5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その10【みのさん】

1 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:06:52 ID:FiRlmrP4
☆2009/04/21実装のエルアン宮殿について語るスレです
次スレは>>950を踏んだらスレ立て宣言後リンク切れがある場合修正し立てる事
出来ない時は引継ぎ指定を。 >>950が無反応の場合は>>980が立てて下さい
・PCに対しての晒し、誹謗中傷は絶対禁止。各対応スレで行う事。晒しや荒らしにも絶対触らない
・ドロップ品や宝箱からのアイテムの値段の相場相談や愚痴や日記なども該当スレへ
・攻略検証など吟味し間違いないと確定した内容はwikiにフィードバックを

☆これまでのイベントのあらすじ
クレイトスの犠牲と旅人達の協力によって、ザハークは倒された。
しかしエルアンに封じられた災いが消滅したわけではない。
再び力を蓄えるため混沌の狭間に姿を隠したザハーク。いまだ謎に包まれたままの賢王の間。
この先に待つものは果たして!?


エルアン宮殿開放
ttp://moepic.com/sp/aerial/index.html
エルアン宮殿とは
ttp://moepic.com/sp/aerial/about.html
エルアン解放イベント「エルアンの残光」
ttp://moepic.com/sp/aerial/event_01.html

☆ ★ ☆↓ 以 下 テ ン プ レ ↓☆ ★ ☆

2 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:07:46 ID:FiRlmrP4
前スレ
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その9【タウント】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1259331199/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その8【WoV自重】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250184250/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その7【遅刻禁止】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246770379/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その6【マラソン】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1244427812/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その5【サブタイ未定】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1242936230/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その3【マーボー豆腐】 (実質4スレ目)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1241835539/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ その3【イベントフラグ】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1241104949/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ【新Map実装】2
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240581353/
【MoE】エルアン宮殿を語るスレ【新Map実装】1
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1240297061/

3 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:09:31 ID:Fboewv2W
>>1
思う存分エルーカスとキャハウフフするとよいぞ

4 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:10:52 ID:FiRlmrP4
エルアン宮殿のイベントはRT(リアルタイム・現実時間)ではなくGT(ゲームタイム)を基準にしているので、
はじめの内はいつ何が起こるかわかりにくい。GT9:00出発と言われても、なかなかぴんとこないだろう。
そういう時は、ダイアロス時計やGT-RT変換早見表を活用しよう。

<ダイアロス時計>
 ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php

 デュラはん投稿支援ブックマークレット(IE6対応版)
javascript:(function(){V="value";H="innerHTML";P="   ";R=RWin;F=Form1;O="";
S=[1,0,2];A=[[],[],[]];for(i=0;i<3;i++){F[0].selectedIndex=S[i];for(j=1;j<=5;j++){F[6][V]=j;
docalc();(B=R[H].match(/\d+/g).slice(10)).unshift(B[0]+B[1]);A[i].push(B);}}for(i=0;i<
5;i++){M=A[0][0][0];N=A[0][0].slice(1,3).join("/");for(j=0;j<3;j++){if((D=A[j][0][0])<M){
M=D;N=A[j][0].slice(1,3).join("/");}}O+=N+P;for(j=0;j<3;j++){O+=(A[j][0][0]==M)?A[j].s
hift().slice(3,5).join(":"):"--:--";if(j<2){O+=P;}}O+="<br>";}R[H]=O;})()
・フォーム入力欄の曜日・時刻をそのまま使用する(自動で沌の00:00にあわせないので注意)

<GT-RT変換早見表>
天の日→冥の日→地の日→水の日→火の日→風の日→沌の日
 GT1秒  >RT約3秒     (3.6秒)
 GT5分  >RT約20秒.    (18秒)
 GT1時間>RT約3分半   (3分36秒)
 GT4時間>RT約15分.    (14分44秒)
 GT1日  >RT約1時間半 (1時間26分24秒)

<マップ>
 有志作成のマップ。攻略手順や敵配置も載っているので、見て損はない
ttp://moewiki.usamimi.info/index.php?%C3%CF%BF%DE
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe216.jpg:エルアン宮殿 内部
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe217.jpg:エルアン宮殿 入り口〜中庭
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe218.jpg:エルアン宮殿 中庭〜分岐
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe219.jpg:エルアン宮殿 分岐〜各間入り口

<MoE Wiki>
モンスター/地域別/エルアン宮殿
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%C3%CF%B0%E8%CA%CC%2F%A5%A8%A5%EB%A5%A2%A5%F3%B5%DC%C5%C2

