それ酔拳聖のメリット潰してねとかあったらそれも込みで是非とも助言お願いします

45 :名無しオンライン:2010/04/05(月) 11:33:51 ID:iruiMZ9a
ワラゲでどんな戦闘を想定してるのかによって構成変わってくるよ
あと戦技も強化もないけどいいの?


46 :名無しオンライン:2010/04/05(月) 15:13:54 ID:wUv4191n
戦技をつけてみたいもののそれをすると牙を切らざるをえないので今回は戦技なしでいいやという感じです

素手はCFとスパルタン、ジャブメイン
体力を削るのはキックと火吹きメインで行けるかな?みたいな感じで考えています

なのに筋力が妙に高いのはゲイル打てたらうれしいなというところからきてたり
欲の皮突っ張りすぎですねハイ

47 :名無しオンライン:2010/04/05(月) 18:25:17 ID:44ciQwVo
>>46
持久力と調合を若干削っていいなら、これもありかも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1hq2K3J5JofutKBKDKFJ

牙とキックは筋力関係ないスキル値依存なので100あれば低着こなし系には強いよ
命中の面からも牙を88まで取るくらいなら100まで取る方が攻撃手段と回復兼ねれていいと思う

防具はドゥーリンにして抵抗増やすようにしつつ回避下げない方が対メイジでも粘れるかな
チェインも一応切れるので集めにくい部位はチェインとするといいのかも

ゲイルも問題なく使えるし、素手の火力UPの為に筋力100にしてるけど
筋力90にして生命力100でもいいと思う

48 :名無しオンライン:2010/04/05(月) 22:16:43 ID:tAOEAlyU
以前も相談に伺ったPre専召喚回避キッカーです。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 35
【 持久力   】 100
【 精神力   】 30
【 盾      】 48
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 88
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 88

ここからの発展を考えているのですが

・盾を全切りして酩酊に回す
・筋力と知能をギリギリまで削り、着こなし46でドゥーリンを着る
・回避前提で、着こなしを全切りして集中に回す

この3点について意見を伺いたいのです。
特に盾は今まで盾無しをやったことが無くかなり不安です。
しかし、酩酊ならセンスレスでのタゲ切りが召喚とうまくかみ合い、
ストーンマッスルである程度の代用が出来そうなのですが、いかがでしょうか?


49 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 10:50:16 ID:Q0VosNFq
>>48
>・盾を全切りして酩酊に回す
盾48の代用に酩酊48は十分な代用になる、慣れは絶対に必要だけど盾48より
Preだけなら有用

>・筋力と知能をギリギリまで削り、着こなし46でドゥーリンを着る
知能を削るのは許容範囲だけど、上記の構成で筋力を削るとルートが出来なくる
筋力はルート品の重さも考えると、現状維持かもう少しとってもいい位だと思う
逆に回復があるのに持久力が100は過剰気味かな

>・回避前提で、着こなしを全切りして集中に回す
上記はお薦めしない、中途半端な集中は意味を持たないし、何よりホールドが無いと
集中100でも詠唱を通すのはかなり頻度が低いです

持久100を下げる事に抵抗が無ければ、この辺りもどうだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1ls2K3K4D5HCVDKFPJKMJQT
装備はプレートか値段の落ちたノアユニット装備を想定

50 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 08:27:16 ID:6/r488nd
869 名前:名無しの旅人[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 08:26:21 ID:QZJdTdb60
規制が解除される様子がないので
どなたか代理書き込みをお願いします…

【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 16キャラ目
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1269796440/

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>>49
重量に関してはちょっと気になってたのですがやっぱり厳しいですか…
持久は、基本的にキックばかりでやたらSTを食うので
あえて100にしてます。MPがもう少し多ければ戦闘中に気兼ねなく
リバオール出来るのですが…

集中はちょっとだとダメな子ですね、了解しました。
精神全切りは結構な冒険のような気がしますね。
でもノアユニットはちょっと魅力的…

規制中なので遅い返事&代理書き込みで申し訳ありません。
参考にさせていただきます。

51 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 12:18:33 ID:AdH+YJ9X
ニュタコの倉庫兼鍛冶系採集専門キャラを作ろうとしてて、最終型はこのような感じにしようと思ってます。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cA3fa4ak5IcEeKfKgDkImDne2xjQGSLQRM
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16 (竜皮装備)
【 生命力   】 32
【 知能    】 2 (ホリレコ最低限)
【 持久力   】 80
【 包帯    】 40 (唯一の回復手段)
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 収穫    】 30 (コットンファイバー専用)
【 鍛冶    】 80 (カリッザインゴット用)
【 木工    】 30 (トレント板材まで)
【 裁縫    】 25 (ハードストラップまで)
【 銃器    】 61
【 物まね   .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 18

採掘伐採するのに、こんぼう刀剣無しなのが気になってるけれども、必要ですかね?
削るとしたら包帯削って回復はハラキリ+GHP任せにする感じでしょうか?

52 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 15:51:42 ID:zkxAC2yE
>>51
生産面がちょっと中途半端なのが否めないので、生産面を充実させる方向で検討してみた
折角なら鍛冶をメインにして鍛冶に必要な素材等の作成をこのキャラ一人で作れる様にすると使いやすいと思う

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V3E5DeKfKkKmEnFoCpFxjQGSLQRM
クリエイターマスタリー+金属繊維、合成繊維シート、ベルト、ナックル作成の為に木工40、裁縫55
帯電釘作成の為に装飾細工55、粘結剤作成の為に調合20 また、グレードの為に鍛冶100
これで、大抵の鍛冶製品はこのキャラ一人で作成可能

綿の糸や強化糸の為に、コットンファイバーが必要になるけど、鍛冶で大量に使うことは少ないので
暇を見てコットンイーターを倒しておけば十分まかなえる

持久力がかなり多めに設定してあるようですが、伐採や採掘はディレイ≒モーションの為、
ST200以上によるカット効果はほぼ見込めないのが現状

銃器のディレイカットに効果はあるけれど、ちょっと勿体無い様に思う
着こなしはクリエイター装備の15にしたけれどAC欲しいなら1.0でミスリルアクセでもいい

HRのMPは肉球ブローチ等のアクセ装備で最大値を増やす方がコスト的に安い

53 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 15:57:04 ID:zkxAC2yE
>>52
質問に答えて無かったので追記

>採掘伐採するのに、こんぼう刀剣無しなのが気になってるけれども、必要ですかね?
あっても、竹、ミスリルはミスが出るので我慢出来る範囲、あればあったで程度の感覚

>包帯削って回復はハラキリ+GHP任せにする感じでしょうか?
ある程度強mobを倒せる様にする場合だと戦技等も無いと厳しくなるので
雑魚相手にはハラキリ+GHPや野菜ジュース持っておくで十分やってける

54 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 17:11:11 ID:AdH+YJ9X
>>52-53
鍛冶素材全部自作可能になると幅が増えそうですね。
ありがとうございます。

55 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 18:38:09 ID:UA9h5qYW
パニッシャー兼ちょっとしたヒラも兼ねて考えたんだけど。

【 筋力    】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 知能    】 70
【 持久力   】 41
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98

パニの経験がないから、どうしていいやら。
どなたか意見よろしくです。

56 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 19:04:16 ID:1XdiaqZo
回避してたらパニの反射ができませんぜ

57 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 19:18:09 ID:UA9h5qYW
あれ?そうなのかー。

【 筋力    】 56
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98


じゃあこんな感じではどうでしょう?
あ、ちなみにpre8割程度です。
基本乱獲用キャラにでもしようかと思ってます。

58 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 09:14:10 ID:gQivU50O
あっ

59 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 10:25:31 ID:QJ+I2cNT
筋力50もあれば触媒持つのは大丈夫だと思うので、
死魔・回復共に100推奨。あまりは知力にでも。


60 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 11:31:26 ID:bN14rGip
Pre8割ならテレポはあった方がいい気がするので、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3J4iI5D6K7KIJJTLFNKOU

所々削って神秘に振って見た。
死魔じゃPT組にくそうだから回復なんかは88でも良いかなと。

61 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 13:12:56 ID:8Rd6BAo1
>>57
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3J4G5dS6K7K8EIJJUNKOU

こんな感じもいいと思うよ
パニは物理には強いけど、魔法に対してどうしても無防備になるから抵抗は必須
強化があればDSとエレアマでなんとかなるけど、強化なし抵抗なしはちょっと辛い時がある

後は装備と食べ物BUFFを敵にあわせて使い分けると何処でもやってける
パニだから装備は適当でいいという考えだけは持たないようにしよう

あと、種族によっては若干修正が必要になったりするのでURLも貼ってもらえると助かる

62 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 17:03:55 ID:Ko/ZqM6H
俺もpre8割ならテレポはあったほうがいいとおもう

それで組んでみたのがこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3K4F5D6K7KIMJTKKLQNKOK

63 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 18:08:59 ID:a5OXENJs
>>59>>60>>61>>62
ふむふむ、どうやら持久はもうちょっと下げちゃってもいいみたいですね。
強化かー。
強化取ると筋力は0っていうのはレイジンガーなのですかな。
回復90取ったのは、一応軽いヒラ的な事もしたかったのでリザ8割狙いで取ってみたのです。
魔法職が始めてなので、こなせるかが微妙ですが・・・
とりあえずは強化無しでやってみて、キツければ強化も取ってやってみようと思います。
ご意見ありがとうございました!

64 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 02:30:28 ID:kAl3OJ5D
今使ってるpre専神秘クロスボウです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1j22K3K4W5IcDyoGEJGSLJRLWN

上記の構成だとボス戦などで自力での戦線復帰に時間がかかるので困っています。
現在バトル装備が手に入ったので着こなしを30下げて回復手段にまわそうと考えているのですが、
包帯60 or 調合60(包帯から30) or 回復48+知能12(包帯から30)のどれがよいでしょう?
現状スタミナは主に物真似とバックステップで消費してます。

65 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 02:38:45 ID:zy6RrFMv
>>64
動かし方が間違えてるに1ペリカ

弓単で盾無しはきついだろ
preなら回避無し盾で充分、まぁありがちだが
バックステップなんてpreで使うテクじゃねー

まぁありがちな構成になるが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3K4W5IyKzn4EKGSLK
こんな感じで残り76

どうしてもさっきのような構成でやりてー、って言うなら、ボス戦はミラージュミミック専とかで死なないように動くしかないわ

66 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 04:25:18 ID:O4Ln6sxj
>>64
困ってるのが復帰時間だけだったら着こなしとパフォ下げて包帯に回して
チェンジエナジーを覚えるのが低コストでいいと思う
コスト気にしないなら調合のがいい
ただどんなボスやってるか知らないが、頻繁に死ぬようであれば着こなしは下げずに
回避を盾にまわした方が案山子ネイチャーで耐え切れない場面もカバー出来るので
いいと思う

67 :64:2010/04/10(土) 14:11:46 ID:kAl3OJ5D
ありがとうございます。

>>65
このキャラの作成時に質問したときはあまり突っ込まれなかったので
ここまで大幅にスキル変更をした方がいいとは思いませんでした・・・。
バックステップがメインコンセプトなので回避とパフォは残したいです。

>>66
どのボス戦でもヒット&ウェー基本で戦っているので、頻繁に死ぬわけではないです。
チェンジエナジーはすでに覚えているので包帯を候補にしてみます。


68 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 03:04:05 ID:hZKo/g5N
プレ専門です
ツアーに行くことが多いです
以前はサムライだったのですが、
死に過ぎで迷惑を掛けるのが嫌になったので盾をとってみました

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 83
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 80 
【 神秘魔法 】 80 


69 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 03:25:57 ID:3aa22COf
>>65
ってか、知能ないがアルターも使えんぞこれは。
CE用にしてもこれだと成功率80%程度だけど、色々と中途半端すぎる気がする。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq2K3J4aO5Hcm6uUzUEJLT
ちょいといじって見た。
CE100%、プロテクトオーラも使える。
神秘をどうしたいのか良くわからんからほぼCE用にして見た。
一応アルターも使えるかな。

70 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 03:26:29 ID:3aa22COf
ぼけた。なんで65だ。
>>68 ね。

71 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 06:27:37 ID:24+Q/Cqt
>>68
それは相談なのか、それともこうしたら死ににくくなったよっていう構成晒しなのかどっちなんだ

72 :68:2010/04/11(日) 10:19:59 ID:hZKo/g5N
>>69  
CE用ということで神秘80とってました
確かに成功80%では中途半端ですね
アルター使えないの今気付きました

>>71
相談です
このような構成なら死ににくく
PTにも迷惑を掛けずにすむのかどうかという



73 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 13:35:24 ID:oOoi+wYa
自分ならこうするかな
ヒーラーと組む機会が多いなら包帯を抵抗に

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4aO5IcHuKzUEKLK

74 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 15:54:54 ID:eS/bRCMp
トール回避だとプレート回避より総被ダメ大きくなっちゃうんじゃないの?

75 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 18:36:12 ID:v6ZSpVUI
>>74
回避なんて気休め程度、回避が14下がったところで誤差の範囲だよ。
着こなし71プレートと着こなし91トールじゃ、トールのほうが圧倒的に有利。
着こなし91でプレートならわからないがそれじゃ意味ないしな。
余ったスキル20を他に振れるっていうメリットが大きいのだから。

76 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 18:59:17 ID:eS/bRCMp
それを言うならAC100以上からのダメージ軽減率の方が誤差レベルじゃないの?
ATK50でのAC100と120の平均ダメージの差が1.0、ATK100での差が2.0だから
マジで一発多く食らっただけでひっくり返るレベルだと思う

77 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 19:31:31 ID:CediLlX2
ttp://moe-war.s187.xrea.com/calc/ac_calc.html?jZCxDoIhDISfhnRrWn5Ky2iMD+Kgk5vh/W3Bgd8F0+HLHeEOCqlLoZK6XvItdbOruEOtQWYgYCKYUzGHpcgBwRqoKIsq885unvfX+wFyjmf2DPf4wGOQsAxm7120emNg3t/XaD3XiL/fPVaPCx5eGxRsq25oEzwT9kXt5z8WTibUIMf2guY1q+bvOaHNhH3RfsH/zMj6AA==
いやトールとプレートだとATK100でダメ4も違うっぽいぞ
もし1割ダメージが減ったなら10%回避してるのと同じようなもんだし、必中も軽減してくれるし
ACはダメージ以外の恩恵も大きいしな

78 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 19:33:54 ID:CediLlX2
ttp://moe-war.s187.xrea.com/calc/ac_calc.html?jZCxDkIhDEW/hnRrWh6lZTTGD3HQyc3w/7bggG/BdDjpJdxDgNSlUEldL/mWutlVPKHWIDMQMBHMqZgjUuSAYA1UlGUr885unvfX+wHyW8/sHZ7xgccgYRnM7l12dWNg3t9r9KQRf79nrF6nQ1cHBdu6N7QJng17UTuJLJJMqEGO3wuaa9adv+eENhv2ov0H/zOj6wM=
ごめんプレートの着こなし間違った、ダメージも変わった

79 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:06:53 ID:F93ilUU9
仮に4ダメちがうとしても、誤差の範囲じゃないか?
結論としては盾とれっていう

80 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:13:11 ID:e/9YVKjh
>>78
これみると5変わってるね
平均で5だから思ったより軽減される感じがした


81 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 10:03:24 ID:SbgYdGgv
神秘戦技全切りで着こなし91 回避100とればおkなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


82 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 15:35:01 ID:PSUdkHY1
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq2I3I4V5lW6EcJuKzn4EKLQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 80 (盾持ちなので80止め)
【 生命力   】 80
【 知能    】 1 (肉球バッヂ付けてMP35確保)
【 持久力   】 74
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58

Pre専でテレポ盾サムライを目指してますが、コンセプト的にどうなんでしょうか。
盾取るよりも着こなしと回避に回した方がいいですかね?
パーティーで上位狩場行く際に邪魔にならないサムライを目指していますが。

83 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 16:35:47 ID:fuyIrCDJ
>>82
盾を使ったら回避され、盾を使わないと被弾するという面倒な状況になる。
ブレイド系を駆使してると盾が上手く出せない、左手もあるから尚更出せない。
盾は保険とするならば盾48or68と回避100かな。

84 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 16:56:11 ID:7Od7JU3A
PTでも邪魔にならないなら神秘78は欲しいかも
ただでさえアタックモーションが長くカウンター貰いやすいのに生命80は心もとなすぎる
回避は100か0かの2択、サムライにこだわるなら40か100か
回避盾の相性は自分は悪くはないと思うよ、盾を取りそびれても回避することもあるし乱戦だと特に回避がありがたかったりする
もちろんスタガやカミカゼ、インパコ、リベガとは相性が悪くシルガメインになると思うけどね

包帯は80でも充分、PTなら60もあればいけるのではないかと
サムライで盾とっても盾キャンセルしにくいからかなり無駄になりやすい

PTでサムライをやってた感想としては、もろすぎる割りにはタゲとるからPTなどの上級Mobには足手まとい感が否めない
足手まとい感を克服したらしたで、今度はPTで行く必要がなくなってしまって味気なくなる

85 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 17:07:39 ID:7Z9U+Jra
>>82
盾サムライやったことあるけど悪くなかったよ
盾が頻繁に必要な敵ならブレイドかけずに、左手持たないマクロ用意しとけばOK
汎用性は結構いいんだけど、雑魚mob退治にはLB使えなくて普通の神秘サムライに劣るし
上位mobには生命着こなし辺りで普通の脳筋より耐久面で劣りやすいね。そこが妥協できればいいと思う
あとは包帯から盾に10回してエルアンつけた方がいいかなーと思う

86 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 18:45:48 ID:uoZ46N/J
うちの神秘盾サムライはこうだな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ec2K3I4b85l86EcEuKzKEJLU
盾は基本的に格上相手に限り、ほぼシルガのみ
PT時にはPAを優先的に使用
状況にあわせて二刀流と右手のみのアタックを武器も含めて使い分けしてる

87 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 18:47:38 ID:NcfwWKfA
mobの攻撃感覚なんて決まっているものなんだから
1刀アタックと、技の代わりの2刀アタックの二つのアタックを用意しておけば
ST消費が少ない技を挟める普通の一武器脳筋としても盾侍は戦えるよ

スタンガード等の追加効果が安定しないという回避盾のデメリットに関しても、
防御面にきちんと振りきればほぼ感じなくなる

その場合は最低でも盾91まで取った方がいいし、
着こなしも46ドゥーリンよりもACの出るものを優先して装備する
着こなし36でミススケでも着るか、56のヴァルキリーでも目指した方がいい

上級mobってのがエリバジや荒くれ牛程度ならAC120+盾100war盾でダメージ減算で完全avoidできる為、
スタンガード等が安定し、盾をミスった場合のみ回避が活きる状態になる
それ以上のmob相手にはエルアン盾頼りになるけど、どうせ回避なんてできないしね

88 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 21:17:53 ID:zuGEYtEL
サムライはPTに要らんが、神秘刀剣とは普通にPT組みたいけどな。
なぜPTでそこまでサムライにこだわるのか分からん。
分からんが、それがMoEだよな。

PTなら、盾紳士(タンク役)か、アタッカー(火力)か、どちら寄りに属したいか考えるといいかもしれん。
パーティーで邪魔にならない存在という程度なら、なんつーか、タゲ切りとかになるんじゃないかと思うんだ。

89 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 21:26:47 ID:GBzMkQuH
プレでのサマルを目指しています。
ソロでもPTでもそこそこにやれたらと思っています。
戦技を入れるタイプと入れないタイプを考えました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1hq3H4fO5F6E7EuJzSEHJJLJMJ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1E3I4I5I6IuJzJIJJJLF
よりサマルなのはどちらでしょうか。

90 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 22:22:35 ID:7Z9U+Jra
上はライデインが使えないし下は自分だけルーラとか勇者さんディスってんのか

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1gC3I4fu5F6TuUzn4IQJJKJLH

こうしろ
真面目にその二つよりは使いやすいキャラになると思う

91 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 22:42:49 ID:NcfwWKfA
>>89
サマルってのが中途半端キャラって意味ならどちらも同じようなものだよ

本業には勝てないけれどそれなりにPTで動けるようにしたいなら
下のキャラの知能持久着こなしあたり下げて強化か戦技取得になると思う

92 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 03:45:09 ID:MkSMBD2Y
罠キャラを作ろうとしてるんですが、
抵抗を70までは上げれたのですがその先はどこがお勧めですか?

93 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 04:13:42 ID:5rCpmMaL
ここはそういう質問に答えるスレじゃないよー

こっちで聞いてみなー
-Master of Epic- 質問の日 02:38
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1269928524/

94 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 15:58:16 ID:zDXVB6zD
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0mg1cA2K3I4dI5F6IwKzn4JTKULQ

コンセプトは盾持ち強化戦士。Preしか動かさないので神秘も入ってます。
既に他に戦技キャラがあるので強化戦士にしたいのですが
作ってみたら、筋力と持久がかなり低くなってしまって
筋力はともかく(レイジングがあるので)持久は50でやっていけるものでしょうか?
そこだけが不安要素で尋ねてみました。
ちなみに種族はコグニートです。


95 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 16:22:46 ID:eng4ORSz
>>94
槍テク使わないんだったら足りると思う。
基礎があらかた足りてないので使っててめんどくさい構成だとは思うけど
我慢できるんだったらこれでいいんじゃない?

盾か回避かどっちかにして基礎に回したほうがよいとは思う

96 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 17:56:24 ID:4sIuUG7P
俺ならこうかなぁ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1cA2K3K4em5G6IcHwKzieKULQ

正直、MP110で強化と回復を両方回すのはキツいと思う
それなら回復をぶった切って、包帯に回しちゃった方が安定するんじゃないかな
盾も、リベガは回避と相性悪いから非常用って事で思いっきり削ってタワシまで


97 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 19:05:49 ID:zDXVB6zD
基礎が低いのは確かに一番のネックでして、
BR、MRと場合によってはUHでHPMPは底上げできるかなと思ってました。
折角の強化槍なので技は使う予定なんで、やはりSTは大目に必要ですよね。
盾あたりを削って基礎取らないときついですかねやっぱり。
ありがとうございました。参考にしてもう一度考えてみます。

98 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 02:27:49 ID:Ph9wHGTg
>>93
ありがとーそっちで聞いてみます

99 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:32:58 ID:iJa8Y6iK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 40
【 槍      】 58
【 牙      】 98
【 罠      】 98
【 取引    】 40

ワラゲメイン。河童ソロゲリラを予定しています。
キャッチターゲットで海中に引き込み、罠や牙、槍で始末しようと思うのですが
筋力って90も必要でしょうか。脳筋構成しか作った事がないので、とりあえず
筋力に振ってみました。
アドバイスありましたらお願いします。

100 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 23:40:38 ID:2YuATCyR
>>99
槍58じゃ火力不足だし筋力要らないと思う

海王ビームが筋力依存なしのはずだから、筋力削って
槍98にするor調合にまわすとかでいいんじゃないでしょーか


101 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 01:00:04 ID:+TPGjZie
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1f03H4D5D6EwKEkuHIJSKHOSPS
Pre専、槍+調教調和+回復強化の予定なのですが、
防御面が薄いのでどうしたらいいか迷っています。
アドバイス宜しくお願い致します。

102 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 01:22:15 ID:/zaz+enl
魔熟全切りして回復魔法やら他にまわした方がいいかな。
ヒーラーとか、破壊魔法でも使わない限り魔塾はなくてもいい気がする。
見た感じ、ペット育成重視ではなくて、ペットとともに戦う感じの構成?
あと、リミブレを使わない限り、強化と戦技両方は要らないと思う。
PETと戦うなら強化魔法の方がいいか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1ls3I4D5G6IwKHIJTKJPS

こんな感じ?
プレートまで着れる様になった。

103 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 01:24:09 ID:/zaz+enl
ごめん。プレートと魔法は相性悪いわね。
魔力下がらない鎧着た方がいいです。

104 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 01:58:56 ID:kzm1OIrZ
>>101
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1f02K3I4C5D6nIwUHIJTKIPS

調和を切れないなら半端になってしまいそうだけど、バランスを考えるのならこんなもんかな
強化80のUHは有用だからあったほうがいいし、回復魔法も取るならオールが使える88は必須
精神は100欲しいけど85でもHAの回復力は十分ともいえるので、これでも悪くはない
回避があるのはせっかく強化魔法があるからってことで取ってみただけで、
もし盾の扱いに自信があるのなら盾を取ったほうが硬いけど、持久が低く戦技もないからST面では辛くなる
基本戦術であるPETと主人に強化魔法をかけての突撃は強いものの、多頭のbuff維持が面倒なのは構成以上のネックかな

ACについてはホリガ(+15)と月見うどん(+20)にミスリルアクセ類(魔力も+3)を足せば、
割とローコストでAC80↑まで届くので、クイックとかも併用すればそこそこ硬いよ

105 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 04:19:05 ID:flHR2z94
下僕用の調和なら10〜30もあれば十分なんで
趣味でどうしても残したいとかでなければ削って問題ないよ

低魔力強化で共闘(自分+ペットのバフ維持)はほんとだるいんで
精神はできるだけ100あった方がいいと思う

106 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 18:36:44 ID:7ozB+kEd
強化つながりで、逆に戦技代わりにエンライテン/ヴィガー使うとして
精神と強化の、最低限のレベルってどのくらいなのかな?

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ls3I4fu5I6FuKzoGJTKULQ

戦技しか使ったこと無いんで、強化戦士考えてみたんだけど
なんか無難にまとまりすぎてるような、決め手に欠けるような…

107 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 19:20:05 ID:5ABb6rlH
>>99
引きずり込むまたは逃がさないようにする手段が8割成功は正直微妙だと思う
牙とるくらいなら槍上げた方がいいと思う
正直水泳0相手にするならキャッチターゲットだけで充分溺死させられるくらい捕まえていられる
もちろん一度水面から水中にひきずりこめたらの話だけど

108 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 20:00:17 ID:/zaz+enl
>>106
無難にまとまるどころか、強化戦士にしないで戦技とった方がいいレベルな気が…
強化戦士でBUFFの効果が短いとものすごくだるい。
精神は80以上(できれば100)強化98以上はあった方がいいと思う。
プレートとか装備すると魔力下がるからセードロか、スケールが最低限度かな。
それを踏まえて盾を取るとなると、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fO3I4D5H6KuKzJJTKULQ
こんな感じか?(盾が90なのでどれか1削ってくださいな)

盾を取らない場合、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ec2K3I4D5H6KuKJTKULQ
こんな感じ。
こうしてみると、強化戦士のガチ構成場合、
武器以外の構成がほとんど誰とも同じなって個性がないな。

109 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 23:56:28 ID:sCyDK9SZ
war用に強化回避メイジというのを作ってみようと思ったのですが
メイジを作ったことがないのでどうすればいいのか分かりません
そこでとりあえずテンプレとでもいうべきものを教えて欲しいのですが
どういった感じになるのでしょうか?

110 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 00:04:56 ID:QgLQjdE0
>>109
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3J4E5B6J7KIJJJKJOU

余った分と合わせて微調整程度しかできんよ強化回避メイジは

111 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 00:10:06 ID:QSgF0rsU
持久そんなに低いんですね・・・回せるだろうか
ありがとうございましたー

112 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 00:54:20 ID:QgLQjdE0
あくまで↑は最低いるだろうと思うスキル振りだからね。
フットワーク軽くしたいなら持久に振ってもいい(ただモニで25もあればかなり十分だとは思うが)
逆に持久5でやってる人も以前いた。けどかなりST管理はシビアになるだろうから好みだね
ソロなら回復88にしてもいいしPT主体なら98-100のがいいことも多いだろうよ
なので自分のスタイルに合わせて微調整してみてくださいな

113 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 03:44:00 ID:fGylu0vY
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G2E3C5CaEeEgKhJjKkGlJmDoEwGKERC
【 筋力    】 60
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 20
【 持久力   】 20
【 水泳    】 40
【 採掘    】 40
【 収穫    】 100
【 釣り    .】 90
【 料理    】 100
【 鍛冶    】 60
【 醸造    】 90
【 木工    】 30
【 薬調合   】 40
【 槍      】 60
【 強化魔法 】 40
【 取引    】 20

えー、なりそこない海戦士というかなりそこないシェフというかなりそこないクリエイターというか…そんなキャラです
採掘・鍛冶・木工は誰も売ってくれないMGクワの生産用に、調合は花びらの精製に、レイジングとグリ煮凝りで低筋力を補ってます
槍・回避は主に雑魚を装備の削れなく倒したり海ヘビを遠距離でつつくために持ってるんですが、この能力でもし採掘・槍あたりを切るとして
海ヘビを狩るにより高い火力を得たい場合はどのスキルがお勧めでしょうか。罠あたりでしょうか。

114 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 04:52:27 ID:I34dhi9K
>>113
回避40の信頼性は低いので、『そもそも攻撃を受けない』という前提で考えるほうがいい
だから槍と回避を切ってそのぶんを弓スキルにうつせば、鈍足相手は楽に狩れるよ
弓のクロスボウなら攻撃速度もまあまあ早いし、素材収集で空中のmobを狩るさいにも活躍してくれる
ついでに強化40でレイジングするよりは、筋力にまわしたほうが重量・火力・収穫などの面で有利になるかな
とりあえずの処置でいいなら、こんな感じというところ

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3C5CaEeEgKhJjKkGlJmDoEyKRC
格上mob対策をするのなら、採掘や要らないスキルを切ったり、弓をちょっと削るなりで盾48を目指せば、
射撃→接敵→インパクトステップのループができるので、多少足が速い相手でも追い払えるようにはなれる

それから罠は確かに効率がだせるものの、あくまでそれは多数を相手にできた場合の話にすぎない
具体的には防御能力面だけでも回避100AC50HP200くらいが最低条件となるし、これを下回れば海蛇多数に耐えられない
したがってそれ以上の効率が欲しいのであれば、他のスキルも削らなければならなくなるため難しい

115 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 09:40:39 ID:DPUyQyHC
>>113
下僕捕まえるのに苦労しそうだけど、調教取って下僕無双かなぁ・・・

ただ生産スキルをそこまで取るなら、戦闘面は諦めるのをおすすめする
あくまで個人的な基準だけれど、半生産で狩りができるのは生産系スキル300まで、
色々妥協してもせいぜい400が限度で、それ以上は狩りでなく自衛手段と考えた方が良いと思う

116 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 10:39:48 ID:9XMQ6YNF
MGクワなんて暇そうなクリエイター系に依頼すれば作ってくれそうだし
そもそも、MGクワを使う場面ってそこまで無いと思うんだがなぁ…
というか、この構成で完成させて運用してるとしたら、根気のある人だなぁと思うよ。
基礎がこれだけ低いと、レランBUFFでかなり補強しないときつくない?



117 :名無しオンライン:2010/04/17(土) 11:10:54 ID:2iGcPHCR
狩れればよいだけなら召喚魔法はどうよ?
回避・槍 →0
知能 →10
召喚魔法 →90
でぴったり、触媒はゾンビラットでたくさん手に入るから運用が安く
召喚は能力固定なので魔力も無しでいける
MGクワは>>116も言うとおり依頼して沢山確保がおすすめ


118 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 12:35:12 ID:isxfmCau
トレハン構成を考えたいのですが
あれもこれもと考えるとスキルがカッツンカツンになりました
どなたか知恵をお貸しください

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO3I5GcJeKiEqKxUEJLS

119 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 14:17:49 ID:kwO8XKt9
>>118

※1より...『質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから』

まずはお前さんが考えている「あれもこれも」を具体的に挙げてくれ。
おおよその見当はつくのだが、回答者にエスパーさせることが質問の目的じゃないんだろ?

・<複製>100を諦めればかなり余裕ができる。これに拘るなら、『トレハン』の部分が中途半端になると思う。
・<神秘魔法>78ということはPTでのトレハンを意識しているのだと思うが、それなら<解読>は40じゃなくて
 もっと高難易度地図まで行ける様に欲張ってみた方が長く楽しめそうじゃないか?
・<持久力>というかスタミナが200ギリギリは低過ぎる。BK&KMして200残るぐらいが望ましい。
・PT面子の送迎用アルターのための<神秘魔法>78だと思うが、もうちょっと頑張ってLB8割の90にすると
 火力が上がって気持ち良く戦える。
・ソロの際の囮コウモリ召喚&ホーリーレコード用に<召喚魔法>が1or9or10あると幸せ。
・タゲ切り技が無いような気がするが、大丈夫なのかい?


120 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 15:43:39 ID:V7jFmvyz
>>118
採掘はトレハンポイント掘るだけなら100も要らない
神秘78あってもMPの問題で使えないのが多いからテレポとFBが使えるだけにする
包帯も60あれば十分

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO3I5GcGeIiEqKxUEJFPLQ

121 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 16:08:45 ID:ikKYeLP3
>>118
うちのソロトレハン用構成を参考までに。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3J4D5HeGiEyKEJGSLJMJ

Dの25までならソロ可能(水中とかは無理だけど)
召還を盾にタゲ切りつつLBクロスボウで引き打ちしてる

122 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 17:56:30 ID:isxfmCau
>>119-121
さまざまなアドバイスありがとうございます!
ソロもいいけどやっぱりPT専門でいきたいところ・・・
タゲ切りは物まねの方がやはり手軽かなぁ
採掘は最悪60程度でも大丈夫なんでしょうか??

123 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 18:47:31 ID:ayICar0h
lv20くらいのコボルトマイナーでも掘れるっちゃ掘れる
時間掛かっても良い、っていうなら全く問題は無い

124 :名無しオンライン:2010/04/18(日) 19:37:19 ID:NYxV+sdc
Cランクまでなら採掘60でもやや時間かかるけどなんとかなると思う
Bランクになると掘るのに時間かけすぎるとガーディアンで時間切れになる恐れがある

125 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 12:32:32 ID:n8ZXGlbH
トレハンキャラの流れで、便乗質問。
骨騎士のノアピースを入手したので、召喚キャラを育ててみたい。
簡単なマップは、自分で消化できるように、ソロトレハンキャラを作ってみたい。

【 筋力    】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 採掘    】 60
【 解読    】 40
【 物まね   .】 78
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 90
【 盗み    】 50
 余り14

メディ覚えさせるか、解読か盗みに入れるか、知能に振るか悩み中。
神秘も80%の50で十分だと思うので14他に回せる。
これで、Dぐらいまでの地図はいけるでしょうか?
可能であれば簡単なCぐらいまでやりたいのですが、その場合の
筋力100は必要か?盗み50で足りるか?などが質問です。
筋力切れれば、強化あげられるのですが、採掘に時間かかりそうで
駄目ですよね?

126 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 14:18:34 ID:j48v9dJk
>>125
見た感じ効率は諦めてるようなのでささっと答えると
>メディ覚えさせるか
低魔熟メディは座ったほうがマシレベル。MP足りないならおとなしく闇加護かお茶がぶがぶ

>筋力100は必要か?盗み50で足りるか?
採掘に関しては筋力90採掘30のダイアモンドカッターでDくらいなら余裕を持って処理できている
筋力切り採掘は聞いたことないがどうなんだろう

>Dぐらいまでの地図はいけるでしょうか?
ボーンナイトさんに頼りきりでがんばればいけるんじゃね?

効率とか見るならこんな感じでいいんじゃない?物まねでも酩酊でもいいが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4L5HeDiJxKEJGILQMU
解読の伸びしろはあったほうが夢がひろがるだろうw

127 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 14:53:33 ID:R++0v8J+
>>125
神秘はもしPT組む機会があればアルターくらいは欲しい、要らないなら、余ってるし58でok
物まねよか酩酊のほうおすすめするが、まぁ自己責任

採掘自体はあんまり硬くは無いと思う、当たるだけ当たれば筋力切っても問題無いような
ソロ出来るレベルのトレハンなら問題無いはず
ただ正直その構成で精神100回復78が要るか?って考えると微妙

筋力100生かしつつ、回復精神切り、暗黒サクリ
んでDC辺りは意外と数出る敵も多いし、PIボルテの使えるこんぼうを勧めてみる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4L5HeDiJxKEJGILQMU
こんな感じ、ただ本当に大丈夫かは自信無い…

128 :127:2010/04/19(月) 14:54:58 ID:R++0v8J+
間違えたーい
URL出力してもらわないと面倒っていう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3J4cq5IeDiFvKzPGILQMKQP

129 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 17:39:24 ID:n8ZXGlbH
>>126
ダイヤモンドカッター前提ですか?
刀剣スキルが必要ですよね。
お察しの通り、効率よりも、少ない資産でトレハンしたいのが希望です。

>>127
PTは組まないので、アルター不要です。
こんぼうで宝箱破壊は罠が怖い気がします。
精神100は、慣れてきたら限界までスキルを削って強化上げて、
召喚ペットの強化+バブルボールで水中のお宝も狙いたいという
願望も含まれてます。

クリ装備を買う資産が無いので、銃には抵抗あるんですよね。
鍛冶屋キャラもいないので蛇弾安定供給にも不安ありますし。

ちなみに、>>121を見て、弓、戦闘技術、神秘下げて、支援型でいけないかな?
って思いついた構成です。とりあえず121を真似してから、徐々に支援型に
移行できないか試してみようと思います。

アドバイスありがとうございました。

130 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:50:10 ID:THpiJFRl
●コンセプト:色んなペットに『ドミニオン』してキックしたり火噴いたりしたら楽しそうじゃね?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fO1j22K3K5JcItJDKFKHU

Pre専キャラです。
当初は『共闘型テイマー』として考えていましたが、
『ドミニオン100%のキッカー』にしようと模索中です。
FSやツアーで、死なずに動き回れる構成を目指しています。

●固定スキル等:@『酔避連撃』用に【キック100】【酩酊100】酔拳士マスタリー
           A『ドミニオン』100%用に【調教98】
           B強化ヴァルキリーかドゥーリン用に【着こなし46〜56】

●相談:以下の3パターンを考えてみましたが、意見をお聞かせください。
     @酔拳聖の称号がもらえるし、そのままでいいんじゃね?
     A【素手40】で、『スワン』100%の【ダンス58】とかどうよ?
     B【素手40】【包帯60】で、【呪文抵抗70〜80】ならBOSS戦でも頑張れるかも?

※【調教】は『ドミニオン』用なので、ペットの回復やサポートについては考慮不要です。

131 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 00:25:03 ID:d+p41+Yd
正直、どれでもいい
強いて言えば限りなく戦力外なのをダンスの活躍で補うのがいいかもしれない

132 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 11:00:36 ID:RD07IUVo
戦技無し低筋力素手は攻撃手段としては使い物にならないけど、
kikku頼りもST回復手段ないと何もできなくなるし、そこにドミまでは正直・・・
ただ包帯巻いて寝て過ごせば死なないことだけはできると思う

とりあえず2だとほぼkikkuせずに踊っているだけになるだろうけど、それでいいなら
3に関してはboss戦で盾無し近接に抵抗とか少々あっても意味ないと思う

133 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 11:47:26 ID:xCQQsmeT
>>130
既に意見が出てるけどその選択肢なら2が一番マシ
どっちかというと楽しさ優先で、効率とか考えてないみたいだしね

酔拳はネタと完全に割り切って
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1hq2K3K4D5G6ItEDEFPHUJTKJ
こんな感じの方が、まだ予備ヒーラー&補助として戦力になれるような気がする

134 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 12:34:53 ID:1+yv0Kde
Pre専なんですが
クリ装備闇ブロ有りでの構成で これって有りでしょうか
【 筋力    】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 11
【 持久力   】 75
【 包帯   】  60 
【 銃    】 100
【 弓    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 100
【 召喚魔法 】 6
【 取引   】 90
何を削るか何を足すか アドバイスもらえませんか

宜しくお願いします。

135 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 12:40:46 ID:1+yv0Kde
>>134
書き忘れ 効率重視の金策キャラ目指してます

136 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 12:43:20 ID:dhxTdsrx
とりあえず1武器にして召喚切る

137 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 12:49:31 ID:1+yv0Kde
>>136
召喚は取り合えず取るスキルがないのでレコード用にいれてみました。
やっぱり1武器の方がいいですかね?
ミルクココア飲んでるとSTがあまるので銃クリキャンセル弓スキル
とかどうだろうか考えてたのですが。

現状はまだ弓は取っておらず、そのぶんのスキルが生命持久召喚にまわっている感じです。

138 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 13:19:40 ID:OW9leOzv
>>134
それは高火力出す構成で、効率重視の金策とは違うと思うぜよ
CEあるけど、STが補い切れるか微妙
弾代で更に金が吸われていくと思う

侍一択な感じがしなくもないが
それが嫌っぽいし、弓単でいいんじゃね?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4bM5IcHyKzlsEKFPLKRJ

帯に短し襷に長しな感が漂うが

139 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 13:44:39 ID:6cXoAHwL
神秘58にして知能召喚削って、包帯と基礎に回すのおすすめ
銃弓は銃単よりコストパフォーマンス悪くないからいいと思うけど着こなし0生命70はありえん

140 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 14:18:02 ID:tBmpnERu
>>134
たぶん銃単の方が望ん出る姿に近いと思う。
LBって効果時間短いから、結構面倒で、結局銃しか
使わないってなるんじゃないかな?