<参加するに当たっての注意点>
・集団推奨マップ、ソロではボス以前に前進することすら適わず死ぬ、はぐれて孤立しても死ぬ
 ・ソロ(1人)<PT(〜5人)<集団(10人〜)
・イベントが起こる時間に一定の規則があるので、当たりをつけて募集チャンネルを探す
 宮殿入り口のある尼巣で待ってもいいが、タイミングが悪いと待機時間が非常に長くなる
 ・転生の間(GT1日・RT1.5時間おき):夜間など人が多い時間に立ちやすい
 ・儀式の間(GT1週・RT10時間おき):現在の目玉なので、夜間なら確実に立つ
 ・賢王の間(随時):休日の夜間など人が非常に多い時間に立ちやすいが、場合によりけり
・多人数でも分断され一時的に孤立することがあるので、物資・心構えは十分に用意しよう
・類を見ないほどラグいため、残像が多い、仲間と一緒にいるつもりで実は取り残されていたということのないようにしよう

<技・魔法・道具の注意点>
・一部の技や魔法は他プレイヤーの行動を阻害することがあるので注意しよう
 ・ノックバック効果のあるもの(カオス フレア・蛇弾・インパクト ステップ・タックル)
 ・回復によって解除されるもの(ヘル パニッシュ)
・使用できないもの、効果が発現しないものが存在する
 ・焼き芋 花火 / テレポート クロース レビテーション スターマイン マッスル キャノン
・ソーサラーに対するスピリット ドレインは非常に有効(HAが250 メテオが200)

<死んだ時の注意点>
・リザをもらったからといって危険な状況ですぐに起き上がると、回復をする間もなく即死する
 ・F10キーを押して視点を切り替え、安全を確認してから起き上がろう
 ・起き上がる直前に普段の視点に戻しておけば、慌てることもない
・ホームポイントに戻った場合、死体は尼巣の祭壇(宮殿入り口)前に出現する

5 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:11:34 ID:FiRlmrP4
<道中の注意点>
・少人数(〜20人)の時は、不用意に集団から離れない
 ・特に少人数(〜10人)の時は、不用意な釣り出しがきっかけで全滅し得る
 ・グレイブヤード ミストによる分断を図っている時は、完了するまで攻撃を仕掛けない
 ・ヘル パニッシュによる殲滅を図っている時は、パニッシャーの苦手な魔法系を優先して攻撃しよう
・敵を放置したまま先に進まない、後続が遅れる要因のひとつになる
 ・一人で戦う羽目になりそうな場合、早めにsayやshoutで救援を求めよう
・各部屋の配置が離れているため、shoutは見えている範囲にしか届かないと思った方がいい
 ・遭難の発生等、集団全体に周知したい場合は臆せずaucを使おう

<各間の注意点>
・<転生の間(定員50人・毎日1:00開門):ミノタウロス>
 ・進行不可能になる現象が実装当初より確認されており、頻度は下がったものの今でも健在
  ・(気休め対処法1)ミノタウロスが穴に逃げ始めたら邪魔をせず、速やかに攻撃を止め道を開ける
  ・(気休め対処法2)ミノタウロスより先に穴に飛び込まない、消えた後突入する
 ・少人数の時は柱をある程度削ってからタイミングを合わせて一気に折り、無敵時間を最小限に抑える
 ・7段階のレベルを持ち、勝利(ミノタウロス視点では敗北)するごとにLv20ずつ増加していく
  ・レベルは名前を見ることで判断できる(Lv100なら"ミノタウロス"、Lv120なら"ミノタウロスLv120")
  ・最終段階はLv220("ミノタウロスLvMAX")だが、ここまで到達するのに7連勝(10時間以上)必要だ
 ・攻撃反射状態(ヘル パニッシュ)で接近すると、ファイアー ボールを連打してくる

・<儀式の間(定員100人・沌の日0:00開門):ザハーク>
 ・デュラハンと抽選Pop(条件不明、圧倒的にザハーク率が高い)
 ・カオスサークル(範囲版カオスフレア・DS有効)・WoV(行動不能・アイテム使用可・いわゆるザ・ワールド)
 ・ビット(カオスフレア・WoVでザハークを支援する撃墜不可能な紫色のウニ、初期で6個、全回復1回で1個減る)
 ・攻撃反射状態(ヘル パニッシュ)で接近すると、ダーク スフィアを連打してくる

・<儀式の間(定員100人・沌の日0:00開門):デュラハン>
 ・ザハークと抽選Pop(条件不明、圧倒的にザハーク率が高い)
 ・デッドマンズ センテンス(20秒後に無条件で5000ダメージ食らうDeBuff、MRP・キャンセルマジック・ディバインシャワー・シスターエモーションが有効)
  ・スワンやエクソシスムスでは解除できない(以前はエクソでできた)、死亡者一人につきデュラハンが500回復する(PET・下僕も同様)
 ・攻撃反射状態(ヘル パニッシュ)で接近すると、ダーク スフィアを連打してくる

・<賢王の間(定員50人・常時開門):リザードマン ロード>
 ・他ボスと違い、統率の取れた集団で機敏に行動しないと、定員の50人で挑んでも全滅する
 ・いまだに解明されていない謎が隠されていると言われている
  ・イベントフラグをマジカルブラシで何かが起こる?(GM談)
  ・ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/12411085832.jpg
  ・ttp://cognite.jp/up/img/moeup3927.jpg
  ・ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/12450383496898.jpg
  ・ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/12450385916899.jpg
  ・ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/124512404768910.jpg

6 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:12:01 ID:FiRlmrP4
☆ ★ ☆ ↑ テ ン プ レ こ こ ま で ↑ ☆ ★ ☆

7 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:13:36 ID:iFG4tsFY
>>1(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールうんたらかんたら

8 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:17:51 ID:HBGVzLXC
>>1

ところでこの前ミノさんで触手全部、ある程度まで削ったら少しだけ残せって言ってた人いたけど何でじゃろ?

9 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:19:59 ID:iFG4tsFY
>>8
・少人数の時は柱をある程度削ってからタイミングを合わせて一気に折り、無敵時間を最小限に抑える

って>>5に書いてあった
って>>5に書いてあった
って>>5に書いてあった

大人数のときも変わらんよ基本

10 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:25:30 ID:HBGVzLXC
なるほど、そういうことかサンクス

11 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 14:28:10 ID:A/C2YFSm
>>1おちょつ

次スレテンプレには、ミノさんMAXはミストが効くって入れるといいんじゃね?
他のレベルはどうなんだろう。なかなかMAX以外お目にかかれないから検証できね

12 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 15:11:04 ID:QFj/h+HP
どのレベルでもミストは効くっぽい
ただあくまで感知範囲が狭くなるだけなので過信は禁物
特にある程度の人数がいると結局誰かしらに反応するし
壊滅しかけたときなんかは非常に有効

13 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 15:31:23 ID:8rgLrnlc
賢王は結局謎とか無くて、放置状態って事なんだよね?
進展があるならメルマガとかでヒント出すだろうし・・・。

14 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 16:14:03 ID:6UYrg9/y
証とブラシそろえてなんか図を描くんだろうけどな
50人全員が証持ってるとかの条件だとそりゃ無理だと思うんだ

15 :名無しオンライン:2010/03/16(火) 16:18:10 ID:5VE0hwXV
>>5 に出てる増援フラグの事じゃないの?

16 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 01:29:40 ID:IsuAIh7k
そういやミノレベルアップの仕様変わったけどテンプレ弄ってないな
1スレ消費するのに1季節掛かるようなスレだしちと痛い

あとこれ入れようぜ
ttp://www.orbit-space.net/~moe/

17 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 01:31:37 ID:x0NWpDS8
ミノもLV120なら10人いなくても何とか勝てるんだな……

18 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 02:12:31 ID:voPAasZt
>>17
それより12時出発で間に合ったのが驚き
諦めムード漂って中庭で既に10人しか残ってなかったのに

19 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 03:43:03 ID:v52DTcSL
転生で間に合うかどうかは男坂の弓リザ地帯の処理の効率と透明床を
超えた次の部屋で犬骨がいるかいないか、いないなら途中でpopするか
どうかってのがかなり効くような気がする

20 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:24:24 ID:av5nuQUO
>>16
そこ正直見づらい

21 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:28:45 ID:1/n4NNj1
時間書いてあるだけなのに何が見辛いんだろうか
それ見ようとしてないだけじゃね

22 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:32:28 ID:av5nuQUO
管理人乙
実際ごちゃごちゃしてて見づらいだろ
掲示板とかもいらねーし

23 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:39:29 ID:apR8c3fI
FS用だったかを利用して作られたコンテンツだから掲示板があるのは普通だろw

24 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:40:58 ID:av5nuQUO
だからテンプレ入れるほどのとこじゃねーだろ?

25 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:45:26 ID:1/n4NNj1
一度擁護しただけで管理人乙とか言われるなんて
いやこれで見辛いってのは・・・必要な情報だけ見るようにすれば出ない言葉だと思うが・・・
掲示板は邪魔にもならないしエラーとかで連絡つける手段もいるだろうしそんなとこ叩くのはただのクレーマーだろそれw

>>24の発言から入ればああそうかもねで済んだのに

26 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:45:53 ID:zOM3qiCg
必死なのはID: av5nuQUO だけということでよろしいでしょうか?

27 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 14:53:15 ID:8ELdYi96
黙ってNG

28 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 15:26:53 ID:MQ7IKZBi
便利なものは即テンプレ入り、更新が途絶えたり管理人が香ばしくなったら即抹消
それが正しいネトゲスレの在り様です

29 :名無しオンライン:2010/03/17(水) 15:29:13 ID:0ze/9IZ4
では次スレテンプレ入りということで一件落着
まぁ普通に便利だしね

30 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 01:37:23 ID:xEWqaPaQ
せめて時間を見やすくして欲しいな

愛生会病院とかぷりんてぃんを連想するごちゃごちゃっぷりだ

31 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 02:07:07 ID:5hN5uQI8
それには同意

32 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 02:13:18 ID:+rfigaD4
とりあえず一括のところをお気に入りに登録にした