取引無ければ、神秘弓単が低コストで良いけど、
取引ある場合は、クリ銃にした方が良いでしょ。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 71
【 生命力   】 100
【 知能    】 5
【 持久力   】 80
【 包帯    】 80
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 98
余り10

蛇玉で近づかせない
近づいたらセンスレス
弾がなくなったor荷物が重くなったらバンカー
テレポで移動らくらく
余った10は盾ないから酩酊に振っておく方が良いかな
別に持久上げてミルクココアからバナミルに変更して少し効率UPも
良いけど、そんなの気にしてない感じだし


141 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 14:18:30 ID:1+yv0Kde
色々な意見有難う御座います。
参考にさせて頂きます。

他にも こんなの面白い、とかありましたら教えて下さい。

142 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 16:52:00 ID:FBTwp0+K
War向けに回避特化ナイトを作りたいのですが
103ポイントを筋力と回復スキルにどう振るかのバランスに悩んでいます
いくつかプランがあるのですがどれが安定するでしょうか?

1.包帯70、筋力33(重量60)、ファイン+GSP+バナミル
2.調合50、筋力53(重量90)、GHP+GSP+ココア
3.調合70、筋力33(重量60)、GHP+GSP+バナミル

【 筋力    】 53
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 牙      】 98
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0iy1D2K3I5HoFuUzoGBUDJEJ

143 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 17:22:07 ID:mIWKIp8o
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E3F5S9JaSdShKjDBTGSPJ

いわゆるネタキャラなので、ツアーなどに参加すると
ほぼ何も出来ず、倒れては復活させて貰って、のパターンが多いのです。
自分は楽しいのですが、さすがに申し訳なく思えてきて
構成変更を予定しています。

そして、ギリギリまでポイントを削った結果(鉄人を諦めてラススパ100%まで妥協)
50のスキルポイントを捻出したのですが
これで多少なりと、集団行動に貢献できるスキルは何かあるでしょうか?
ソロに役立つとかは余り考えなくても大丈夫です。

1.スワンダンス8割で踊れるようにする
2.召喚48で骨先生を呼べるようにしておく
3.酩酊48でとりあえず死ぬ回数を減らす

この辺が候補かとは思うのですが・・・
あとは、もし釣り90と100でそれほど違いがないのであれば
そこも削ってしまって大丈夫です。

144 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 18:54:11 ID:o5ExVDgh
>>143
そのまんまで行くとー

1はスワン8割ってーのは肝心なときに失敗する恐れがあるので100%の58まで
取った方がいいかと。ダンスはディレイ長いし8割じゃ意味ないと思う。
100%取ったらそれなりに活躍出来る場面は増えるけど、その構成だと踊る前に
死んでたり、死なないように必死だったりするんじゃないかな・・
PTのメンツにもよると思う。

2の召喚はわかんないので他の人任せた。

3は生存率が上がる。でも生存率が上がるだけで活躍度には変化なし。
今までで楽しいと感じてるなら、それプラス死ににくするって方向性は悪くないかも?

いずれにせよネタキャラなので好きにしたらいいよって感じじゃないかなー?
水泳と釣りを活かして、後は適当に盾とか戦闘系に振れば、うん様とかうなぎ狩り
とかで活躍出来るかも?だけどそれだと大幅にスキル変更になるし、別キャラでも
作った方がいい気もする。


145 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 19:42:19 ID:MGy47Tev
それ専用のキャラ作るのが精神的によろしいかと

146 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 19:49:33 ID:ybsx5O1q
>>143
まあ あまり人の迷惑になってるとか考えすぎなくてもいいかもしれんが
144の捕捉で召喚の事について言うと 48の骨先生じゃ
PTの役に立つというレベルには達しないと思う。最低60のバエル位は必要かな〜

147 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 19:49:56 ID:XnPvm80U
>>142
安定云々言うならまず生命100にしないと。
集団戦メインなら抵抗とったら硬くなるしいいかも。

回避特化なら包帯が安定すると思うけど70程度だと微妙。
包帯70ファインだと8秒で"55〜66"回復。
調合70GHPだとディレイ11秒で"50-58"回復。

つか包帯持ちでもGHPぐらいは持ってたほうがいい。
飲み物も回復量の問題でラッシー常飲。
スキルかつかつだから包帯にスキル割くより調合かな。

とりあえず安定するかどうかなんで火力については全く考えていません。
低筋力でキック90持久70とか微妙な感じ。
ソロだとgdgdな戦いしそうだなー。
集団戦だと抵抗なしは辛いのかな。血雨あるのに。

148 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:24:17 ID:FBTwp0+K
>>147
ありがとう
持久の方に問題がでる感じですか
牙を落として回復スキル80で考え直してみます
それでもやはり生命100は厳しそうです

149 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 21:26:29 ID:mIWKIp8o
>>144,146
うーん、やはりこの形では貢献は厳しいですか…
酩酊は重量の問題もあるのですが、そっち方面で考えてみます。
回答ありがとうございました。

150 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:14:37 ID:3DD90R+G
>>148
3武器+回避で回復も欲しいは色々詰め込み過ぎてる
何で戦いたいかはっきりしたほうがいいかも
キックメインなら戦技も筋力もいらないし刀剣メインなら逆になる
回避特化では98費やしてSDのために刀剣取るのも微妙
要望どおりにするならナイトシップは切ったほうがいいし
構成の無理具合からWar初心者ならば純粋な回避ナイトで練習するのも一つ

151 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 09:08:18 ID:5z0SE4a7
プレート着こなし、回避無し、魔熟ホールド確定強化メイジか
着こなし無し、回避100、魔熟無し強化メイジ
どちらが安定するだろうか、

152 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 09:18:48 ID:dxMOAv4I
その二つなら前者かな。攻撃手段が魔法なら魔塾しっかり取ったほうが楽だよ
Pre用ならセンスレスのようなタゲ切り手段のほうが重要かも


153 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 09:41:42 ID:5z0SE4a7
Warでした、ありがとうー

154 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 18:54:27 ID:wKpF5z3X
鉄砲弾オークって奴と戦ってたら変なおっさんみたいなのが乱入してきて、オーク倒したらそのおっさんが殴ってきやがった

155 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 19:57:35 ID:77aq/hhm
Per専ジャスタンです。タゲ切りが欲しかった為、牙100をセンスレス、ワーウルフ100%の48に振り分けました。しかし牙48では攻撃、回復力共に弱く思い切って切ろうか検討しています。
そこで、回復用に調合をとるか、センスレスの時間を延長する為持久を削り酩酊を100まで延ばすか迷っています。他にもいい方法がありましたらよろしくお願いします。今はGHPメインです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 76
【 こんぼう 】 100
【 酩酊 】 48
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 呪文抵抗力 】 90
【 牙 】 48


156 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 19:58:03 ID:77aq/hhm
Per専ジャスタンです。タゲ切りが欲しかった為、牙100をセンスレス、ワーウルフ100%の48に振り分けました。
しかし牙48では攻撃、回復力共に弱く思い切って切ろうか検討しています。
そこで、回復用に調合をとるか、センスレスの時間を延長する為持久を削り酩酊を100まで延ばすか迷っています。
他にもいい方法がありましたらよろしくお願いします。今はGHPメインです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 76
【 こんぼう 】 100
【 酩酊 】 48
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 呪文抵抗力 】 90
【 牙 】 48


157 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 20:11:44 ID:77aq/hhm
二度書きすいませんでした

158 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 22:19:32 ID:JZdixEi/
>>156
聞きたいんだが着こなし100って何に使うんだろうか・・・
90-91で十分じゃね?
Pre専なら酩酊48包帯60くらいにしても生きてられそうだと思うんだが

159 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 00:39:32 ID:c8sVIivV
カオス専キャラを作成している最中なのですが構成に迷ってこのスレにレスをするに至りました。
育成途中ですので構成に中途半端なものが目立ちます、ご了承ください
カオスボス全般で通じる構成を目指したい弓キャラなのですがカオスキャラはなにぶん初めてでして何のスキルを取ったら良いのかという時点で迷っています
リストに挙がっていない物でスキル上げを予定しているものとして着こなし、酩酊があります
【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 60
【 水泳    】 100
【 包帯    】 35
【 薬調合   】 50
【 弓      】 100
【 盾      】 85
【 戦闘技術 】 88
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 10
現時点でのキャラの構成です。基本的にはこれ等のスキルを上げ下げしていく事になると思うのですが、何かを上げる場合、
何のスキルを捨てるべきか決めあぐねています。よろしければご教授ください。

160 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 02:08:05 ID:6M07IM8S
召喚・調合包帯どっちかまたは両方・神秘
まだ足りなかったら抵抗・水泳

161 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 07:12:55 ID:oMykyglP
>>159
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 61
【 生命力   】 100
【 持久力   】 60
【呪文抵抗力】 70
【 水泳    】 90
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 90
【 ダンス   】 58
余り63
私ならこうする…?
生命は一発が痛いカオスでは上げておいた方が吉。
ダンス58もdotやdebuffを多用してくるのでスワンが役に立ちます。
78まであると周りも幸せですが。
抵抗がそこそこあるみたいなのでいっそのことレジの70で。
着こなしはカオスチェイン+月見うどんでAC100にすれば前線でも安定するんじゃないかな。
着こなせる装備が多いからあり合わせにも困にくいです。
余りで包帯やセンスレス、または回復をとるか。
特にこだりがなければ盾は38でいいかもしれない。
足りなければ着こなし・生命・抵抗あたりから10±持ってこれる。
とりあえず今の構成から包帯と召喚を着こなしにあてて、カオスにいってみるといい雰囲気がつかめていいと思います。

162 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 07:49:37 ID:oMykyglP
>>155
【 筋力    】 99
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
余り71
着こなし100は一応補正がかかるけど誤差程度ですね。
特にこだわりがなければ普通に91でいいと思いますよ。
火力upしたいなら弓71or銃71をとって2武器にするかな。
弓はテクニックの発動が短いので瞬間火力になり、銃はテクニックがないけど一発のダメージが重いって感じになります。
回復力ならセンスレスとも相性いいので包帯70がbestでgood。
ジャスタンで酩酊48をとるとなると火力と回復両方はとれないと思うのでどちらかお好きな方をって感じかな?

163 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 12:56:05 ID:c8sVIivV
>>161
スワンの存在を忘れていました・・・ダンスはカオスでは重要でしたね
カオス装備を手に入れていないのでAC面で不安が残りますね
盾を上げている途中のキャラでしたので盾を切る事に不安はありません、その余分なスキルでセンスレスと調合を取ろうと思います。

ありがとうございました。

164 :155:2010/04/24(土) 17:07:40 ID:2B3P9XYX
>>158
>>162
アドバイスありがとうございます!着こなし100はタンクなんで硬いほうがいいと思って取りました。補正で下がる値が微妙なら下げるのもありですね。
盾はシルオ100%で取りましたが、こちらも91で問題無い気がします。混棒単だと隙が大きいので、センスレス中にGHPで回復して、重量的にきついので弓にしょうと思います。

165 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 06:30:10 ID:AeTnaRXs
魔法上げてたらウォーロックになりました
Warに参加(ソロ)して見たいなと思うのですが、スキルふりはやはり対人としてはきびしめでしょうか?
魔熟諦めるしかないのか??など迷ってますソロ構成アドバイスよろしくお願いします

166 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 07:36:59 ID:huKZYNfD
warで回避と着こなしどっちもとれないウォーロックは集団戦ならまだしも
ソロでうろつくにはかなり厳しいので本気でwarソロをするなら構成を変えることを勧める

そのうえで今現在ウォーロックでwar用の構成に変えるとしてまずあきらめないといけないのが神秘
神秘を切って着こなしや筋力に振り着こなしメイジにするか回避に振って回避メイジにするかした方が
ソロにおける戦闘において有利になるので本格的にやるならそうした方がいい
あげてもらってる魔熟に関してはほぼ必須といえるのできらないほうがいい
同じく詠唱継続と詠唱速度に関係ある集中も必須的なスキルになってる(中には盾でやる人もいるが稀)


まぁただ、慣れないうちはかなりきついけどウォーロックの構成で全くソロができないかというと
そんなことはなかったりするのでそのまま行ってみて感じをつかむのもありといえばあり

167 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 10:15:19 ID:XMsTH2ss
>>165
だいたい166の言ってるとおりだな
細かい構成が載ってないのでどこをどうしたらといいにくいが
魔熟はないとすぐMP尽きるいざってときラピ、ホールドないとHAも通りにくい

168 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 12:43:23 ID:iYc0cG24
ソロで本隊→好きにしろ。そのままでも遊べる
ソロでゲリラ→魔塾+集中100必須。着こなしは最低でも51はないと無理

169 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 14:20:40 ID:P5IkFe6n
Pre専エルモニー弓単なんですがー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23K5IcHyUzoGEJFPXS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 56
【 生命力    】 100
【 持久力    】 80
【 包帯    】 70
【 弓      】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術  】 90
【 酩酊    】 48
【 ダンス   】 78
余り39

どこでもある程度活躍できて、気軽にふらふら出来るキャラを目指してて
ここまでは決まったんですが、この中途半端に余ったスキルポイントをどうしようかなと悩んでいます。
ダンス78→58、神秘を58にっていうのが妥当かなぁとは思うんですが、
もう少しこう奇を衒った感じのないですかねぇ・・・
いっそのこと包帯を切ってしまおうかとも思いましたが、なんか怖いし・・・
ご意見をお待ちしております!

170 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 15:36:21 ID:krskLc03
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 81
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 60
【 弓      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 90
【 ダンス   】 58

タゲ切りはネイチャーで、ハラキリで回復手段も確保
着こなしUPで防御も上がって、パンツマンとPMでネタ確保
まさに完璧

171 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 16:52:12 ID:XMsTH2ss
>>169
酩酊を88まであげて火を吹くとか
召喚を48とってみるとかどうだろうか?
Preで遊ぶだけなら暇なとき釣り出来るようにするとかでもいいかもしれん

172 :名無しオンライン:2010/04/25(日) 17:54:56 ID:P5IkFe6n
>>170
ありがとうございます、大幅なスキル変更になってしまうのでよく考えてみます。

>>171
召喚は盲点でした!フレイムブレスも面白そうですね。
釣り→召喚の順で体験しようと思います。ありがとうございました。

まだまだ意見募集しますのでよろしくお願いします。

173 :名無しオンライン:2010/04/26(月) 09:28:41 ID:ZZKiKw/P
>>169
弓で酩酊あるなら盾はいらないんじゃね?寝て包帯でリカバリも余裕だし
余りで神秘58か取引90取るとかなり便利になるからおすすめ
後は好みで入れていいと思うけど、旅するなら落下を取ると自由度があって面白いよ

174 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 00:29:57 ID:i+XPUHKK
>>169
【 筋力    】 92
【 着こなし  】 56
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 包帯    】 70
【 弓      】 98
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 78
【 ダンス   】 58
余り0
今のままでもソロ・PT・レイドを問わず動かせそうないい構成ですね。
包帯は切らない方が気軽に遊べるんじゃないかな。
着こなし56ということはヴァルだと思うので生命90持久70くらいでもあまり使い勝手は変わらなそう。
よって代わりに神秘と盾を上げてアルター・PA100%のガーディアンにしてみました。
センスレスでしぶとく生き残りつつPAでPTメンをサポートし、シルオで近接を護りながら火力にも成り得るまさに盾紳士!
とはいえ若干レイド寄りなので他には神秘の代わりにサブとして罠78なんかをお勧めしてみます。
弓の対多数に弱いところをカバーできるので、よりふらふらしやすいかも。
珍しさでいくならキック78でバラージショットなんかもいいかもしれないですね。

175 :169:2010/04/27(火) 01:22:19 ID:4/BI6eyG
>>173
盾を切るというのは48に下げる感じですかね?
参考にします、ありがとうございます。

>>174
PAは神秘と盾の複合だったんですね!そういや時々誰かのをもらっていたような・・・
仰る通りヴァルです。持久を下げるというのはヴァルの速度−によってアタックが増えるから
スタミナ抑えめでもいけるという感じですかね?
たしかにPTで動く時が多くリバももらえるのでスタミナに不安は感じてなかったです。検討してみます。
ダンスについてはたしかに踊るのはチアースワンが圧倒的ですね・・・もしカオスよりにしたいなら78ってとこでしょうかね。
他にもいろんな選択肢ありがとうございます!とても参考になりました。

176 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 05:16:39 ID:MMO/OcfI
>>175
切る=0にする ってことな。下げる場合は削ると言う
盾48でもいいんだが神秘取ってFzB引き打ち&センスレスがあれば盾なくても十分いける

177 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 11:13:51 ID:CoDBPurX
>>165
遅レスだから見てるかわからないけど、ウォーロックでWar対人ならこの辺りが限度かな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&2ie3I4E5c66K7KIUJJKJLJOU

セードロフル装備+AC系LV1,LV2+肉じゃが+HGでAC110オーバー行くから普通にやれる
ウォーロックだからといってアルケミ装備とかする様だと無理、UEは必須
あと、ポット系も必要になるので装備と消耗品でちょっと苦労するかも

178 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 15:10:41 ID:7vy3lGc2
アイドル暗黒キッカーです。一応完成しています。

【 筋力    】 30
【 生命力   】 90
【 持久力   】 59
【 落下耐性 】 30
【 水泳    】 90
【 キック   .】 98
【 物まね   .】 78
【 召喚魔法 】 9
【 暗黒命令 】 88
【 音楽    】 90
【パフォーマンス】 90
【 ダンス   】 98

いつのまにか、こんな感じになってしまいました。
キックをもっているのは、ミニスカはいてIDLマスタリー発動すれば、kikku100になると特殊効果がでる。
と騙されたからです(;−;)
嘘だと気づいた時には、kikku80ぐらいだったので、悔しくてそのままあげました。
もう少し、ツアーいったり・・・色々狩り方面で遊べるようにしたいのですが、
とにかく紙装甲なのでどこでもすぐに死ねます。
ヤンオル一匹狩るにも必死です。

おとなしく新たにキャラクターを作るべきでしょうか?
IDLは苦労したので、捨てたくないのですが、大人しく採集の道にでも進むべきなのでしょうか。
それとも、なんとかもうちょっと動けるアイディアがありましたらどうぞご教授下さい。

179 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 15:54:50 ID:Ey4o6nFE
>>178

水泳を切って盾か酩酊を取り、余りを生命と持久に回したらどうか。

180 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 16:00:20 ID:Bv2b0KId
>>178
物まねと落下耐性切って、その分基礎に回すといいかも。
着こなし1と回避に振ると結構安定するよー。
あとはビジポとGHP用意しとけば、劣化物まね位にはなるよ!
カカシとパンツマンはあきらめましょうw

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fa1V2K3I5IaJDKMWQTTJWJXJ

181 :179:2010/04/27(火) 16:02:10 ID:Ey4o6nFE
ごめん、今の無し。
IDLに水泳が必要なのを知らなかった。

182 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 16:18:34 ID:7vy3lGc2
>>179
そうなのです。アイドルだらけの水泳大会に出場しなければいけないので、
水泳スキルがなぜか必要なのです・・・。

>>180
やはり、バックダンサーとはお別れするべきなのですね・・・。
着こなし・回避についてはぜんぜん知りませんでした。
是非、参考にさせていただきたいと思います。

お二方とも、貴重なご意見、ありがとうございました!