33 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 02:23:22 ID:13jHHQWK
プリンティンワロタ

34 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 02:50:56 ID:5hN5uQI8
>>32
どこにあるのかすげー探してしまった

テンプレにはいいなこれ
ttp://www.orbit-space.net/~moe/cgi-bin/moe/zenbu.cgi

35 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 03:54:46 ID:PLbOJWRy
次スレはこうなるんだな?
エルアン宮殿のイベントはRT(リアルタイム・現実時間)ではなくGT(ゲームタイム)を基準にしているので、
はじめの内はいつ何が起こるかわかりにくい。GT9:00出発と言われても、なかなかぴんとこないだろう。
そういう時は、ダイアロス時計やGT-RT変換早見表を活用しよう。

<ダイアロス時計>
 ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php
<儀式時間一覧>
 ttp://www.orbit-space.net/~moe/cgi-bin/moe/zenbu.cgi
<ぷりんてぃん>
 ttp://www.orbit-space.net/~moe/

 デュラはん投稿支援ブックマークレット(以下略

36 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 03:59:10 ID:S9nhT8Vy
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス

※ロックワークスがポケモンをぱくって訴えられてる件
ttp://www.kajisoku.org/archives/51359282.html

37 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 05:21:22 ID:Qj+zBNPI
出発時間やループ状況にもよりますが、物理的に間に合うかどうかは、
ラスト外周に入るのがGT22:30以降だと、ちびりそうになるくらいギリギリ。
犬骨いないことを祈りながら進む感じ。

転生は、GT12:30までに半分削れてれば、そのままのペースを維持すれば勝てる。

38 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 05:34:38 ID:Qj+zBNPI
柱リポップは
ずらして折った場合、
@本目折■■■■■出現
   A本目折■■■■■出現
      B本目折■■■■■出現
         C本目折■■■■■出現
無敵時間■■■■■■■■■■■

4本合わせると、
@本目折■■■■■出現
A本目折■■■■■出現
B本目折■■■■■出現
C本目折■■■■■出現
無敵時間■■■■■

で、ケツを合わせることで、次の攻撃時間も長くなるので、4本合わせたほうが断然有利。

39 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 07:05:51 ID:3mWATtM3
そりゃそうなんだが何故今更そんなことをっていう

40 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 08:57:22 ID:6wV+F7X+
今更そんなことを言わざるおえないくらい先に折っちゃう人が居るんだろ

41 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 13:14:56 ID:Ky0TX/62
MAXミノ相手だとあいつが折っちゃう事があるから多少余裕を残した方が良い

42 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 13:47:11 ID:vGAnkmOW
確かに理論としては4本合わせた方が良いんだが、
ぶっちゃけそれがどれだけ違いがあるかと言われると微妙じゃね?
ミノMAX以外ほぼ勝ちだし、4本合わせて折らなくて、
例え数ミリ残って倒せなかったとしても、
4本キッチリ折ってれば勝てたと思うか?
そういう場合ほとんどが火力不足って結論だし、
4本合わせてれば・・とか、タラレバの域を出ないと思う。

43 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 13:51:51 ID:11+U9qtq
4本あわせて負けたけどあわせなければ勝ってた、なんてケースは
無いわけで、あわせて倒す位そんな高度な作業でもないんだしやる
にこしたことはないかと

44 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 13:54:28 ID:za0q4PQ+
少人数の時は合わせた方がいいけど大人数のときは誤差程度だろうね

45 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 14:24:41 ID:vGAnkmOW
例えば最初に3本沸くとして、HP減らしてる間に残り1本が沸く。
3本さっさと折った後にみんなが残り1本に集まれば、
火力がその1本に集中するから最初の3本よりかなり早く折れる。
そうしたら結局次は4本がある程度同時にRePOPする。
俺は1本折ったんだから後は他の人がやれよって考えの人がいるとアレだけど、
さっさと折っちまった方が良いと思うんだよな。

46 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 15:22:58 ID:cBskglbP
バラバラに折る人たちが帳尻合わせようとして残った柱のところに応援に行くのは見たことがないんだが・・・

47 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 15:24:20 ID:HpNqNBC7
それは40名は居るような多人数の時だろうなぁ
30名を切る状況ですぐに折ってしまっていると、そこまで上手く回ったことないよ

柱をすぐに折ってしまっていて攻撃可能時間が1分に満たない戦いも経験してるし
柱を合わせて折るのは重要な事だと思う

48 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 16:30:04 ID:h/iOF5rI
最初に沸いた1本に人が群がって
ますますREPOPタイミングがずれるっていう悪循環の時だってあるんだぜ

49 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 18:10:21 ID:Qj+zBNPI
柱が1本でも残ってればミノが無敵な以上、ずらして折るメリットはないですよ
目の前の柱を折ってしまうよりは、周りを見て、少しでもHPの残ってる柱を攻撃したほうが、こちらが有利になるってだけ

50 :名無しオンライン:2010/03/18(木) 18:39:06 ID:6wV+F7X+
移動時間考えたら、三本折って一本に集中ってのはかなりrepopずれるな
しかも位置が対面とかになると下手するとミノの攻撃範囲に入る可能性もあるっていう

51 :名無しオンライン:2010/03/19(金) 11:05:40 ID:OiwC3Iwo
タイミング合わせる方針に同調しない人が居るのは仕方ないこととしてスルーし、
そうじゃないひとは他人の動きも見ながらなるべく柱を折るタイミングを合わせるように動きましょうね

でおk
議論するほどの話じゃない

52 :名無しオンライン:2010/03/19(金) 16:17:54 ID:Xaqo2X1/
同調しないアホは死んだら放置しとけば足手まといにもならず万事おk

53 :名無しオンライン:2010/03/19(金) 17:07:12 ID:0JmAS5fY
楽しいから宮殿行くけど出費がマッハで財布がヤバイ
報酬に金塊とかも入れてくださいゴンゾさま

54 :名無しオンライン:2010/03/19(金) 21:08:41 ID:RUJCyf8x
些細なことですまんが
>>4のテンプレのところの
 GT1秒  >RT約3秒     (3.6秒)
はGT1分の間違いですよね?
次スレで修正お願いします

55 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 08:34:44 ID:uDKnxeib
==================================
ll  ┏━━━━┳┳┓   ┏━━━┓   ┏┓     ┏┓   ┏┓       ll
ll┏┻━━━━┻┻┫ ┏┻━━━┻┓ ┃┃┏━━┛┗┓  ┃┃       ll
ll┗━━━┓  ┏━┛ ┗━━━┓  ┃ ┃┃┗━━┓┏┛  ┃┃       ll
ll     ┏┛┏┛        ┏┛┏┛ ┃┃     ┃┃   ┃┗━┓    ll
ll    ┏┛┏┻┓       ┏┛┏┛.   ┃┃  ┏━┛┗┓  ┃┏┓┗┓   ll
ll  ┏┛┏┻  ┗┓    ┏┛┏┛     ┃┗┓┃━  ┃┃ ┃┃ ┗┓┗┓ ll
ll  ┗━┻━━━┛    ┗━┛       ┗━┛┗━━┻┛ ┗┛  ┗━┛ ll
ll                エルアン宮殿 儀式の間                   ll
ll     _∧          ★沌の日 00:00 は  10時間5分周期         ll
l    (_・ |/興┥            P鯖    D鯖   E鯖             ll
ll       |\Ю 凶)_|√ヽ03/20(土) --:--   --:--   11:58            ll
ll      (  ̄ ~Lゞ )^)ノ03/20(土) 17:58   17:26   22:03            ll
ll       ||` || ( | ( |   03/21(日) 04:03   03:31   08:08  ※概算です   ll
ll       '~ ~ '~ '~   03/21(日) 14:08    13:36   18:12  ずれても泣くな ll
ll                03/21(日) 24:13   23:41   --:--            ll
==================================


56 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 19:32:02 ID:NufshE28
エルアン貫通した直後
サイズミックビートの動作見え
耐えられないと分かっていても出すマジガ
じっとログを見る

57 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 20:17:05 ID:F3vUHWXQ
>>56
石川啄木っぽいな・・・。

58 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 20:47:56 ID:FZWFtFyp
ミノにムンボヤ入れたらどうなるの?っと

59 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 20:51:01 ID:kpauE0uQ
ノックバックは普通に効果あるけど、そういやムンボヤ入ってるのは見たことないな。

60 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 21:05:08 ID:ZjgNDsfD
インパコは仕方ないけど、ムンボヤで蹴り上げられても
ただのミスザ誘発だから試した事もないな

61 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 21:45:12 ID:c1WXGOyw
ヘラクレスは複数回ノックバックするから押し付けの意味があるけど
タックルはモーションが終わる前に元の位置に戻ってくるから無意味だった
神秘のミツクニと、盾のインパクトが一番良いと思う

62 :名無しオンライン:2010/03/20(土) 22:32:52 ID:fbVClPKg
ミツクニとハンズ連打すればかつる!


63 :名無しオンライン:2010/03/21(日) 00:13:38 ID:alpuabf0
宮殿BOSSに移動-関係のBuff(石壁含)は無効になったと思ったが

64 :名無しオンライン:2010/03/21(日) 13:28:25 ID:XQOeR7Ze
>>63
石壁はすぐに修正されたのをおぼえてるがDeBuff系も無効だったか?
バイーンハンドを当ててる人がいると、今でもボスの動きを制限しやすくなってる気はするが…プラシーボ?

65 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 09:21:28 ID:nuUApj2J
>>63
高魔力だとかなり効く
イグザも入る
人数少ないときはそうとう助かると思ってるが自分だけかな?
低魔力キャラで掛けるときあるけど、効果はかなり落ちる

あれは掛け続けなければならないのがしんどいところだ

66 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 16:42:37 ID:zpVNz1+S
DeBuffはとにもかくにもヘイトが高いのが困る
回復?ダメージ?何それな勢いで追ってくるんだよなあ

67 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 21:04:13 ID:2X2MXBp7
宮殿前は結構足しげく通ってたけど、ここひと月ほどいってないな
賢王の間の謎は解明されたかのぉ?