183 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 16:31:25 ID:omCk+qKY
正直、アイドル3次というだけでじゅうぶんネタになるし、
その上、ガチ構成でも結構キツいキッカーでは、なかなか戦闘は厳しいけど

【 筋力    】 30
【 生命力   】 90
【 知能    】 6
【 持久力   】 70
【 水泳    】 90
【 キック   .】 98
【 物まね   .】 78
【 召喚魔法 】 70
【 暗黒命令 】 48
【 音楽    】 90
【パフォーマンス】 90
【 ダンス   】 90

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3J4aY5HaJDUGSMHQPTJWJXJ

こういう形ではどうだろうか。
召喚70あれば、目玉を呼んだり骨2体同時呼びが出来るので、結構楽になる。
あえてバックダンサーは残したけど、骨がいればじゅうぶんだというなら
物まねを全切りし、盾48と基礎少々に振るか
酩酊48+筋力(30ではワインの運搬すら厳しい)に振り替えてしまうのもいい。


184 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 17:28:32 ID:46d2ZQs3
骨2匹がバックダンサーかと思った

185 :名無しオンライン:2010/04/27(火) 22:34:07 ID:7vy3lGc2
>>183
わざわざバックダンサーを残して考えてくださり、ありがとうです(;ω;`)
孤独なダンスあげに華を添えてくれたパンツメンを生かす方法もあるとわかりました。
ありがとうございます。
スレイブ水死なんて、今時誰も食らわないよ。とFSメンにもいわれたので、暗黒とお別れするのもありかと思いました。
参考にさせていただきます。

>>184
バンカーは踊ってくれるんですが、骨先生は・・・・・・・・・


186 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 01:49:54 ID:PIyV89g0
魔法をメインとして戦うPre専キャラを作ろうと思っているのですが
魔法キャラを触るのが初めてで、筋力や持久、その他魔法スキルに併せた
他のスキルの組み合わせ等の知識がありません。
自分なりに考えてみた構成なのですが、アドバイスをお願いします。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 50
【 知能    】 70
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 魔法熟練 】 88

ソロ専なので、神秘60はテレポ用と割り切っています。
防具はハイキャスターを予定しています。
強化でUH、UE、レイジング、回復でコンデ、スタミナを確保しつつ
魔法熟練を回して戦っていくスタイルを目指しています。

187 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 04:16:35 ID:cz2pxAt2
>>186
筋力40程度じゃドロップ拾っただけですぐ重量オーバーになるので全切り
ハイキャスのために着こなし26を取るのは無駄
1にしてミスリルアクセ+月見か、36でミスリルスケールを着る
生命は低すぎ、最低でも70は欲しい、知能多すぎ40で十分
UE使うなら持久もっと低くてOK
強化と魔熟はUEの効果量と時間的に100推奨
神秘は58でOK
PTならある程度構成の自由はあるけどソロならこんなテンプレな構成しかオススメできないなぁ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1fO3J4E5N6K7KIKJUKKLQOK

188 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 04:25:51 ID:jSO+GICY
>>186
魔法使うのが初めてならMPはそれくらいあってもいいね
慣れれば下げていけばいい、大事なのはMAX量じゃなくMP回復速度
レイジングも慣れるまではめんどくさい
重量アップ装備つけて補強できるし筋力は20、慣れれば下げる

あとは>>187と同じかな
UE使うなら100%の強化98はほしい



189 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 16:52:47 ID:xLgFBBPc
いつぞやの回復サムライマスターです。
おかげさまをもちまして,赤い鎧で元気に跳ね回ってます。


さて,別キャラについて相談に乗ってください。

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 70
【 知能    】 40
【 持久力   】 50
【 精神力   】 70
【 集中力   】 70
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 71
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 取引    】 8

テンプル鎧に憧れてパラ作ったのですが,どうにも中途半端なキャラになった気がします。
筋力・生命・持久あたりをもう少し強化したいのですが,どこから回すのがよいでしょうか?

着こなしはドゥーリンまで,課金装備は今のところ考えてません。
回避切ってるので盾はウォーシールドまで。
神秘はアルター100%まで,2PC環境がないので取引は削らない。

最低でもテンプル維持,できればパラ維持でアドバイスお願いします。
あと,できればLBがほしいのですが,これ以上神秘にまわすのは難しいのかな。。。

190 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 17:57:18 ID:+1khP1O6
あなたの希望していること+パラ維持で基礎増やしてみなよ
不可能なことは不可能ですよ、スッパリ諦めてバッサリ構成変えるか維持にしましょう

191 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 18:01:41 ID:r77eij7L
一体何をどうアドバイスすればいいのかわからないwww

192 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 18:13:26 ID:FXkqb6Su
>>189
知能40→30
こんぼう100→98
回復魔法100→98
取引8→6
で16ポイント

シップ装備着るなら着こなし46→15で31ポイント
十手でよいなら盾71→48で23ポイント

精神ゼロで回復運用なら精神力70→0で70ポイント
削れそうなのはこんなところか

193 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 18:21:37 ID:BggKfjSw
>>189
テンプル鎧に憧れたならテンプル鎧着ればいいじゃないってことで、着こなし15に下げる
魔力とか基礎の底上げを装備でしたい場合は着こなし21でハイキャス8割もあり
精神も70は要らない、魔力60もあればHA・RAで静止詠唱220回復する為生命70ならもっと削っていいし、
ハイキャスやミスリルアクセ等をつけるなら精神40もあればこのキャラなら十分
知能もリザ一回やって余る30まで落とす

これで66〜71、これ以上欲しいなら精神0、持久40まで下げる
上げるとしたら盾98まで上げてPA、筋力98でパワーインパクト、戦技で火力底上げあたりかなぁ・・・

194 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 18:39:12 ID:edcKS14i
>>189
一応セイクリ維持。削る場所は精神と知能以外ないね。余り14
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hq3J4e25E7JvUzlsEUJJLJRL

195 :189:2010/04/28(水) 20:19:05 ID:xLgFBBPc
>>192-194
ありがとうございますー。

知能と精神,あとは着こなしを削ってやってみます。

196 :名無しオンライン:2010/04/29(木) 13:45:53 ID:/S/lFNJK
回復100あれば精神0でも十分実用レベルだし、知能もリザギリギリのMP80まで下げられないこともない
盾はPA、リベガ、マジガキャンセル回復が強力だから98取っておきたい
着こなしは15まで下げるとACがキツイだろうからスケール以上を勧めるがそのへんは使ってみて調整するといい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3K4fa5H7HvUzUEIJKLSRL

197 :名無しオンライン:2010/05/05(水) 23:18:20 ID:XzP3mHWT
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3J4G5F6K7KFJJKKUOUXQ

【 着こなし  】 1
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 酩酊    】 90
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 ダンス   】 58

ガチヒラを目指したらこうなったのだけど、ヒーラーでダンス持ちって微妙なのかな?
音楽ともとても悩むのだけど、トライデントを維持し続けるのってヒーラーだと難しいでしょうか。


198 :名無しオンライン:2010/05/05(水) 23:44:32 ID:xDRlXwpk
>>197
正直なお話、トライデントを踊る時間をGRに回す方がありがたがられます
ダンスはpreヒーラーの場合立ち位置が若干離れ気味な事が多いので
範囲内にPTメンバーを入れようと思うと難しいかもね


199 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 11:50:20 ID:2X6xGHXI
筋力は30くらいはあったほうがいいと思うんだぜ。


200 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 13:02:32 ID:noU4zXFp
warageドゥーリンならともかくpreはNQ1Kとか持ち歩くから30じゃリザ貰った後動けないんじゃないのかい

201 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 13:24:44 ID:vs5fUZHh
Preでヒーラーやっててリザもらうような状況になるのは構成じゃなくて立ち回りの問題だろうから
死んだ後のことを考えるなら死なないようにすることを徹底した方がいいのでわざわざ他削って筋力30取る意味はないだろうと俺も思う

ヒーラーの時点でPT以上のプレイしかないだろうしそれならわざわざ重いものの荷物持ちする必要もないしね

202 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 13:44:33 ID:++hzro+9
PTでがんばる時は前衛はPOTや予備武器なんやらで後衛ヒラのほうが枠に余裕あったりするんだけどね
まあ30程度じゃ足りないことは同意

203 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 18:46:00 ID:pqUAgWAN
それより酩酊90が気になる。緊急時でも酩酊48+ビジポでリカバー余裕だろう
酩酊は48にして着こなしあたりに振ったらどうか

204 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 18:54:59 ID:pHeNrw48
プレ用テンプレサムライ。なのですが、事故死防止のために生命100+酩酊48を取ってしまうと
持久が100↑維持ギリギリラインまでしか確保できていません。
片方削ってでもST200ラインまで上げておくべきでしょうか?
また他にいじれる部分があれば添削頂きたいです。
よろしくお願いします。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8  
【 持久力   】 35 B&KM使用後にST100維持
【 精神力   】 40
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 98


205 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 19:02:27 ID:cfZ5qr+p
知能8ってことは種族はパンダかな?
それ以外なら神秘98なら知能5でLB分のMP確保できる
あと酩酊あるなら生命と包帯をもうちょっと削れる
着こなしも8割に月見でいいと思う

206 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 19:47:19 ID:fg0XyRwi
包帯70でいいよ
戦技も90もいらん
78で充分

それで持久全部ぶちこめば余裕

207 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 22:58:18 ID:bqMwpsLe
>>204
生命と包帯、着こなしを切る、確定が確保できる範囲で筋力を切る、この位かな
戦技と神秘はできるだけ上げておきたい

208 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 00:19:53 ID:NTLqJ4ho
何を狩るかにもよるが基礎や戦技削るくらいなら神秘58の方が楽だぞ?触媒分の枠も空くしBuffの手間も減るしな
実際使ってみて余裕だと感じたら着こなしやら生命やら削ってもいいかも知れん

209 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 05:54:02 ID:ppxfeh/E
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3F4ak5EeKfKkKmKniSoCpiSFPLQRM

【 筋力    】 100
【 生命力   】 50
【 知能    】 2
【 持久力   】 40
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 裁縫    】 55
【 薬調合   】 20
【 装飾細工 】 55
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 18

現在ジェネシスで銃と包帯を少々取っていますが
銃包帯生命を裁縫装飾調合に回し(合成繊維シート、粘結剤、帯電釘等)
ある程度の鍛冶木工をこのキャラ一つでやりたいのですが
この構成だとギガス堀場でミスリルを掘るのは難しいでしょうか?

210 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 06:21:38 ID:riKPqc1R
スペルブックとグレイブヤードミストとビジポがあれば問題なく掘れる
でもミスリルとの抽選POPの金岩石がたまに金の精霊になるとその場所は乙る
別に戦闘キャラがいるならギガス堀場に運んでおいてCCして排除するのもあり

211 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 12:31:44 ID:rSXDzurg
moeに復帰する予定で構成考え中なので相談させて欲しい。
低予算でpreを満喫出来るような構成が希望。ソロ多め。
プレイ時間が少なく細切れなので、スキル上げ下げが必要な構成は
避けたい。
98必須な構成とかも避けたい(LBとかSOWが必要な構成はパス)

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K4au5IcHuKzoGDJEIFPLQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 3
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 90
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 58
装備はシップ、テレポ、センスレス持ち。
釣り用にホークアイFIZZ、スニーク用に墓地霧&本、
移動用にコウモリ&スモワを覚えさせる予定。
お金がたまったところで、センスレス、テレポ覚えれば、
スキル的に回り道せずに上げられるはず。
どこか間違ってるところないかな?


212 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 12:33:46 ID:rSXDzurg
>>211
あああ、いきなり間違えているw
戦闘技術90必要じゃないか。
生命10削るか。。。

213 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 13:22:07 ID:zxtfXHRV
きついなら神秘50でも良いかも
まぁ80%でも4連続失敗とか出るけどねw

214 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 13:32:01 ID:rSXDzurg
>>213
そっか、神秘はとりあえず出来れば良いから、最終的には48でも良いかな?
いっかいホリレコ出来るレベルまであげて、必要なテレポ石を用意したら
下げても構わないな。

215 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 15:03:13 ID:NTLqJ4ho
Pre專ならkikkuを着こなしや包帯に振った方が断然強いだろう
特にこだわりがないならナイトにする意味もないと思うが

216 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 21:46:17 ID:AzRev+4z
低予算で、とあるしナイトシップ装備は強いからありでしょう
シップ名にこだわりがあるって人もいるだろうし、そこは尊重するべきでは

217 :名無しオンライン:2010/05/07(金) 23:32:57 ID:NTLqJ4ho
シップにこだわるならありだけど、Preなら生産鎧もほとんどお金かからないし…
ナイト維持するならほとんどいじりようがないな。自分で使ってみて調整すればいい

218 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 09:09:59 ID:pZfEHSU+
>>210
ありがとうございます
その手があったか!という感じです
銃包帯切って生産に回します

219 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 12:36:36 ID:fRByhWA5
>>215
最近プレートが着こなし71になったからなぁ
ソレもありだと思う
っつか
>>211が着こなし下がったことしらない場合もあるからなぁ

酩酊神秘をかねてそこそこ使えるシップ装備ってなると
ナイトかサムライだろうけど

220 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 23:38:41 ID:MGeVB70d
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3m64iS5m66IuoGzoGJTKTLQMWOW
【 筋力    】 80 【 着こなし  】 51
【 生命力   】 75 【 知能    】 55
【 持久力   】 75 【 精神力   】 80

【 刀剣    】 91 【 盾      】 91
【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58 【 召喚魔法 】 9 【 魔法熟練 】 9

・プレイし始めて1ヶ月も経ってない1stキャラ
・ほぼソロ(でもPTもしたい・・のでPTでも少しは役立てるようにしておきたい)
・ほぼPre専(でも他でも少しは通用すればいいなぁ・・)

とまぁ、いかにも1stらしい欲張りな感じなのですが・・
グレイブヤードミスト用に何か削って死魔9振るのも良いのでしょうか?
それ以外にも色々アドバイスもらえたら嬉しいです

221 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 00:40:56 ID:k2siVWf4
低スキルメディテはお座りレベルだから切ってしまえ
強化を戦技に回した方が動かしやすいと思う

222 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 01:04:25 ID:NVS/pyV+
サクッと削れそうなのは召喚魔熟0 あと知能ももう少し削れるかな。40以下でも余裕でいけると思う。
んで強化は出来るだけ100に近いくらい取りたい。余ったら精神をあげる。

223 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 01:18:50 ID:y2mp82wI
>>220
死魔はブックチャージなので0でもいいですよ
fizzがうざかったら1〜5程度取ればだいたい成功します

224 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 02:07:12 ID:UFi7jd3t
>>220
最終的にこんなのはどうだろう
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 6
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 73
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
キモはフィニュ装備にすること
強化戦士でテレポをとりたいとするなら、タダでさえ苦しいスキルポイントがカツカツになる
このフィニュ装備は、低着こなし、STとMPが上がるため、スキルポイントを大幅に節約できる
更に素材がミスリルで強化可能な為、自身のホーリーガード、更に同じく強化したミスリルリング、イヤリングにより着こなし6とは思えないACになる
フィニュ装備のHPが上がる効果、自身のブラッドラッシュでHPも高くなるし、HAとリジェネ、更に盾まであるので総合的に相当硬いキャラとなる

精神、強化、回復は推奨100
理由は強化魔法の効果時間が短いと頻繁に掛けなおす必要があるから。回復はリザ8割の90でも良いけど、100にしておくとMP消費量が減るし、
HAやGH、コンデンスマインドの効果量、効果時間に影響があるのでできれば100までみたい所

刀剣、筋力も、もともと強化戦士は攻撃力が無いし、武器が1武器ということもあるので、攻撃力を維持する為にできるだけ100にしておきたい
HAを生かすために生命も100にしておくと良い

ST200の維持は諦めて、STをフィニュ補正込み200位に抑えればグレイブヤードミストとか、テレポ100%も取れる

他にあると特に良い装備は胸装備の闇のブローチ
あとフィニュ装備はそこそこ良い値段なので、入手までは浮いているポイントを着こなしに振っておくと良いと思う

225 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 07:56:04 ID:oZOSk5S5
>>220
魔熟9を取るなら暗黒10取るといいよ
死体さえあればドレインソウルでコンデ使用量分近いMP回復できるし、タゲ切りも使えるようになる
グレイブヤードはブックチャージで使うので失敗してもそれ程困らないから、死魔は0か1でいいと思う

非常にbuff管理が面倒になるけれど、1stらしく欲張るなら、
着こなし21(26装備8割、大体の軽装可)か6(フィニュ)か1(アクセ)、
召喚0・魔熟0、知能30、持久35〜60位まで切って、
筋力100・刀剣98・盾98・精神100・強化100・神秘98辺りにしてもいいかも

TFと相性は悪いけれど高精神アクティベイションが使えるとスタミナ面はなんとかなるし
シルオ・PAまで使える便利なキャラにはなると思う

226 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 11:27:04 ID:203CzTmt
>>221-225
すごい参考になります ありがとうございます
召還・魔熟・死魔は特に必用って感じでもなさそうですね〜

知能まだ削ってもいけるよーって点や、特に着こなし6にしてのフィニュ装備の選択は
まさに目から鱗って感じでワクワクしてきました(´ヮ`*
ただまぁ・・♂キャラだからフィニュ装備できないのが・・ω取るか

まだ200P近く回避とか包帯とか自然回復とか木工とかに行ってるし
フィニュ装備するまでも道のりは長そうなのでひとまず
【 筋力    】 90 【 着こなし  】 51
【 生命力   】 86 【 知能    】 50
【 持久力   】 75 【 精神力   】 90
【 刀剣    】 91 【 盾      】 91
【 回復魔法 】 88 【 強化魔法 】 88 【 神秘魔法 】 50
あたりを目指して調整していってみることにしますー
ありがとうございました

227 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 13:13:48 ID:iIKeoelu
海王で戦闘もそこそここなしたいのですが、
脳筋キャラを作った事が無いので、相談しにきました

【 筋力    】 75
【 着こなし  】 38 スケール装備 今はフィヨ装備中
【 生命力   】 77
【 持久力   】 48 戦技使ってテク入れるとすぐひいひいなります
【 水泳    】 100
【 包帯    】 55 回復手段これのみ
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 槍      】 91 基本的にバトフォ マクロで両手槍でテクを使用
【 盾      】 38 スタガ100%
【 戦闘技術 】 58 底上げ
【 取引    】 90

今こんな感じの構成なのですが、テコ入れる場所はありますか?
一応KMを100%にしてるんですが、持続時間が短くて……

228 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 13:40:15 ID:KOk4nIaa
>>227
シップ装備着用で着こなしガリガリにしないと無理かな
戦技取るなら最低でも70は欲しい、包帯も70ぐらい確保しておきたいところ
ウォーターストリーム使わないっぽいので水泳100も妥協して90まで下げたほうがいいかも

と、色々あるけど俺ならこんな感じを目指すかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61V3H5FaKcHhUjJwUzOEHRJ
海王なら、と水泳100維持、ウォーターストリーム100%+キャッチターゲットもできるようにしてみた
強mobタイマンとかは少し厳しいけど、PTなら…と言った感じ
STは上手く盾取るのと飲み物でカバーかな、今の戦闘方針で丁度ぐらいだと思う(スキルはスタガ取った時ぐらい