…とおもってスレ検索したら3/16の時点でまだなのね
GMが言った「しるしとマジカルブラシ」っていうのは結局
「奥へ行くとリザが湧くフラグがあるよ。気をつけてね」
程度の意味だったのかな…

68 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 21:39:22 ID:0vNBMswi
宮殿に行くキャラでマジカルブラシ持ちが相当少ない
今から覚えるにもバラ700k↑で性能はネタだから枠と金に余裕がある奴くらい
鎌金褒章アイテムが必要な時点で解明は無理に近いと思う

69 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 22:06:48 ID:yixf7gVg
でも透明床でブラシしてくれる人は割りと居るぞ
ただ単に賢王に行く機会が少なすぎるだけじゃね?

70 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 22:40:14 ID:MCKw13wP
試すのに使うにはインクが少なすぎる

71 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 23:01:04 ID:cNfudiWL
インクは高原のNPCが売ってなかったか?

72 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 23:05:45 ID:yixf7gVg
売ってるよね

73 :名無しオンライン:2010/03/22(月) 23:41:35 ID:TlY9uat0
というかここまで見つからないand放置されてるのに、
運営が何のアクションも起こしてこないってことは、
ただ増援フラグの位置を教えただけだったとかじゃないの?

74 :名無しオンライン:2010/03/23(火) 00:37:47 ID:NhPYyWMO
謎は自分たちで解明してね
そうしないと面白くないでしょ?

これが運営の答えだ

75 :名無しオンライン:2010/03/23(火) 02:07:11 ID:wbwLc1lT
もっと謎がいっぱいあってもいいと思うけどね。

76 :名無しオンライン:2010/03/23(火) 23:35:26 ID:KGLZCE4j
仮に「証をもった人が入っても増援POPしなくて少し楽」とかが謎の正体だったとしても、
そんなメンツでだけで奥の間攻略できるほどの人数揃えること自体が現実的じゃないしな。

証とか、あの入手製のわるさが宮殿的には何をおもって実装したのかいまいち意図不明。
将来的に考えがあって実装してみてたけど、予算つかなくなっちゃって放置って辺りが
現実的な解かねぇ。寂しい話だケド

77 :名無しオンライン:2010/03/25(木) 13:46:00 ID:4AyQGyG0
複数でクエイクおすすめ

78 :名無しオンライン:2010/03/27(土) 10:23:36 ID:JfI8s3PO
        バール     ダイアモンド     エメラルド
1回目  03/27(土) 12:13 03/27(土) 11:40 03/27(土) 16:17
2回目  03/27(土) 22:17 03/27(土) 21:45 03/28(日) 02:22
3回目  03/28(日) 08:22 03/28(日) 07:50 03/28(日) 12:27
4回目  03/28(日) 18:27 03/28(日) 17:55 03/28(日) 22:31

79 :名無しオンライン:2010/03/27(土) 12:43:27 ID:emyvdc4F
バールのような鯖に吹いた

80 :名無しオンライン:2010/03/27(土) 13:04:40 ID:FwnhGb8f
そういえば昨日リコーの営業がブロバイダとかいってて吹きそうになった

81 :名無しオンライン:2010/03/28(日) 18:01:14 ID:oatcgsOM
昔、リコーのサービスマンに
「ピンが通らない」って説明したら
「ピングですね?」と、わざわざ言い直されたことがあった。

82 :名無しオンライン:2010/03/28(日) 21:26:37 ID:Ie81m++m
俺も昔はプロバイダっていってた
モニタがボロっちくてパとバがどっちかわからなかった

pingは普通につかってたからビングなんていうこともなかったし、ピンと省略することもなかったけど

スレチだからひっこもうノシ


83 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 20:22:10 ID:YX1u9v9H
せめてなぞがあるのかどうかは教えてほしい。
そして転生をおいしくしてくれ。いくきがしない

84 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 21:46:08 ID:0fKv9n4u
報酬美味しくしたら先のカオスの二の舞になる気もするし悩みどころ・・・

85 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 21:50:56 ID:kcJ06GLW
こっちは人数制限が遙かに厳しいもんね

86 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 22:01:33 ID:0fKv9n4u
でも皆と協力して攻略していこうという意識がある人ならどんどん来て欲しいよね
毎回開始直前にゾーン人数と睨めっこするのはもう嫌・・・

87 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 22:15:00 ID:zPdfbfM6
カタカナ発音でピングよりはピンの方が発音近いと思う
ピンクとピングの間ぐらいで、余り強く発声しない音だから、ピンでいいと思うけど

88 :名無しオンライン:2010/03/29(月) 23:27:44 ID:iZXraSjC
ペンギンがどうかしたか?

89 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 21:46:00 ID:rlNCxSBG
宮殿で盾役してる人にお聞きしたいのですが
盾は何を使ってらっしゃいますか?
私はエルアン盾をリベガに他はウォー盾使っているのですが
無印のミノさん相手でもかなりきついです・・・
何かコツとかあるのでしょうか?

90 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 23:15:12 ID:ZXsughZC
>>89
単純に頭が悪い

91 :名無しオンライン:2010/03/30(火) 23:27:42 ID:LvaQ0CRp
対ミノって全エルアン盾で八割勝負かと思ってた

92 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 00:02:35 ID:6OOMPw6/
基本エルアン。ただ試してないがACとHP上げて無印に限ればウォー盾もありかもしれない。
明らかに壁になってる人が分かる場合は大抵HAが届くから、貫通連続でHA間に合わずに
死ぬよりも、HAが間に合うペースで耐えられるなら安定はするでしょ。回復役の負担は増えるが
でもやっぱエルアンだな

93 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 00:03:05 ID:g6Jub300
幻影盾こそが最強にして至高

そしてラグ2連アタックでガードロスト死亡\(^o^)/
まあヲー盾じゃちょっときついよね、攻撃力的に
リベガはすぐに物理上限に達するから魔法攻撃のファイアーボールに合わせるのが吉

94 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 00:07:12 ID:zKTKzAqb
エルアン2発抜かれて生きていられるかどうかが境目

たぶん

95 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 01:08:41 ID:GrazFC51
ファイアボールとかダブルラリアットはともかく、その他の攻撃なら2発耐えられるくらいの生存性があれば嬉しい。

そんなわけで高HPの酩酊物まね持ちを投入してみたら、
確かになかなか死なないが壁役としてはパンツマンの方が役に立っていたという罠。

96 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 01:28:22 ID:zRA+IzXl
タゲ切っちまったら壁役にならんものなー

97 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 01:38:33 ID:9v9gU6OB
タゲとるとすぐ姿消すようなモノマネさんは
場が混乱するからやめて欲しいよね。
どうしても壁役したいならネイチャーミミック使用不可でお願いしたい

98 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:08:18 ID:8SzS7is1
ミノさん200↑くらいだと2発貫通したらミスリルトール+4でも死ぬんだけど
こんなもんなの?

99 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:13:08 ID:zRA+IzXl
そんなもんだよ

100 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:17:00 ID:8SzS7is1
そんなもんか
以前200でぼろくそにされて
装備ガチガチにしてやったる、と思っていったらMAXさんで、またもや死にまくったよ

ドラゴンステーキでも食べれば2発受けてもギリギリHP20くらいで生き残れるかな
次回持って行ってみる

101 :95:2010/03/31(水) 02:22:52 ID:GrazFC51
地震避けにセンスレスは使うけど、ミノ相手にネイチャーなんて使うわけないだろjk
物まねはファイアボール対策の案山子と零距離パンツマンと一時離脱後のハラキリ用だ。

102 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:27:29 ID:9v9gU6OB
盾役したいというならタゲきり全般が邪魔
後ろ信じられなかったり死ぬのがいやならそもそもタゲとるな

103 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:31:58 ID:GrazFC51
人少なくてその盾役がいない時に前に出たら邪魔扱いされたでござる。

104 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 02:33:53 ID:g6Jub300
サイズミックにセンスレスくらいはいいんじゃないの
墓地霧維持すれば一気に後衛にタゲが移ることもそうないし

105 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 03:44:32 ID:mrp5Av5h
89ですが沢山のアドバイス感謝ですっ
エルアン盾で頑張りつつ調合や抵抗をもう少し上げてみますね
ありがとうございました!!


106 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 06:01:04 ID:gjdtPv9t
タゲ切りというかセンスレスぐらいいいんじゃないか
死んでリザかけるより死んだふりにHAかける方が手間としては楽だし

タゲが移ると言うけどそれは、タゲ切りだろうが死のうが同じことだし

107 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 06:49:07 ID:kMkl6J3c
-ブログより-

■賢王の間
これはゲーム要素の部分なので申し訳ないのですが質問にお答えすることはできません。
ただ、現状の賢王の間が十分にお楽しみいただけるコンテンツとなりきれていないという
意見に関しては、サポート窓口へもいただいておりますので、
ChaosAgeのように手を加えていきたいと思います。

108 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 08:51:44 ID:FZVRLZH0
+7to-ruで錬金王ベルトつけてない奴は紙っぺらだから。
俺らアリーナ専はそういうレベルで競ってないから。

109 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 10:50:26 ID:AVncKYwo
>>107
現状もう未判明なところは無いのかねぇこれは

110 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 15:24:41 ID:x1vSJcPW
個人的にやっていること(ジャスタン)