ウォーターストリームもキャッチタゲもいらないのなら、その分削って基礎に回せばもう少しマシになるかも

229 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 14:09:23 ID:oZOSk5S5
防御スキルから狩るmobはヤンオル位までと考えるけど、
その場合は着こなしよりも盾スキルあげてダメージ減算で0に抑えた方がマシだと思う
海王装備+月見+war盾でエリートノッカーの攻撃程度ならほぼ防ぎきれる為、着こなし1盾71以上

で、盾のミスしなければダメージも無く、ミスった時だけラッシーか0POTで十分まわる
包帯を消して、生命持久あたりを削れば戦技90以上、筋力も上げられる

その状態でいくつか火力装備を付けてBKKM入れつつ戦えば、
ヤンオル程度なら2匹倒して1度BK入れるだけで済むようになるから効果時間は気にならなくなると思う

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V3G5EaJhJjJwoGzoGEJRJ

230 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:03:53 ID:iIKeoelu
なるほどなるほど、物凄く参考になります
海王シップは着こなし1で良かったのか……

とりあえず着こなし下げて盾上げて、包帯下げながら調整してみます
ありがとうございました

231 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 19:04:27 ID:JFSE5z3o
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21ie2K3K4F5D6K7KJUKUOU
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98


今こういう構成でwarヒーラーをやっているのですが
似たような装備・スキルでさらにブラストをとっている人を見かけます
こういう人たちはここからどのスキルを削ってとっているんでしょうか?
アドバイスお願いしますorz

232 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:11:45 ID:wc1HSRWY
>>231
知能と持久をメインに着こなしを少し削る
ヒーラーならGMP使えば知能はそんなに要らない

【 筋力    】 25
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 27
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 銃器    】 38
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98

こんな感じか

233 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:39:38 ID:JFSE5z3o
そんなに知能削ってたんですか・・・
GMPそろえるのがかなり厳しそうですが・・・
ありがとうございました

234 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 22:12:56 ID:c/g2f6I5
自分は持久15でやってるけどツワモノは5とかぽいよ


235 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 22:45:45 ID:r8iz/F3S
罠調教師とかどうだろうか?サプでタゲ切りつつ毒ハヴェ+ペットみたいな…

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 60
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 罠      】 90
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 10
【 魔法熟練 】 90


236 :名無しオンライン:2010/05/11(火) 22:48:57 ID:JFSE5z3o
悪くはないと思うけどPreのMob相手だと罠が効果出すのに
時間がかかる(位置情報がずれてるかなんかで)ので
即タゲきりできるかというときついかもしれないので
低生命なら注意が必要だと思う

237 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 00:44:44 ID:zyAHvp/S
俺も>>235と同じようなの考えてたので相談してみる
やはり罠に盾は外せないと思うんでフィニュ装備にして基礎削ってみた
あとは罠じゃキツめの相手用にルーレットも欲しいかと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1aY3J4gC5E6KzoGCKFPHSJJKULFMM

238 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 09:26:43 ID:6CSUzRg6
始めたばかりなので相談させてほしい。
戦争やら狩りやら楽しみたい欲張りテイマー。
支援メインで考えてたら攻撃手段がペットと破壊魔法のみになってしまった。
攻撃面で不安があるんだが、どんな感じに変えたらよいでしょうか?
(盾もないから防御の面も不安)
よろしくお願いいたします

【 筋力    】 50
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避  】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40  
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【調教    】 100
【回復魔法  】 90
【強化魔法  】 60
【破壊魔法  】 20
【自然調和  】 10 ←タゲ切り用
【釣り    】 60 ←趣味

239 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 11:14:19 ID:ZKqKQvq2
Warでどう遊ぶかってのも問題になると思うが
魔法キャラで魔熟無し、集中無しじゃ詠唱通らないぞ。

筋力がやや高いのと20ぽっちの破壊ならいっそ他所に回したほうがいい。
タゲ切りもプリーチ、テラー、サイレントラン3つ覚えときゃ各々0でもどれかは発動する。
欲張るなら2つまでにしないときついと思う。
始めたばかりだから、しばらく遊んでると方向が見えると思うが。

240 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 14:38:38 ID:+VfV3THX
preでのPT行動のできるキャラを作りたいんだけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3K4cK5HuUzUEUJJLU

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 17
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 98
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98

防具はトールを予定。
盾があるので回復手段は精神、集中0のHA、調合0GHP
PT時は前衛としてもヒラとしてもある程度動けるような構成。
知能17だと闇ブロありでもPTでのヒラってのは厳しいでしょうか?

241 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 14:50:19 ID:yz89KxYX
>>240
無理じゃないかな
精神0だしHAもGHも移動詠唱なんてしたら回復量二桁代じゃないだろうかな
知能をもうちょっと上げて
誰か死んだ時のリザがたった40Gで出来る!っていうくらいで考えた方がいいよ



242 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 14:52:52 ID:yz89KxYX
精神0回復90の静止詠唱GHで51
同じ条件のHAが103回復らしい

243 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 15:56:04 ID:Qj/VhgUq
回復切ってリザPもったほうがいいよ

前衛だけ考えればいい

244 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 16:04:34 ID:zyAHvp/S
神秘78まで削って回復100にすればPA100%維持しつつそこそこ回復もできるようになる
ヒーラーしたいなら持久か筋力を削って知能40↑にして、マナポ用意すれば一応可能
でも回復は近接と相性悪いから、弓・銃・罠あたりに変えるのも検討してみるといいかもな

245 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 16:23:28 ID:+GAhAqif
個人的な意見だと精神0回復はリバとリジェネとリザの為に取るもので、
戦闘中のHP回復手段として考えない方がいいと思う

一応合間にドレインソウルでも挟みつつマナポ使えばGH連打位はできるけど、
あくまで緊急時の手段でヒラとして動けるとは言えない

HA使うなら最低魔力50(静止詠唱で200回復)は欲しいと思うよ

246 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 17:32:25 ID:zyAHvp/S
俺は魔力0回復100の罠盾キャラでPTよくやってるけど回復力に不満はないな
戦闘中に詠唱を通すのもスタガ・インパコ・カミカゼ逃げ・マジガキャンセル・ビジポと色々やり方あるし
即死級ボス相手でなければヒーラーとしてもやっていける感じ

247 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 18:16:25 ID:BdGbGeIY
>>246
苦しいときに回復が飛ばせないヒーラーは頼りに出来ない

相手次第だけど、
集中100魔熟100(敵が多くてヒーラーが殴られる場合またはDOT使ってくる敵が混ざっている場合)
HAで200↑回復(一撃が重いボスの場合)
程度は最低欲しい

MP的には闇ブロ、セレモウ、スリープベア系、GMP、リザポまで考えたらそれほど要らない。多くて100もあれば良いんじゃね?

248 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 23:56:45 ID:zyAHvp/S
>>245>>247
そこまで行くともはや近接のできるガチヒーラーって感じだなー
その条件だとこんな感じか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1oG3K4dS5P6H7KzlsCUJUOK
もはや原形をとどめていない気がするが私は謝らない

249 :名無しオンライン:2010/05/13(木) 00:17:06 ID:7W859i0s
>>240
神秘にこだわらないなら戦技&神秘を強化魔法&精神にまわすと、他人にBUFFできるようになる
トール→セードロでよいなら浮いた40で回復100&精神や知能に+30できる

250 :名無しオンライン:2010/05/13(木) 21:32:53 ID:4dWIfO8s
いまこの構成の着こなし盾サムライですが
ボスクラスmobにも耐えられるようにこの構成しているのですが
正直この抵抗では恩恵を半減レジの恩恵受けられないような気がしてきたので
いまの抵抗をどこに回すのがよさそうでしょうか?
よろしくお願いします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3J5J6E8Ecn4uKzUEI

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 精神力   】 40
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 81
【 刀剣    】 100
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 80


251 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 04:23:55 ID:RMxnMNMj
包帯戦闘技術を90にしたほうがいい
生命も100で

252 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 04:40:18 ID:58Udvn/8
ミスリルトールを金貯めて買って属性強化して炎か土ブローチつければ
抵抗40でも充分恩恵受けられるよ
女ならヴァルキリーにすれば戦技や基礎に回せるし

253 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 08:40:24 ID:REShREto
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0lC1ie2K3K5KoJzoGCKGTLQ

【 筋力    】 72
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 90
【 盾      】 91
【 罠      】 100
【 物まね   .】 88
【 神秘魔法 】 58

preでの金策と調合の生産用にと考えています。
主な狩場はノッカーでの人参集めを想定しています。
金策目的なので回復手段が物まねとラッシーだけで足りるのか、
魔法対策に抵抗を上げるべきなのか、迷っています。
後取引を上げるつもりはありません。面倒ですので・・・。
よろしくお願いします。

254 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 09:05:00 ID:KR1m3HKk
抵抗すっぱり切るなら基礎や戦技に振ってこんな感じで
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3K5oG6EcJuKzUEK

255 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 09:05:55 ID:KR1m3HKk
すまん>>254>>250へのレスです

256 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 09:29:52 ID:4z2hALqg
>>253
盾使って極力回復アイテム使わないで戦いたいなら脳筋の方がいいよ

敵集めて丸焼きしようとするとPOTなり包帯なり使うことになる(場所選べばそれでも十分黒字
盾はなくても特に困らないんで抵抗に変えてもいい


257 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 10:24:55 ID:KR1m3HKk
>>253
罠で金策するなら回復魔法があるとお金かからずST回復しやすくていいよ
盾あるなら物まねと回避があんまりいらないんで、そのへんから抵抗も搾り出せるかと

258 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 18:51:53 ID:X41BqO7W
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4E5iS6noxp0yoQEJKKLK
【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 55
【 精神力   】 83
【 銃器    】 93
【 弓      】 92
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
現在のスキル構成です この状態の構成から
・アクティベイションがある程度満足に使える構成
・ある程度の回復スキルを持っている構成
上記を満たす構成にしようと考えているのですが相談に載ってもらいたくレスさせて頂きました。
ほぼ趣味で完成させた構成なのですが回復手段が調合0POTとUHしか無いという状況でしてせめて材料最終活動ぐらいは出来ないかと思っているのですが
構成を考える過程で銃と弓、どちらを切るべきかを悩んで今に至ります。

259 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:10:47 ID:1VQIu8Bj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23nI4C5HyKzoGEJGJJQLJ
【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 70
【 着こなし  】 56
【 弓     】 100
【 戦闘技術  】 90  
【 神秘魔法  】 90
【 回復魔法  】 58
【 物まね 】 90
【 盾   】 91
あまり5
pre中心でヴァルキリーを着ようと思ってます。
回復58はリバ、リフレ用を考えてます
回復58で大丈夫なのか、リジェまで取ったほうがいいのか。
その他改善できる点があればお教えいただきたいです。
よろしくおねがいします

260 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:35:46 ID:RMxnMNMj
>259知能5下げてあまりと一緒に回復68がよさそう
コンデあれば知能15でも余裕だし

261 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:58:07 ID:/Eah1hgt
>>258
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4d45F6HxJyoGEJJHKKLJ

こんな感じでどうでしょ、8割リジェネまで使える
HA/RAもほしかったら生命or強化削ることになるかな

262 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 21:12:44 ID:1VQIu8Bj
>>260
ありがとー!!
これで行ってみようと思います。
あと、回復はヒーリングだけで大丈夫ですかね?

263 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 22:48:19 ID:xO3oLezR
似たような構成はやったことないけど回復68の脳筋つかってたとき
回復手段はメインにリフレッシュで他は成功率低いけどリジェネも使ってたな

264 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 23:13:11 ID:lSZn8D/m
>>251>>252>>254
ありがとです
抵抗はとりあえず生命・戦闘技術・包帯にまわしてみようと思います

265 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 00:30:42 ID:uI9H4Mbm
>>262精神に振ってないなら、回復はリフレ、ヒーリング、GHあたりがわりと回復量が出る
6割だけどリジェネも成功するから使っていけるはず

266 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 01:42:59 ID:G59M/n+s
ヒーリングは触媒食う割にあんまり回復しないからリフレッシュがメインだな
正直ヒーリングとリバイタルは忘れてもいいレベル
リジェネ使うなら最低でも8割の70にしとけ。効果時間短いし6割とかやってられんぞ

267 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 02:33:08 ID:WnYoB5ZI
ヒーリングはライトヒーリングさんが効率的で懐にも優しいしな
リフレも神

リジェネというか、回復系は10割じゃないとだるいよ
物まねから10か20持ってっちゃっても良いくらい

まぁそうなったらHARAが欲しくなったりするけど

268 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 05:36:19 ID:XAcQqYeP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3K4F6K7KITJKKTLkuMLOK
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 65
【 召喚魔法 】 8
Perメインで着こなしを削るとしたら、何に回すかアドバイスplz


269 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 06:02:20 ID:AGdSrmfk
持久30,強化100,他適当

270 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 16:43:14 ID:Te7zuxzK
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 100


これでいい

271 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 20:09:56 ID:4m74ig2G
1stキャラですが
現在preでこのような構成がほぼ完成しつつあります
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K5K8Ccm6uKwoGyakzoGEK
LBやISにあこがれて、これに神秘を入れたいと思うのですが
ずっと脳筋だったので知能をどれほど振れば足りるのかなど全然わかりません
とりあえず考えてみたのですがこれで大丈夫でしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K4C5IuUwoGyakzoGEULU
今はpreですがwarやイベントなどで対人もできたらいいなぁと思っています
もともと無理な構成なのでしょうか?

272 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 21:14:33 ID:F93RlKPF
知能は8~10でおk
warは本体戦で適当にわいわいやるなら問題ないけど
本格的に対人やるなら包帯は100無いと(あっても)厳しい

273 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 21:18:10 ID:F93RlKPF
下を見てなかった…orz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3K4W5IuUwUzUEULU
本当にただの微調整って感じだけど、
神秘あるとPAが出るから盾は98あるといい

274 :名無しオンライン:2010/05/16(日) 15:29:56 ID:lzw2ciTS
>>271
回復手段全切りにするなら対人キャラと割り切ったほうがいいよ
接近主体のキャラで狩りをポーションでは効率が悪すぎるしね
どちらも兼ねるキャラを神秘込みで作りたいなら槍切って包帯はそのままor弓か銃取得のがいい
ちなみに神秘は育った戦士キャラで98狙うのは結構しんどい
MP回復手段確保(暗黒辺りお勧め)のために一時的に構成崩すことになると思う

275 :名無しオンライン:2010/05/16(日) 19:32:19 ID:3N67nRw1
返信ありがとうございます
とりあえず神秘上げの知能取るためになにかを削りながら>>273の方の構成を目指してみます


276 :名無しオンライン:2010/05/16(日) 22:08:36 ID:jjzZ+3q/
先日スルトでモーフ張って破壊連打でサラマンダー狩ってる人を見かけ
面白そうでもえかるくしてたのですが
Pre専でMob相手なのですが

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3I4iI5D6K7KIUJTLQNUOU

こんな感じなのでしょうか?
重量が無いので乱獲には向いてなさそうですがこれならモーフ破壊もパニもそこそこ役に立つでしょうか?
モーフ破壊やってる人の構成等聞けたら嬉しいです

277 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 00:20:33 ID:btOzBSMi
自分なりに考えたんですが、スキルが余ってしまいました。
どれに振ってもいいんだろうけど、みなさんならどれに振りますか?
参考にしたいんで教えていただきたいです。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

278 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 00:22:24 ID:l38MGZeF
>>277
それじゃわからないです

279 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 00:31:35 ID:1dE/nmQd
>>276
神秘諦めて強化取った方が安定するし持てる重量も増える

モーフ使うにしてもテンプレ的パニ構成で問題ない
ただサラマンダーとか半端な雑魚狩るのに使っても時間と触媒の無駄ではある
モーフメイジの真骨頂はボス級のソロ狩り

あとは装備面だけど、パニ用の安物装備とは分けた方がいい
モーフを有効活用するには魔力と詠唱速度があればあるほどいいんで
ほとんど攻撃されないことを活かして高級装備を揃えるといい

280 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 00:35:42 ID:vmpXz+Gx
>276
モーフ破壊ってのは未経験だが
それだと触媒+装備だけで重量ほぼいっぱいなんじゃないの
多少でもdropもって帰ってくるなら
筋力-20持久-10知能-4+余り6 → 強化40(8割だけどレイジング)で

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C3I4F5C6K7KIUJTKELQNUOU

これだと通常時重量40→レイジングで130くらいまでいける
しかもアルケミパッシブのおまけつき

STカツカツだけどミルクティとか合間にマイナーリバイタルとかでなんとかして
MPはコンデンスとかミルクティでも足りなければモーフ→メディ→モーフで
メディ用のモーフをいれればなんとかなる? のか?

死魔100魔力110でモーフ効果時間 8.1秒
死魔100魔力120でモーフ効果時間 8.6秒
メディ硬直時間            約8.4秒

281 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 00:41:32 ID:l38MGZeF
>>276
279さんと似たような意見だけど

サラマンダーならモーフ破壊より着こなし0でもカオス連打のが明らかに楽だよってのはおいといて
魔力追求の為にはコグニ死魔がいいです
シャドウモーフは魔力150で10秒程度これだと正直合間に出来る事が限られます
食べ物とHB込み180以上あるのが理想。ちなみに190でモーフ12秒です
お茶マナPがぶ飲みは当然で中にはグラタンを愛用する人もいます

神秘切ってテレポストーンと召喚状で移動することにして強化のある
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3I4iI5D6K7KIUJTLQNUOU
この構成の方がボスソロなども出来るようになります
モーフメイジは乱獲用ではなくあくまでも大物をソロ狩りする為の構成なので
物資や装備は非常にお金掛かります、がリターンも大きいです

282 :281:2010/05/17(月) 00:44:19 ID:l38MGZeF
違ったこっちです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4G5C6K7KIKJJKKNKOK
DS一発はっておくとモーフの切れ目に魔法が来ても対処出来るのと
UEがあると持久削れるし楽です

283 :276:2010/05/17(月) 01:15:15 ID:Q/ze0AJo
>>279
>>280
>>281
色々ありがとう御座います

なるほど・・・大物ソロ狩りとか思った以上に使いこなせれば強い構成なんですねモーフメイジ
神秘手放せないぬるい俺では使いこなせないかも・・・
ここまでピーキーな構成とは思って無かったです

魔力180とか190の世界ですか・・・でも楽しそうではあったしな・・・
とりあえず>>280さんのが手軽に試せそうなんでそれで一回やって見ます
ありがとうございました


284 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 06:48:25 ID:s8G3nl2N
死魔上げてモーフ使ってみる→持続時間の短さに驚くのは誰もが通る道だと思う

285 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 09:07:48 ID:btOzBSMi
>>277です
URL間違えました。
正しくはこちらになります。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3K4B5J6EcIuKEI

286 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 09:59:14 ID:0B7EBK5F
↓まぁありきたりな神秘サムライだけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3K4B5J6EcJuKEJLU

287 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 11:05:25 ID:LAo7Ewc7
>>277
>>288の微調整でしかないけど
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2E3K4aY5nI6EcJuKEKLU
戦技は100推奨
神秘98ならMPは45あればLB一回できる。
一応レゾロンソも使えるようにMP48確保してある。


288 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 11:33:47 ID:EgL23dEG
>>285
こうかな
トールサムライでも包帯通すのにやはり回避は欲しいかと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG2K3K5ls6EcJuKEKLQ

289 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 15:45:37 ID:5LT7bkhc
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2I3F5F6E9EcIoEuKAECEEIGEPE
ほい

290 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 17:45:08 ID:YAX1m+kw
ずっと刀剣槍調和調合でやってて
すごい今更だけど>>273の構成に魅力を感じた
瞬発力だけなら最強じゃね?
調合40調和58なんだけど
代わりに神秘とってみたらやっぱり劣化するかな?



291 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 18:05:54 ID:1dE/nmQd
戦闘時にLBその他使う場合MP確保が問題になる
ミルクティを使えばラッシー持ちと戦うとかなり差が出るし、POT使えばその分他のPOTが使えない
さらに触媒やチャージ本持つとやたら枠を圧迫するって問題もあって
個人的にはワラゲ脳筋に神秘はあまり使い勝手のいいスキルではないと思う

292 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 18:07:37 ID:4r9I6ge6
>>290

 お ま え は な に を や っ て も 三 流 だ

293 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 20:35:06 ID:XodRR4GZ
>>291
交戦中にLB再詠唱なんて死んでも無理だろ…
スペルブックに入れて行軍がデフォだから戦闘時のMPなんてぶっちゃけどうでもいい

294 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 21:19:03 ID:1dE/nmQd
無理ではないよ。やってみりゃわかる
ま、それをおいといても俺も結局戦闘中に神秘使うのは色んな面で無駄と結論付けたんだが

しょっぱなのLBとIS一本のために神秘取るくらいなら他に回した方が良いって話

295 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 21:24:23 ID:+3S3jr+p
神秘刀剣棍棒のデスコンボは結構強力だと思うがな

296 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 23:18:04 ID:QB2GSOcL
着こなしドルイドをやってるんだが、上位mobに行くとコロッと逝く。
荒くれバイソン程度でも逝く。どうにかしたい。


http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3J4F5E6K7KIKJTMNOUPEQE
スタガドルイドにした。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3I4F5E6K7KzOIKJTOUPEQE
タックルドルイドにした。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3K4F5E6K7KEMIKJTOUPEQE

どれがいい感じだと思う?
ドルイドはデス装備が手に入るまで維持したいので固定。
正直自然調和要らないと思ってる。暗黒命令は目玉が回復剤になるから許せるが…

ちなみに盾は近接キャラで使うとアタックばかりするんで安定するんだが、
魔法キャラで盾は「打たれよわす」って先入観があって(精神的に)安心して受け止めきれず、安定しなかった。

297 :名無しオンライン:2010/05/17(月) 23:27:15 ID:QB2GSOcL
用法書いてなくてすまん。
Pre・バハが楽しめれば十分。今でも打たれ弱いことを除けば満足。
カオスは後ろで8割セイクリしてるか、LD。

集中切って、スタガ+召喚70
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3K4F5E6KzPIKJTMHOUPEQE
ってのもありかもしてないとは思ってるけど、集中0は着こなしとして怖い。

AC50も、ドルイドシップ+サクレも大差ないなら着こなし減らしても…
とかよぎったりするが、さすがに大差あるよな?

298 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 00:12:06 ID:5jiaiZu8
>>296>>297
思い切って筋力切って強化に。着こなしをシップ装備の10まで下げて強化ミソアクセで固めつつ月見で補強
きちんと金をかければHP310AC85くらいはいくはずだ
こんなんでどうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3I4F5eG6K7KIKJTKUMWOUPEQP

299 :QB2GSOcL:2010/05/18(火) 00:50:52 ID:7bZBQGul
>>298
今まで
マナプレ→本チャージ(DoT)→ホリブレ→ラピorブースト→本開放即次詠唱(DoT)→開戦。
開戦後初弾被弾と同時にスケープゴート&サイレントラン→逃亡、本チャージ&連射。
って戦ってきたから凄まじくSTカツカツなんだ。
常にコウモリ出して逃亡辺りで食う感じになる?

その不安があるものの、シップ装備100%で居られるというのはすごく魅力的だから
強化ミスリルアクセなんて天上の代物に近い状態なのが何とかなれば、その構成に挑戦してみるよ。
最大の課題がBuff維持、戦闘中でもホリガとレイジング・BR/MRの4buffで、切れる前に倒す感じ?

300 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 01:21:03 ID:5jiaiZu8
>>299
なかなか面倒な戦い方してるな
インビジがあればDoTぶち込んで消えてるだけでダメージ稼ぎつつリジェネで回復もできるんで立て直しやすくなるよ
高魔力のHG/BR/MRは効果時間クソ長いから戦闘中に切れるようなものじゃないよ。UHやレイジングも十分長いし
金に余裕ができたらUEも欲しいところ

301 :QB2GSOcL:2010/05/18(火) 14:36:01 ID:7bZBQGul
>>300
その面倒くささがタマラナイ!というか、暗黒命令&自然調和を少しでも生かそうとしたらこうなった。
不可視系タゲ切り>>ACなんだな。

過渡期はこんな感じになるかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21fO3I4F5E6K7KIKJTKiyOUPEQE
セードロ頭・胴以外+ドル胴+ハイキャス頭(34.5+3.5+3.4= AC 41.4)から、
スケール頭・胴以外+ドル胴+ハイキャス頭(25.1+3.5+3.4= AC 32)まで。
ACが9下がるがその分はSGで15ぐらい取り返して AC47。
この段階で強化の分だけ面倒になって、各種バフが追加、微妙に硬くなる。
セードロがスケールになっただけで、他は変化しないので、体感変わらない。

ここでミスリル装備買い集め、強化するとして、揃ったら、着こなし10→筋力0。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3I4F5fY6K7KIKJTKUMVOUPEQP
コウモリ召喚は戦闘前Buffとして8割。
ACは…ミスリル強化+4*3(サクレ・指・耳)=5.5+4.0+4.0=13.5+ドルイド(8.9)=22.4。
HGかけたとして、+20で42.4、ってあれ?

過渡期にミスリルアクセ+戦闘前SGが一番硬い気がしてきたよ。
3分〜4分だろうけど、一応レイジングできるし。透明になれないけど。
とりあえず盾の代わりに強化とって、Buff維持できそうかやってみる。

302 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 19:04:36 ID:/9m6j4L7
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
で書かれている神秘刀剣を育てているのですが、
投げ100というのは何に使うんですか?
包帯や呪文抵抗力はいらないですか?

303 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 19:52:19 ID:PidEvvmR
>投げ100というのは何に使うんですか?
スキル考察に書いてありますよね^^
>包帯や呪文抵抗力はいらないですか?
欲しければ取ればいいですよね^^

304 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 19:56:28 ID:zTm1A7Yg
相性がいいって書いてあるだけどどう相性がいいのか書かれてないけどな。
煽らずまともに相手してやれよ。

305 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 20:16:15 ID:F+Ub2Xhr
LB掛けてるとアタックの仕様の都合上、盾キャンが使いにくくなるんで
削りは武器以外の攻撃手段にする必要があって投げなんだと思う
グリ団子の記述が効果違ってるし今はトマホの威力も厳しい物があるかも
対人向けの話なので回復手段はPOTを使う。メイジ戦は避けてしまえば抵抗は不要って所
そもそもスキルに余裕ないので取りたくても取れないと思う

306 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 20:27:12 ID:uXL3FUPD
そこのサイトはあくまで対人用構成だし意味がわからないなら
構成真似しても仕方ないんじゃないかね

307 :名無しオンライン:2010/05/18(火) 22:08:04 ID:5jiaiZu8
>>301
AC計算はミソアクセ+7での話な。+4とAC5も違ってくる
ミソアクセの強化分が9×3=27、HGで20、月見うどんで20だから他の装備込みで75くらいになるはず
さらに強化ハイロゥとか霊符で底上げも可能。まあそのへんは趣味の世界だが

当然着こなしに振ってた方がACは高いんだが、強化を伸ばせばDSやUHも使えるから結果的にその方がいいと思う

308 :QB2GSOcL:2010/05/18(火) 22:43:50 ID:7bZBQGul
>>307
+7強化か、なるほど。
+7まで行くと+4の常時HGみたいな状態なんだな…

重量だけ見ても筋力60〜85相当のメリットではあるんだよな。

強化38でエンライテンが強化100レイジングとほぼ同じ時間らしいから、
維持できるか試したら…維持できなかった。完全にBuff面倒って人になってる。

戦闘能力重視してレイジング+ミスリルか、利便性重視して重力アクセでごまかすか。
いっそ、ドルイド辞めてしまえば着こなし維持で強化取れ、純粋に強くなるんだが、
デス服売ってないor桁がおかしいわorz

309 :QB2GSOcL:2010/05/18(火) 23:50:22 ID:7bZBQGul
なんか悩んでもえかるくいじってたら
着こなし維持+ドルイド維持なこんなキャラが出来てました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3I4G5fE6K7KIKJTKTORPEQE

ちなみに現状はこんなキャラになっています。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0e21ie3I4F5E6K7KIKJTKOOUPEQE
名前のIDと合わせて昨日の夜から相談中で、
現時点では筋力&着こなし→強化をやってみよう、という段階です。

キャスティング&ホーリーリカバーはどうでもいいとして、ラピキャスがないのがどう響きます?
先手のDoT入れ&初発のメガバ、ホールドと合わせて回復オールぐらいにしか使ってませんが…

310 :名無しオンライン:2010/05/19(水) 01:38:11 ID:BfP4vQye
上位魔法メインならラピキャスはいらないと思う。
カオスが使えなくなるのは痛いけど破壊を68まで下げる手もあるよ。
ACや重量なんかは魔法総合スレで装備まとめてあるから参考になるかも


コンセプトとずれるけど調和と暗黒をドルイドbuffとシップ装備のためって割り切るなら回避型もありだと思う。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0hq1B2K3I4E5D6K7KIRJUOUPEQE

311 :QB2GSOcL:2010/05/19(水) 10:30:04 ID:0uWqN1/Q
>>310
調和暗黒はシップのためだけに近いんで、その構成も中々いい感じがします。
回避は運頼りなのであまり好みではないですが…ドルイド服の回避が地味に生きてきますね。
魔法総合スレでは着こなし1でも高ACが達成できてるようで、参考にしつつ、
自分なりのバランスを探してみます。

個人的には強化着こなしドルイド、に落ち着くと理想ですね。
回避よりスキルに余裕が出来ますし。(その分重量に余裕がなくなりますが)

312 :名無しオンライン:2010/05/19(水) 10:45:02 ID:wINtKQmU
魔塾ドルイドあるならラピキャスこうもり召還サクリがすごい

313 :名無しオンライン:2010/05/19(水) 13:11:36 ID:MGYVsd4G
>>311
服シップ装備(壊れない)&毒効かないを活かしてパニになってみるとか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3I4F5C6K7KIMJJKUNKOUPEQE

314 :QB2GSOcL:2010/05/19(水) 13:55:32 ID:0uWqN1/Q
>>313
それは盲点だった。
破壊18なのは毒以外唱える暇がない、って事かな…
召喚28どこからか持ってこれれば、
オーブン・破壊毒・死毒・ゴーストダンス。
敵が来た、あわわわわ…
思考停止、パニッパニ、パニッパニ、ヘルヘルパニッシュ。
面白そう。

たった二日でこんなに改造案が出るなんて、正直思ってなかった。
パニドルイド(DoTの鬼:強化切りは維持が辛かったため)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0N3I4F5D6K7KIRJTMNNKOUPEQE
盾ドルイド(盾38:着こなし51:同期と気分が落ち着きさえすれば鉄壁)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0N1ie3I4F5D6K7KzOIUJTMVOUPEQP
以下、強化維持を観念した場合。
強化ドルイド(着こなし51:魔熟68:最高強度)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3I4F5D6K7KIUJTKTMWORPEQP
強化ドルイド(着こなし10:魔熟98)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3I4G5D6K7KIUJTKUOUPEQP

どれから手をつけよう、それぞれ巡るだけで一生楽しめそう。
ありがとう。

315 :名無しオンライン:2010/05/19(水) 16:25:43 ID:dQkqCoKL
>>314
破壊18は主にタゲ固定用じゃね?
パニならどうせゴーストダンスが効いてくる頃には相手が死んでるから召喚は9あれば十分
それに強化なしはきついぞ

316 :QB2GSOcL:2010/05/19(水) 23:44:54 ID:0uWqN1/Q
>>315
中の人が強化維持で嫌になる人なので仕方が無いのですorz

今は強化38で維持できない事を痛感したので盾にしてみてます。
スタガ決まったら大技確定。一方動作ズレたら慌ててヒーリング。
格下なら微妙な硬さのAC48と少しで思いのほかサクサク。
難点はPT組むとずれやすくなるって所ぐらい。

317 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 00:46:57 ID:I8BjhQPj
>>316
方向性が決まったなら好きにやるといい
盾の代わりに物まねなんかも面白いかもな

318 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 22:07:17 ID:+J67NBPH
数年振りに復帰してワラゲ参戦をメインに据えてるんだけど
知識を失っていてスキルを決めかねてるので相談乗って欲しい

軸になるスキルを張ろうと思ったけど殆ど意味無かったので
少しアドバイスください

・槍をメインに、回避・着こなし盾は問わないが
 素手トール刀剣みたいな最強構成だかテンプレだかには興味がない
・warメインで、ソロは殆ど考えてない、少数ゲリラなどを想定
・どんな構成でもそうかもしれないが、よりペースを握る形で戦いたい
・上を簡単に言うと俺UZEEEEEしたい

ちょっと面倒かもしれないけど、お願いします

319 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 22:16:46 ID:9VoveGjm
俺UZEEEEEって相手からうざいと思われるような構成をしたいの?

320 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 22:22:55 ID:+J67NBPH
>>319
はい、そうです
ロットン系でそうだし、距離を握ったりで相手がやりたい事させないのが好みです
重なるけども、全ての戦闘がそうだと思うんですが、
その要素が濃いものという意味でお願いします

321 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 22:53:02 ID:9VoveGjm
しばらく考え込んだがいいのが思いつかないな・・・

少数ゲリラをメインに据えてるというけど自分がPT組んでいるのかどうかや
対する相手がどれくらいの規模なのかによって個人で出来る事は変わってくるだろうし
複数戦になればなるほど相手のペースを崩して自分のペースに持ち込むっていうのが
一人だけじゃ厳しいから結局どんな構成にしても思うように俺UZEEEEEとかいうのが
出来にくいように思う


まぁ今の同期で相手が調和なしという場合なら調和のズレ具合と合わせて槍使っていくことで
結構いい感じに思ってそうなことができるような気もするけどそれだけだとつまらないだろうしな・・・

参考程度でいいんだけれども以前も同じようなプレイスタイルをやっていたというなら
その時の構成や立ち回りも書いてくれるとありがたい

322 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 23:26:11 ID:+J67NBPH
>>321
5年位前の話なので、強化槍だった気がする位しか覚えてない

少数っても、こちらも3人前後を想定で、相手も何人ってのは夢見ではあるが
同数程度を想定してます
要はソロはしないけど、大規模ガチも想定してないよ程度で

323 :名無しオンライン:2010/05/20(木) 23:56:41 ID:dQsiSk/J
リープかISSSしか思いつかない
後はロットン連打

324 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:06:20 ID:FltFCPX4
>>322
槍銃戦技調和
究極の機動力ww

325 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:08:39 ID:tDsXic2Q
槍罠(タイムボム)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls3K5HoKwKzoGCUEK
レンジというよりも罠まきまくって相手を近づけさせない感じ(絶対的な壁みたいにするのは無理)
本職の罠使いに比べると微妙ではあるが罠をまいてある程度自軍有利なゾーンをつくれる
なんとなくタイムボム使うために調合100にしたけれども調合とらずに遠隔のどれかでもいいかもしれない
その場合罠同士になると消しあいでSTの点から不利になるけど・・・
あまったポイントは着こなしに振ってトールあたりが一番かな


投げ槍調和
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1lM3K5HoEwUzoGAUEKPJ
今の投げレンジだと槍とかぶる部分が多いから使い方が難しいかもしれないが
技のほとんどが移動可なので調和と合わせてつかえば相手を近づけさせないでずっと攻撃できる
同じく槍もレンジ長だから相手が届かない距離を維持しつつ攻撃できることも
投げと調和のST食いを考えるとここからスキルいじるの難しいかも
ST管理うまいなら持久からもう少し削ってこれそうではあるけど・・・



とりあえず今までやったことのある構成の中で少数戦で相手の行動をある程度抑制したり
レンジ的に有利なところで戦えたなと思えたのがこの二つだがやっぱりどうも
質問してる側の目指しているものとずれてるような気がして役に立ってない気がする
もう少し待ってほかのひとの意見が出るのを待つことを勧める


あとそれだけ久しぶりならとりあえずwarにでてみて実際にやってみてから考えるのもいいかも
構成は槍一つでもいけると思うし・・・昔と感じが微妙に違うし戦う相手や味方の中に自分の思ってるのに
近い構成でやってる人がいるかもしれないから・・・

って長々と書いてる間に他の人の意見も出たか・・・

326 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:47:42 ID:DUIO2vyR
槍+調和+遠距離のチキン調和するなら銃がお勧めかなあ
投げは結構切り込む必要があるからウザプレイには比較的向かない
弓は射程を活かして安全圏からちょっかい出せるけど逃げ足が銃に劣る

327 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 02:25:08 ID:VEYBCx4X
タイマン・ソロ想定しないなら遠距離ってほぼネタよ。
強構成=うざい構成だから変に拘りなければ回避素手槍モニ一択

328 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 04:19:41 ID:+FxZllQC
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0N1lM3E4eG5M6K7KIUJUKULHOU
現在この様な構成のpre専です。
元々は趣味寄せ集め(シップ名・着こなし等)で作ったのですが、
そこそこ稼動させているので本格運用しようかな、と変更を考えています。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0N1V3ka4eG5M6K7KFPIUJUKULHMVOU
着こなし73(DK装備・カオスプレート用)を1(ミスリルアクセ分)まで落とし、
その分を酩酊48、残り生命に振った方がやはり生存率は向上するでしょうか?
神秘も70→58にした方が良いかな、とは考えてますがシップ名が気に入っているので
どうしようかな、と悩んでいる部分です。
HP209とHP243ではあまり変わらないかな、と大分違うかな?という狭間で悩んでいます
やはりカオス・宮殿神殿・ガイアなどではHP多い事に越した事は
ないと分かってはいるのですが…


とりあえずどこでも生き延びられて支援が可能なヒーラー兼火力メイジを目指しています
長々と書いて申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

329 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 04:50:37 ID:Czz02gHg
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 100


これでいいよ
生き延びられるかどうかは立ち回り次第でどうにでもなるので

330 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 05:06:40 ID:WDlFzsob
立ち回りでどうにかなる根性論なら集中もいらないな
ついでに生命0でも立ち回りでどうにかなる

331 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 05:51:52 ID:7jBQICla
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3H4G5C6KxKFPJJLJMK
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 70
【 知能    】 60
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 銃器    】 100
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 100
余り 46

育成途中の神秘召喚回復銃キャラ
召喚が好きなのでロマン的に100取るとして
召喚を生かす構成として他に何か取ったらいいスキルってあるでしょうか?
リザ専と割り切って精神全切りもありかなと思ってます

具体性の無い質問ですみませんがなにか案をお願いします



332 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 05:53:25 ID:7jBQICla
あ、書き忘れましたがほぼPre専です

333 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 06:05:12 ID:Aeo3xXN9
知能30でいいよ、60もいらねー
生命は100あったら安心、まぁそのままでも問題無いが
持久が足りないだろ、銃使うのにST200↑維持出来るくらい欲しい
精神100の必要性が見つからない、80くらいでもいいよ
銃取るんだから、自分がタゲ取って、召喚に殴らせるタイプ?
まぁ戦技90取って、カンフークリティカルで移動攻撃かつ蛇玉封殺なら召喚も生きるだろ、マブ大使のデスカーニバルとか

てことでこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1V3H4gi5I6IxKEJJJLKMK
ただコグニだとウィングオブなんちゃら必須な重量になりかねんな

334 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 07:25:57 ID:yp152+lf
大体>>333に同意だが戦技取っても酩酊切るとキツいだろうな
戦技入れるなら精神削って神秘を58止めにするのをおすすめしたい
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3K4D5I6BxKEUFPJKLQMK

LB維持ならエイムLB番傘で押さえつつ召喚にボコってもらうのが妥当か
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3J4D5H6TxKFPJKLUMK

335 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 08:34:31 ID:Aeo3xXN9
>>334をふまえて
精神削る方向なら回復手段を包帯に変えるのをおすすめするわ
チェンジエナジーがあり、かつ銃メインならそもそもそんなにST使わんだろうし
リザはpot使うとか…他人に任せるとか
そもそも集中無し回復が戦闘中リザで輝くことはまず無いお
んでそういう余裕があるときは、ヒラはもっと余裕

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ec3K4dy5IcHxKEKFPLKMK
召喚90+神秘90buffをぎりぎりつけられる知能にしてみた、ウィング羽から更に闇ブロミルクティ辺り必要になるかもなぁ

336 :318:2010/05/21(金) 08:53:54 ID:HE9+Zjna
>>321->>327
どうもありがとう、遠距離にしようか、UZEE特化にしようか悩んだけど
みんなの意見を取り入れることが出来なくてごめん
あと、強キャラがウザいのは、戦い方がウザいのと、かなりベクトルの違いがあると思う


【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 55
【 精神力   】 84
【 槍      】 98
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 48

ちょっと中途半端感が否めないけどどうだろう


337 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:58:05 ID:7jBQICla
>>333-335
ありがとんとん
やっぱり戦技をとっていく方向ですかね
メイジから変化していったキャラなんで未練がましく回復残してましたが
中途半端ヒラを諦めて知能精神回復を切っていくことにしますお
最終的には>>335に近づけてく感じで
腕に自信が無いのでやっぱり酩酊ないと怖いのです

MPは闇ブロあるんでなんとかなるとして
重量対策のウイングオブ〜はお金がないので
しばらくは手持ちの重力リング&イヤリングで頑張ろうと思います

338 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 14:11:44 ID:oMMuOM/U
>>336
それなりにうざそうですね。

個人的に、一番ウザイのは罠牙もしくは罠ヒーラーですけど。

339 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:08:06 ID:DUIO2vyR
複数戦想定で盾無し回避近接で魔法使うって
回復やロットン使った途端袋叩きがオチな気がする

340 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:32:45 ID:pFWWHDrS
>>318
だいぶ方向性変わっちゃうけど別スレで話題になってたが
牙込み構成は変わってて面白いかもしれない。槍が使いたいということなので槍牙で
噛み付きで回復。狼でスキルの出が早くなるし少数戦で血雨もある
希望のロットンも入れたが牙の複合テク狙いに死魔振っても面白いかも
抵抗削ったトール相手にはダメージソースになりそう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5HwUzTBUEUNP

341 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:55:26 ID:tDsXic2Q
見てて悪くはないと思うけどやっぱり牙と合わせるなら回避とる方がいいと思うんだよな
狼の回避+の恩恵もそうだけど牙の技は移動可能な割に硬直はそこそこあるから
見てからでも十分に反応されるし相手に技重ねられるとダメージ負けしてしまうことが多い
あと回避なしで血雨やるとフルボッコにされる可能性が上がるよ・・・

342 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 17:57:51 ID:8pxjH9NV
>>328
基本的に着こなし1で他酩酊・生命でOK
BR・UH・TSがあれば大抵は大丈夫でないかな
シップ名はもちろんアルターはそこそこ便利だし、
これでキツいと感じてから生命に回しても遅くはない

343 :318:2010/05/21(金) 20:05:30 ID:HE9+Zjna
>>339
ただでさえ精神削ってるのに、高着こなし盾とか魔力ヤバくね?って思ったんで
回避にしたんだけど、盾の方がいいのかな

344 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 21:15:06 ID:yE6/2FW9
趣味とイメージ優先キャラ、ワラゲには行かないつもりです
(いくとしてもタゲって逃げて召喚をぶつけてカオスチャージして待ち構える程度です)
・現在のスキル構成(予定)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1do3H4F5C6K7KIUJTMJOUPEQE

カオスでは召喚で戦えるとは思うのですが
正直な所、ストーンゴーレム以上の相手はソロではきついので以下の構成変化を考えてみました

ドルイドマスタリーは毒無効効果がイメージ通り、サクリは普通に実用しているので維持したい所です
(自然調和が完全に死んでいるので悩みの種ですが)

いわゆる「本気装備」で行くのが礼儀のようなPre狩場(バハ・ガイアなど?)で使っていた場合の短評や、
どれがオススメかお教え下さい

・着こなし化
魔法熟練68、着こなし51
(鎧装備はイメージ外、どこまでいけるかも予想不可だが、どんくさい私に向いていそう)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3H4F5C6K7KIUJTMJORPEQE

・集中半減で欲張る
集中50、魔法熟練98、着こなし51、回復95
(タイマンならホールドで詠唱通せる、めんどくさくない。
 セイクリ9割。)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3H4F5e26K7FIUJpkMJOUPEQP

・集中切り盾装備
集中0、魔熟78、盾60、持久50、着こなし51
(かなりごっつくなったけど、許容範囲。
 盾ズレは不安だが、スタガorインパクトでないとカオス詠唱できそうにない)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3I4F5F6KzGIUJTMJORPEQE

・強化メイジ化
筋力0、集中98、着こなし10、魔法熟練68、強化78
(召喚だけで準備完了したい所に強化参入は厄介、レイジンガーは苦手)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1B3H4F5C6K7UIUJTKSMJORPEQE

・ドルイド辞めます
着こなし強化召喚メイジ。個性もイメージも消し飛んだが、きっと強い
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3J4F5em6K7KIUJTKTMJOR

・ドルイド辞めます2
着こなし召喚メイジ。強化がない分こっちにしたい。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3K4F5D6K7KIUJUMJOU

・センスレスが優秀なのは判りますが、酒は個人的にNGなのでごめんなさい
・召喚を諦めきれたらこの前のドルイドの方の「スタガドルイドにした」が良い感じだと思います

345 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 22:40:50 ID:yE6/2FW9
>>344
「スタガドルイドにした」が良い感じと思った事と
魔熟は68でいいか、と感じてる事を合わせて
魔熟30/集中50減らし(-80)
盾38(38)+着こなし51(30)+回復90(2)+持久30(10)にして自己解決しました

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fE1ie3I4F5D6K7KzOIUJJOUPEQE
なんとなくイカツイですが、召喚もドルイドも妥協せず、
強化を切った上で盾をミスしても取り返しがつく、
と考えるとこの形がベターな感じがしました

これなら、「本気装備」のような場所でも失礼じゃないですよね?

346 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 00:04:46 ID:jnHp2YIo
多分だけどこれだと荷物もてないよ

347 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 00:26:14 ID:ZG4Y50yu
>>346
セードロ一式はチェインより軽いし、各触媒300搭載、弁当もってせいぜい30ですし
盾もそう大した重量にならないし、足りると思うんです
使い切る前に重量オーバーで帰還するのがソロの定番ですが…
もしかして触媒が足りませんか?500とか搭載したり?

348 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 01:08:23 ID:LEcdArQn
どうだろうほぼドゥーリンな自分のキャラだと
触媒はPNQ100NQ450NP400ND400で5BUFFもち+MPとGSP
手に本みたいな状態で重量45くらいだったと思うから
足りるといえば足りるかな

349 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 03:27:53 ID:VSnhTPAM
>>347
個人的にはもっと持てた方が狩りやすいと思うけど
本人がその積載量で満足なら別にいいんじゃないかな

350 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 19:41:03 ID:eTIAJElp
warで槍刀剣でやってます
スモワ動画に感動して、神秘を導入しようと思ったんですが
スモワ用に38まで振ったら戦闘等削って
FzBやテレポも使える58まで振った方が良いでしょうか
FzB程度のダメージならDebuffになる気もするんですが、こちらも
合わせて教えてください

現在の神秘38の予定はこちらになります
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3pu4B5HoGuUwUzoGEULO

351 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 20:55:45 ID:LEcdArQn
スモワ動画ってどんな動画なんだろうか?

352 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 21:07:53 ID:Qiy21EO3
・尼橋ダイブ→コボにスモワでノーダメ着地
・ワラゲで調和持ちにスモワで近接、絶対に逃がさないよ!

353 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 21:28:17 ID:+4UA8Iv5
ぐぐったらすぐ出てきます

354 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 22:07:46 ID:VSnhTPAM
>>350
テレポは好み次第。あれば便利なのは当たり前
フリーズブレードは恩恵より邪魔に感じることの方が多いと思う

355 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 22:37:12 ID:sZwyW4Y+
調和にスモワで絶対に逃がさないよ!プレイは
集中100に高魔熟必須じゃないのか

356 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 22:56:12 ID:eTIAJElp
>>355
そうなんですか
じゃあそもそも刀剣槍に突っ込むのは無理というか
ISでも使える状況じゃないと神秘の為に集中魔塾取るのはコスパ悪いですね

357 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 23:38:42 ID:sZwyW4Y+
>>356
スモワ詠唱中に余裕で範囲外に逃げられるね

358 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 01:03:35 ID:YSO4Gilu
盾91あればマジガキャンセルで通常速度で詠唱できるけどな
集中0でも余裕で追いつける

359 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 01:45:51 ID:x7RRxptK
マジキャン詠唱はさすがにグレー臭すぎてどうも

360 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 03:08:26 ID:tM2S67Oh
>>359
随分前に運営に報告行ってるはず。
しかし、今のところ修正のしようがないのか公式にも不具合として載らないね。

361 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 03:12:08 ID:Z/RQJY0H
マジガキャンセル常用してるとそういう奴だとレッテルが付く

362 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 04:17:25 ID:HypP1cRJ
PRE専ガンナー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ec3I4B5IoOxKCSEJMJRJWR

ただの晒しだがなんかコメントくれると喜ぶ。

363 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 04:21:56 ID:pgi5zah1
コメントねえ
俺なら召喚と取引は98にするな

364 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 04:38:25 ID:FgxVJdFu
壁召喚70止めして知能取ってクリキャンC.H.Wでフィニッシュ(死体に)俺カッコE!したくなる

…出来るかは全く分からないすまん

365 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 06:36:38 ID:YSO4Gilu
>>362
銃で罠ってどうやって使ってるのか気になる
あとスターマインってタゲ切りとしての性能はどんなもん?

366 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 18:02:57 ID:Z01gEWWf
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1hg3I4h65H6E8GaKyKETJieRMXgW
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 45
【 生命力   】 80
【 知能    】 44
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【呪文抵抗力】 60
【 水泳    】 100
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 88
【 回復魔法 】 51
【 取引    】 18
【 ダンス   】 43

現在のおおまかなスキル構成です。カオス専用キャラを予定していますが、今後の育成に何を削っていこうか思いつかないので質問させていただきました。
備考として
・ダンスはこのままスワン100%を予定
・取引はセラー目的、天の日のLD率が8割近くなのでせめて露店で支援活動を。
・回復は特に目標とする数値は設定していない
・装備も特に考えていないが現在はカオスローブ
・抵抗は構成変更の際の名残
皆さんならどの様にしていくでしょうか?

367 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 18:10:27 ID:mDNez6MZ
>>366
カオス汎用型ならこんなんでどうだろうか?

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3I4E5I6GaJyKEJJJRBXQ

精神は40で回復98めざし基礎に端数を振ったり
取引は基本天でのセラーだけとかなら8で十分な気もする
戦技は高ければ高いほど良いけどバフ剥がしが多いから
どうせこまめに掛けなおすなら80で時給に振った方が良いといえば良いかも

368 :名無しオンライン:2010/05/23(日) 23:33:16 ID:Z01gEWWf
>>367
ありがとうございます、目標が見えてきただけでも今後の育成のモチベーションの維持に役立ちそうです。
カオスでは抵抗は無用なのでしょうか?もしくはあまり意味の無い物なんでしょうか?
現時点ACが低めなのでその代わりにと抵抗を維持して今に至りますが今後の装備を何にしようか悩む日々です

369 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 00:24:26 ID:k0nd3aeC
トレハンをやろうと思ってるんですが、
ソロで攻略可能なトレハンの場合、
解読50盗み58程度で足りるのでしょうか?
スキル構成上とれてもこれくらいが限界なもので・・・困ってます。
詳しい方いましたら回答よろしくお願いします。。。


370 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 00:26:05 ID:v5dk30cz
十分に可能。問題は多数出てくるタイプのガーディアンを引いた時
どうやってソロで殲滅するか

371 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 00:26:28 ID:v5dk30cz
追記で掘り無いと面倒だよ

372 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 01:00:22 ID:+IjvaM1r
構成にもよるけどソロでB地図も攻略可能だよ
盗み58あればわりといけるけど、ステルスが生命線になり得るんでできれば70は欲しいと思う
というか構成晒してみれ。限界っていうほど限界じゃないはず

373 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 02:58:25 ID:FsegCD67
>>368
最近になってカオスでも抵抗は意味を持つようになった
が、まだ無理して取る程ではないレランバフである程度対処できる

あと魔法攻撃に見えて実は物理攻撃ってのが多いのもある

374 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 00:17:58 ID:l1ESD17/
今使ってる神秘弓に飽きてきたので構成を変えようと考えています。
以前本スレで書いたのを修正してみました。

LBリミブレクロスボウとアクティぶっぱの2択ができるようにしてあります。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ny1ec3J4B5H6KyUEUGSKULU
【 筋力    】 84
【 着こなし  】 26
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 物まね   .】 78
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
目標はボスソロなのですが弓でできるものなのでしょうか?


以下細かい補足になります。
回復はハラキリ+光の加護+セルフヒーリング
防具はバトル、クリ装備はバーサク系のみ
食buffはココアと月見うどんになります。

見た目が嫌いなのでクリ装備はバーサクだけにしてあります。
現在の種族はニューター♀ですが、コグに転生しようかと考えています。

375 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 00:30:21 ID:N9bKXSRf
ボスってのがどの辺を指すかわからんけど、大抵のは無理だと思う
雑魚狩りにはいい構成なんじゃないかと

376 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 01:32:29 ID:k3zkJrhN
>>370-372

回答ありがとうございます。
現在考えている構成は以下です。
【 筋力    】 30
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 解読    】 50
【 調教    】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 8
【 魔法熟練 】 70
【 盗み    】 58

堀はコボマイナーに任せる予定で、
狩り用のペットはそれなりのLvのものを用意しています。
指摘などあれはよろしくお願いします。


377 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:05:27 ID:oHR1M+Ag
>>375
ボスソロは大体無理か、相当キツイ
火力が低い、センスレス無い、生命低い、この辺が主な原因
というかリミブレしてボスとかありえない

バジママとかメビウス辺りならいけなくも無いか?

378 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:14:06 ID:M94Qxnht
バジママだけなら余裕だけどガーディアンで詰むと思う

379 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:36:02 ID:8ozdlSrn
>>376
コボマイナーでの掘りはやったことないんで置いとくとして
構成としては召喚18が欲しいな。トレガディはCでもかなり強いのが複数出たりするんで高Lvペットでも殴り合いで倒すのは時間がかかる
知能は50、死魔は1もあれば十分だろうからそのへんから搾り出したらどうかと
ペットの性能しだいでB地図もいけると思うんで、さらに解読盗みを上げていく場合は強化を削るか筋力0にする方向でいいかと

380 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:49:33 ID:N9bKXSRf
>>376

【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 解読    】 70
【 酩酊    】 48
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 48
【 盗み    】 89

余り19

他所様のブログから勝手に拝借してきたけど、これでランクBまでできるそうな

381 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 12:20:13 ID:nJgOhMEk
>>374
これってMPまわる?LBアクティ多分TFも?だときついきがする

382 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 19:15:51 ID:IP8sT7vG
>>379-380
回答ありがとうございます。
調教は育成も兼ねてのトレハン予定のため100必要だと思ってます。
やはり筋力や知能、魔熟、死魔法などを下げるしかないですか・・・
難しいですね・・・。

383 :374:2010/05/25(火) 20:40:56 ID:ab6NiiEK
みなさんありがとうございます。

やっぱりこの構成だとボス戦は難しいようですね。
作成当初は銃キャラにする予定だったのですが、
金策に困り弓にシフトしたキャラなので、銃も視野に入れてみようと思います。
ただ、ボス戦を念頭に銃に変えるとするとリミブレもアクティも無駄になる気がしますが・・・。

MPについてですが、この構成の派生で精神0強化も考えていたので特に考えていませんでした。
確かこのふりかただとLB一発でほぼ空になりますね・・・。

ボス戦をあきらめるか構成をボスソロのテンプレに近づけるか考えてみます。

384 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 20:41:04 ID:yiBOZhba
warageメインでやってます
神秘刀剣槍という構成でやろうと思ったのですが
集中とらない場合は回避の方がいいのかなと思ったりして
回避なら戦技より強化の方がいいのかなぁとか
刀剣あるのに回避でいいのかなぁとか、その辺り悩んでる状態です
回復魔法を取らず、強化の魔力0状態での効果もソコソコあるので、魔力は0にしてます

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls3pa4B5HoEuUwUzoGEULJ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3pk4B5HoEuUwUEULJ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie2K3pk4D5HoEuUwUKTLJ

この辺りの構成で頭悩ましてます
回避型はやったこと無いので机上の空論ですが、アドバイスお願いします

385 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 21:00:54 ID:qv03xZlM
精神0強化88とかPreでも役立たずだろ…

386 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 21:22:39 ID:Hz2c7KDM
>>385
人にかけなきゃ別によくね?
レランbuff程度の効果はあるし。

387 :名無しオンライン:2010/05/25(火) 22:03:51 ID:aIfdHxm1
>>384
戦技がいい。強化バフは精神で効果時間変わるので面倒すぎる
槍なら射程生かせれば回避なくても何とかなるかもしれん

388 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 00:17:40 ID:n/EZogC4
warメインでキャラ作成中です。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fO2K3K5IcJuKzJEJPG

以前のキャラは、一人一殺の死魔キャラだったので、とにかく死ににくいキャラを目指しています。
で、この様な構成を考えているのですが、明らかに攻撃力不足です。

盾を削って、回復も兼ねて素手を取ろうかと思っていますが、他に良い案はありませんでしょうか?
ちなみに剣と相性が良いサブ攻撃スキルといったら、何がお勧めでしょうか?


389 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 01:10:13 ID:tI/ylSMf
調和取るなら最低78、あとSoWないとあんまり意味ないから戦技98もセットで必要。
あと回避型でも脳筋なら盾は必要、回避はそこまで頼れるもんじゃない。
脳筋で堅さを求めるならソロでは定番の素手刀剣トール調合がいい。

調和欲しいなら単武器にするか回復手段を削らないときつい。
回避型なら尚更。

刀剣は比較的どの武器とも相性がいいけど扱いやすさでは素手じゃないかな。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1lM3K5lsoHuUxjQzoGEUPT
こんなんはどうだろ、調和ブラストで死ににくさに関しては十分だと思う。

390 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 07:30:20 ID:w8Kl/uBe
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1do3n44E5D6K7KJKKKLSNKOK

【 着こなし  】 21
【 生命力   】 81
【 知能    】 40
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

基本ヒーラーでアルターとパニも使えるようにしたいのですが
この構成で運用できるでしょうか

391 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 08:16:56 ID:Hx6euj+u
>>390
ヒーラーとしてもパニとしても知能がやや不安かな
パニやるなら着こなし1にしてその分知能と生命持久あたりに回しておくといいと思う
使ってみてから調整すればいいレベルだけどね

392 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 09:01:36 ID:C8NLMfDh
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避  】 90
【 生命力    】 70
【 知能    】 50
【 持久力    】 50
【 精神力    】 90
【 槍      】 100
【 調教    】 80
【 回復魔法  】 100
【 強化魔法  】 100
Pre専用でペットと一緒に狩りをする方向で育成しようと思うのですが、
何かアドバイス頂けたらと思い書き込みました。

393 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 09:43:40 ID:Hx6euj+u
>>392
近接ならタゲは飼い主に来るんで、攻撃面より防御面を重視するといいんじゃないかな
要求される硬さは狩場にもよるから一概には言えないが、例えばこんな感じでどうだろう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0n41fO2K3J4E5e26KwKHSJKKK

394 :392:2010/05/26(水) 10:21:14 ID:C8NLMfDh
393さん、アドバイスありがとうございます。やはり耐久力が大事ですか、
勉強になります。狩り場はヤンオル、はぐれいっちょんを想定しています。

395 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 10:47:16 ID:Hx6euj+u
>>394
そのあたりならペットなしでもいけるくらい余裕だなー
上位狩場を狙わないなら効率上げるために防御と回復削って筋力100とか神秘58取ってみてもいいかも知れんね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0m61ec2K3G4E5e26KwKHSJTKKLQ

396 :384:2010/05/26(水) 15:09:08 ID:ZZmtfdOj
>>385,>>386,>>387
なるほど、戦技の方がよさそうな感じですね
この型では着こなしか回避のどちらが良いか、
強化なしの回避型でも問題ないか、って言うのをお聞きしたいです


397 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 17:56:40 ID:C8NLMfDh
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 10
【 攻撃回避  】 90
【 生命力    】 40
【 知能    】 40
【 持久力    】 40
【 精神力    】 90
【 槍      】 100
【 破壊魔法  】 100
【 回復魔法  】 100
【 強化魔法  】 100
【 神秘魔法  】 100
種族ニューター、コンセプトは魔法戦士です。
HP、MPはもっとあったほうがいいでしょうか?

398 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 18:22:44 ID:SWGeO0Lq
>>390
できるが、着こなし0or1(ミスリルアクセ等用)、生命100の方が汎用性があると思う
同じく知能50持久20の方がお勧め

399 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 18:23:31 ID:Hx6euj+u
>>397
槍を使うには柔らかすぎるね。はっきり言って欲張りすぎだぜ
そもそもそのキャラでどういう戦い方をしたいかが良くわかってないんだと思うので
テンプレの
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
このへんを済ませてからもう一度質問するといいよ

400 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 18:25:39 ID:SWGeO0Lq
>>397
神秘は98または58でいいんじゃないか?
さらに近接なのに生命が低すぎるのが不安

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 6
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 46
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
例えばこんな感じとか

401 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 21:10:26 ID:HJ9ozyFC
>>400
回避0に着こなし6で盾切り…
ぶっちゃけそっちの方が数倍不安定です

402 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 21:47:40 ID:n/EZogC4
>>389

亀レス申し訳ない。
大変参考になりました。

なんかテクニカルな構成ですね。
ちょっとこのままパクらせて頂くかもしれません。
面白そう。

ありがとうございました。

403 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:15:40 ID:d0wlIOtO
>>400
集中も魔熟もないし不安ってレベルじゃねーぞ!

404 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:24:17 ID:qiSwUVFt
刀剣と筋力100の意味がまったく理解できない

405 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:43:54 ID:yKaq5YRh
>>400案ってそこまで叩くほどかな?

buff込み回避110あっても5割避けれる訳でないし、生命が2倍以上ある方がマシはマシ
破壊は活かしづらくなるとは思うけど、ウニ+月見+HG+ミスリル強化でAc100〜150位にはなるし
リジェネかければそれなりには戦えそうだが・・・

すすめるなら、筋力生命持久破壊とか少しずつ削って盾48、できれば91取る方が優先だとは思うけどね

406 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:49:29 ID:qiSwUVFt
魔法戦士ってコンセプトで強化100取ってるのに筋力100にしてみたり
武器スキル100にする意味って?

407 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:59:50 ID:yKaq5YRh
魔法戦士って武器も魔法も両方使う戦士のことじゃないのか?
当たり前だけど武器使うなら筋力いるよ?

高筋力強化戦士でも破壊少し持っていたら、
遠距離でアイスボール入れたり、戦闘前のdot、あと強化・回復魔法位は使う

むしろ低筋力低命中の魔法戦士なんかにしたら
アイスボール連打が一番マシになって近接武器全く使わなくなると思うが・・・

408 :名無しオンライン:2010/05/26(水) 23:05:15 ID:UmQ/XVzx
回復100もいらなくね?リザしたいとかならしらんが
HAも戦闘中は詠唱通らないだろうしリジェネ8割の70でもいいんじゃ
破壊もメガバズンビの88でいいかも
盾48or38、近づかれたらインパコorスタガで距離
取って詠唱、という戦法なら刀剣と筋力は下げていい

あと移動がめんどくさくないなら神秘は0にしてもいい

>>405
ウニって何?ソーン?

409 :397:2010/05/26(水) 23:33:12 ID:C8NLMfDh
【 筋力   】 70
【 攻撃回避 】 90
【 生命力  】 70
【 知能   】 40
【 持久力  】 40
【 精神力  】 90
【 槍     】 90
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
Pre専でまったりソロ用、強化槍の変形です。
構成を少し変えて生命に振ってみました。
アドバイスありがとうございます。
いろいろな意見があって勉強になります。

410 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:01:30 ID:rvohO3I/
どんな戦いかたしてみたいか書かないとアドバイスできないよ。

技や魔法はスキル値満たしていてもジャストだと20%の確率で不発になるよ。
スキル値が1増えるごとに確率が2.5%増えるから必要スキル+8にすると100%成功するようになる。

回復魔法の90は他のプレイヤーがいて成立する魔法だからソロなら88がおススメ。
神秘魔法のエンチャント系は武器スキルのアタックにしかかからないから専用の構成にしないと取っている意味が薄い。
強化魔法90は防御力と命中力が上がるトランスフォーム(通称ウニ)が有用だけど、魔力も下がるから変身中に魔法を使うと威力が下がる。

回避はどんなに高くても数割の確率で命中してしまうからある程度の防御力が必要。
詳しくはhttp://www25.atwiki.jp/mwiki/を見てください。

411 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:07:24 ID:aTsVy4EI
>>409
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 86
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 槍      】 90
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 98

こんなのはどうだろうか?
破壊、回復、強化、神秘を90止めにしてるのはシップ目的なのかな?と思って90以上確保。
シップにこだわらないなら破壊は88でいいと思う。90は中途半端。

412 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:25:23 ID:/qc65RLh
破壊本使うという目的があるなら90も別におかしくはない

413 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:34:33 ID:51efoEP2
>>401
>>403
>>404
生命40回避90クイックよりは大分硬いと思う。着こなし6強化フィニュ強化精神100HGうどんでacは90ほどだし

コンセプトが魔法剣士で、破壊が100であることから近接攻撃と魔法攻撃を持つことがマストと判断した
槍でなく刀剣にしたのはSDで少しでも硬さを得るため
筋力100なのは近接で殴りかかることに意味を持たせる為。筋力40なら破壊魔法だけ打ってた方が良いねってなっちゃうし

414 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:39:18 ID:51efoEP2
おおうリログしろ俺

>>409
回避どうしても取るなら100、知能30の方が良いよ
まああまり強い敵を相手にしないならそれほど気にならないと思うが・・・

415 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 01:54:06 ID:x64sp2xk
>>409
強化槍・・・
あの頃の想いはまだ色褪せちゃいない・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1ec3I4e25H6KwKzoGJTKKLJ
着こなし下げてバトル装備前提になってしまうがこれでサラも狩れる

416 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 05:57:35 ID:2alCy4Jx
そこまでいくとアクティ100%の神秘98欲しいな

417 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 07:07:30 ID:cb8Pv36a
>>409
Preソロってだけじゃアドバイスしようがないっての
何を狩れるくらいとか予算はどのくらいとか書いてくれ
着こなし0で何と戦うのか知らんがとりあえず強化神秘90はないな。破壊と8割LBと8割ウニなんて一緒に使ってられんぞ
破壊90を尊重するなら基礎削ってフィニュ装備が安定なんでこんな感じか。LBアクティ+技ぶっぱで槍の火力も一応出る
ウニ使う時は破壊はまともに使えないしウニ使わないとやーらけーというすげえ微妙な感じでもあるが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0j21aY2K3G4fa5C6KwKIJJJKULU

418 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 11:27:30 ID:CDab0n+x
>>417
さすがに言ってる事がちょっとおかしい
破壊でフィニュ安定とか予算とか
〜〜特化の話ならわかるけどそうじゃない

>>409見る限りは
まったりソロで生きていけるかどうかなら生きていける
すごい金稼ぎしたいとかボス狩りしたいとかは言ってない
っていうかまったりソロならどんな構成でもいけると思うがなw

419 :名無しオンライン:2010/05/27(木) 12:23:31 ID:cb8Pv36a
>>418
フィニュを使うのは硬さを持たせつつ基礎を削って破壊90を入れるためな
近接と破壊の火力を持たせつつ回避とウニでそこそこの硬さになる、ということ
まったりというならそこまでする必要はなさそうだが、俺ならこうするってだけの話だ
言葉が足りなくてすまんね

420 :名無しオンライン:2010/05/28(金) 18:44:00 ID:FjIR+/J9
最近タイタンに通い始めたのですがあの場所でスキルはどこら辺まで上がりやすいですか?


421 :名無しオンライン:2010/05/28(金) 19:08:09 ID:LlVAKf+2
ここは構成スレだぞー
質問はこっちでな
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1274782501/

ちなみにタイタンなら戦闘スキルと盾は100までよく上がるはず

422 :名無しオンライン:2010/05/28(金) 19:19:24 ID:FjIR+/J9
>>421
そちらで聞いてみます
お騒がせしました

423 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 00:53:23 ID:q2hHuRRO
初めて弓キャラ作ろうと思うのですが、pre専で基本ソロで、こういうの考えてみたんだけど実用に足るかどうかアドバイスお願いします
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3J4C5IyKESGSLQMUQP
大使を当てて自分は後ろから弓チクチクで、回復はサクリとハラキリと飲み物でなんとか・・・で厳しかったら生命筋力弓ちょっと削って包帯でも取ろうかなと思うのですが


424 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 00:57:31 ID:a8H0bU3/
>>423
どのレベルの敵を相手にしたいかによるけど、1:1が維持できるような敵なら比較的やれる
ただリンクした時はちょっと辛そうだなあ。DK3がリンクしてしまったら辛いかなレベル

425 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 01:07:20 ID:q2hHuRRO
少し内容足らずでしたすみません。ソロ前提なのでそれほどきつい場所には行かないつもりですが、
墓地B4、タルパレ入り口あたりぐらいで死なない程度にそこそこ狩れればいいかなって感じです
イメージ的にはDK一部屋分→アスモぐらいさくっと片付けられるかなと思ってたんですが、やっぱり乱戦になったら厳しいのかな
とにかくタゲ切って大使に押し付けたらなんとかなるか的な感じだったんですがw

426 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 19:09:46 ID:lej1avZI
pre専でヒーラー役をやるにはどの様なスキルが必須でしょうか
一応それ+薬調合+自分である程度材料を調達できる戦闘スキル、と考えているとかつかつというかはみ出してしまいまして

427 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 19:25:44 ID:Dx6ZiMgX
精神・集中・魔熟・[ホールド]・[マジック リカバリー]・[グループ リバイタル]
GMP多数(露店買い)

428 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 20:00:38 ID:a8H0bU3/
>>426
ガチなら
筋力少々、着こなし91or回避100着こなし46〜、生命100、精神集中魔熟100、回復98強化98
調合や破壊を取る余力は無い
ある程度性能面で妥協するなら筋力とか着こなしとか落として破壊とればOK

429 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 22:06:23 ID:BVcwKbMu
pre専ガチならむしろ課金装備とかミスリル装備前提になるから着こなし91or46は少ないんじゃない?
トールは重いし、ドゥーリンは抵抗は上がって軽いのがメリットなだけで着こなしに対して結構AC低いし・・・

430 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 22:25:25 ID:a8H0bU3/
ミストール+7かバルキリー+4じゃないかな。45じゃなくて44だった

431 :名無しオンライン:2010/05/29(土) 22:39:02 ID:6h7cJyWm
魔力下がらないし割と軽いしヴァルキリー+4が一番いいんでは
>>426
生命90以上、着こなし56、精神集中100、回復100、魔熟98以上
回避は別にいらないがメイジ系初心者ならあってもいい
酩酊も慣れてしまえばいらない
はっきりいって「回復以外何も出来ない」キャラを
preで毎日使うなんて場面は友達いっぱい居ないなら無いのと
火力十分のPTだとする事が無いので
破壊18くらいは無いとガイア部屋特攻でもしない限り
戦闘中ヒマで仕方ないよ

432 :名無しオンライン:2010/05/30(日) 10:18:09 ID:i7Wf/pDY
普通のテンプレ強化メイジで十分ヒーラーできるよ
ビジポさえケチらなければいくらでも立て直せる

433 :名無しオンライン:2010/05/30(日) 12:44:28 ID:iMxr8TcD
>>432
DOT入れてくるところだとビジポじゃ不安

434 :名無しオンライン:2010/05/30(日) 13:32:10 ID:knJpwSu8
なんで酩酊入れないの?

435 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 09:40:54 ID:PoaHEHtd
【 筋力    】 90
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 70
【 銃器    】 90
【 盾      】 48
【 物まね   .】 78
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
こんな感じで考えております
今までは、回復強化の弓キャラでした、
器用貧乏ですが、どこにでも遊びに行けて楽しいキャラでしたが
火力とノックバックを考え弓を銃に、
そして、一人は寂し過ぎたので、ペットと共に生きていこうと、色々な所から
削り、調教を入れました。
これでオーバー8です
熟練や集中が無いのは慣れています、あと専門職の方のようにガリガリペットを強化
しようとも思ってませんので、マナやスタミナ関係は飲み物で補いながらマッタリ行こうと思います
軽くどこでも行けて、楽しめるキャラを目指していますが
オーバー部分と、これは致命的にヤバイというご指摘などをよろしくお願いいたします。

436 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 12:01:27 ID:my/vOJJs
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1cq3J4C5io7JvUzlsEUJULQMH

pre専の初心者テンプルナイトです。
火力があまりにないので、悩んだ挙句召喚を追加してみました。
最終的にこんな感じになる予定なんですが
実用に足るかどうかアドバイスおねがいします。

437 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 12:17:01 ID:yvdlsE06
召還は便利っちゃ便利だけど強いとも言い難いスキル。

それより気になったのは持久の低さ、回復持ちとは言え戦技脳筋なら最低70ぐらいほしい。
あと神秘58止めだと1次シップ止まりだけどいいの?
もしそうなら集中も40まで削って他に回した方がいいと思う。

盾も出来れば最低81ほしい、ウォー盾で軽減しきれない狩場ではコダチ便利だし
リベガは攻撃と防御を兼ねるんで火力の増強にもなる、かなり便利。

438 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 12:41:52 ID:01O/o6y5
>>436
火力欲しいなら先に筋力100の確保だな
召喚の火力に期待するなら大使の90は欲しい。ゾンオルは火力微妙だし目玉はMP管理がめんどいぞ
持久はST200維持の70かST100維持の40弱か。盾は低着こなしならエルアンの91が欲しい
集中ははっきり言っていらんので40でおk
俺ならこんな感じにするかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cq3K4ec5E7EvKzoGEJJKLQMJ

439 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 13:00:42 ID:ZXy7npGE
>>435
盾と物まねきって酩酊48とる。
余った分を好きにふる

440 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 17:53:52 ID:my/vOJJs
>437
>438
アドバイスありがとうございます!
このスキル構成で行ってみようと思います
セイクリにはなれないのが残念ですが、他に削れるものもなく…
あと盾について、少し勉強する必要があるようです;助かりました!

441 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 18:38:46 ID:tKXvWSKl
モニオ
【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 40
【 精神力   】 70
【 刀剣    】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 100


PTで回復したり、カオス行ったり、ソロで遊んだり、ウーを育ててみたり
とにかくいろいろしたいをコンセプトに作ってみたけど
カオス以外は全部しんどい

MP回復手段が揃ってないと、何をやるにもしんどい
っていうかしんどい

442 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 20:02:16 ID:7vbyTS9W
>>434
酩酊もDOT掛かってたら威力激減

>>441
死魔法削る、召喚魔法削って物まね78
筋力、着こなし、精神、持久の底上げってのはどうかな

443 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 20:03:02 ID:MZFRv7l4
>>441
死魔刀剣削って魔法熟練とか、刀剣の変わりに召喚暗黒命令取るとか。
まぁ、ウーを食わないように気を付けてね。

444 :名無しオンライン:2010/05/31(月) 21:08:25 ID:tKXvWSKl
>>442
>>443

そうなんですよね、死魔のMPコストがネックになってて

デスペレイドサイスでリープを使いたいがために死魔と刀剣とったんですが
preじゃ狩りでリープなんて使わないし、PT時は回復だけでMPきついしで

もういっそ回復と強化切って落下耐性と暗黒いれて
warで遊ぼうかと考えてました

もうちょっと試行錯誤してみようと思います

445 :名無しオンライン:2010/06/01(火) 02:47:20 ID:cfhtCwLG
>>440
セイクリにしたいなら召喚なんてやめて神秘と集中に振っちゃえばいいんじゃね?
LBで火力も十分だ
盾は使いにくくなるから回避にしちゃうのも手

446 :名無しオンライン:2010/06/01(火) 18:27:34 ID:4rtd5Ad0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3G4dS5G9KaKdHuKNKPKRL
warageでは死魔お庭のような動きをしてpreでは生産したい。

447 :名無しオンライン:2010/06/01(火) 19:10:26 ID:GqGwfdQy
せめて生産スキル入れろよ

448 :名無しオンライン:2010/06/01(火) 19:56:15 ID:Hkam9YW2
同じことしてもつまらないと思ったので海キングリーパー
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H3J5HaUhJjJwUzPNJRJ
ペリ仕様変更でメインフィールドが谷に移動してるので十分遊べるはず
湖畔、港と水中地形で遊べる場所は多い。目指せ水中の悪魔。河童、リーパーは嫌われるけどね
生産は釣りと料理。エルビンに行きやすくなったのでテレポなくても釣堀には困らないかも

449 :名無しオンライン:2010/06/01(火) 23:45:18 ID:69bzl2i8
旅人で奮闘している動画を見たら自分も作ってみたくなりました。
目標はソロでサラ狩りができたら・・・

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1V2K3K4E5F6K8KdKCNINJNKePLNMNNWPWQMRB


とりあえず過去スレ見ながら作ってみました。
構成上基礎にスキルがまわせるので恩恵が大きそうなコグを選択してます。
低スキル魔法が主体なので集中はとっていません。できれば生産スキルも取りたいのですが罠で代用しています。

罠 28 :ツアー等乱戦時のタゲ切り&ライオン団子売りができるように。
破壊28 :神殿、カオスボス用にレジ貫通率が高いショックボルトまで。
回復28 :アンチトード用。
強化29.9:スピガ8割。
神秘28 :ソーン用。ダンスに変更を検討中。
召喚28 :反射狩り用。ついでにゴーストダンスまで。
死魔9 :墓地霧用。
調和9 :サイレンラン用。
暗黒18 :テラチャ用。ついでにドレインソウルまで。

抵抗は取ったことが無く、よくわからないのでとりあえず100にしています。
回復はほぼ自然回復頼りで戦闘後に魔法でちまちま回復する予定です。

450 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:37:56 ID:+5mENre7
余計なお世話だろうけど、完成してもそれでソロ狩りしようとは思わないと思うよ

回復力が貧弱なんだから着こなしは上げた方がいい
♀ならヴァルキリーの56が妥当か
削るのは持久、抵抗、罠、召喚のどれかあたりで

451 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:49:25 ID:DjDNHK5C
>>448
こんなのはどうだろう。

【 筋力    】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 60
【 知能    】 30
【 持久力   】 50
【 水泳    】 100
【 刀剣    】 100
【 牙     】 98
【 戦闘技術 】 18
【 物まね   .】 98
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 78

水中はめ構成に無理やりリープを入れた
MMで陸を走るより早く水中を泳ぎ、
ネイチャーからのタックル、牙、暗黒で水中深くに引きずり込む

基礎ステがお庭番より少しマシ程度だが
水中で大きな反撃があることを想定していない
むしろハンデ

452 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 23:47:57 ID:PUOhs14w
ワラゲ用の回避罠牙キャラで、
1、着こなし51チェイン、抵抗100
2、着こなし36スケール、抵抗60、調合55

どちらが小・中規模戦で動きやすいでしょうか。

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