壁役もまずは喰らわないのが大事、ミノの攻撃との間合いが取れるならムダに判定内に入らずにスカしていく
近距離でのサイズミックビートは致命的でない局面ならばむしろ近寄ってアトラクトする
バングダウンは事故ると即死に繋がるのでなるべく石筋で防ぎ、硬直時間があるので
次の盾技を連打しておく
ファイアボールも石筋が安定というか、着弾ギリギリで出せば次にラリアットなどが来た場合にも
近距離なら一緒にavoidしやすい(リベガは最悪両方Hitして死ぬ)
ノックバック技(主にインパコ)はPCの布陣に気を付けて使う
カカシやクエイクがあれば上手に活用、SoWクエイクはSTきついのでイザという時だけ
死亡復活時はサイズミックビートのモーションが見えてから、そして即センスレス

Lv200↑はどうしようが死ぬ時は死ぬのでなるべく頼りになるペットに任せてクエイク+タックル+シルオで固める
いなければ荒行だと思って諦めて頑張る

111 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 15:36:05 ID:9v9gU6OB
>>107
これは…もう実装された謎はないですよ との宣言とも受け取れる内容orz

>>110
頼りになる壁前衛だな
ターゲットかっさらったクセに即タゲ切ってまわりを混乱させるのと、
大半の時間ターゲットを引受けて事故死するのは全然違うよなぁ

112 :名無しオンライン:2010/03/31(水) 15:57:22 ID:n92wDJce
>>110の人みたいな壁役さんが居ると後衛としてはほんと助かる
こっちは近接じゃなければ一発なら耐えられるけど、二発はどうがんばっても無理なキャラだし、
自分や周りの被害を防ぐ為にもそう言う人は優先的に回復してる

静止詠唱HAかけたのにhpが2/3も回復してないの見ると、
「あれ? 今HA唱えたよね?」と錯覚する事もあるけどね

113 :名無しオンライン:2010/04/04(日) 12:36:58 ID:5W4t/Zmy
今儀式やってっけど開始までのゲーム内4時間待ちが激しくうざい
2時間、せめて3時間に城っての

114 :名無しオンライン:2010/04/04(日) 13:57:31 ID:oi3uXK7U
>>110いいなあ
テンプレとして保存させてくれ

115 :名無しオンライン:2010/04/04(日) 17:57:35 ID:7Ma6/xcC
ちなみに酩酊48物まね58ジャスタンは構成的に調合が取れないからちょっとSTきつい
物まね78まで取れば儀式でパンツ出せるけど筋力とか削る必要あり
まあジャスタンは死なない死なせないが仕事だから戦闘力なくてもいいか・・?

116 :名無しオンライン:2010/04/04(日) 18:04:20 ID:pNmDF1z4
プロオか酩酊か悩む

117 :名無しオンライン:2010/04/04(日) 18:14:47 ID:7Ma6/xcC
あとミノの攻撃をスカす場合、足の速さも大事なので移動速度+の装備があるといい感じ

118 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 21:49:12 ID:dFgPxOy1
ミノが左手に剣持ってたんだけど今までって持ってなかったよな?

119 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 22:05:45 ID:6AK0TFib
>>118
よそ様のブログから拝借したSS
ttp://diaros.net/up2/img/moeup2274.jpg

120 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 22:22:15 ID:l48v55pm
刀剣スキル使ってきた?

121 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 22:29:12 ID:0te2FBYV
なんなんだあれ
みんなバッタバッタ倒されてた

122 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 22:29:21 ID:F6L1i1tA
ttp://diaros.net/up/img/moeup2978.jpg
攻撃ディレイが超短く(無し?)なって連続ヒットあたりまえ状態。
今のところ報酬の変化は無いみたいだけど、レアが変わってるかも

123 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 22:49:53 ID:pl4n3ych
あれ以上強化してどうすんだ・・

124 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 23:32:07 ID:3bfIbtax
P鯖ミノタウロス2戦目、普通にLv120になってる

125 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 23:35:11 ID:F6L1i1tA
全滅でlvダウンとか?
上がりっぱなしだと相当きつい・・

126 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 23:38:13 ID:ZnDC5ZEp
レアPOPで強化版というわけでもないのか

127 :名無しオンライン:2010/04/06(火) 23:47:53 ID:7Mnin7BK
とりあえずミノ様TUEEEEE
回転の速さが半端無くなってるな
ファイアーボールが来るとちょっと休憩できてうれしい

128 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 07:44:59 ID:EgQjXmdH
カッパーナイフの如くブンブン振り回してるなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10304682

129 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 11:37:40 ID:eQlacrw3
グランドデストラクションは両手持ちなのにね、ずるいね

130 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 11:49:21 ID:3/pHshey
儀式と賢王の検証まだ?

131 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 13:42:07 ID:893Pe2rW
儀式や賢王も気にはなるけど、ミノが敗戦やスルーでLvが下がるのかどうかが
気になるな
メンテ以外でLvが下がらない仕様になってから、週末や過疎時間にしか行けない
人は高Lvミノと戦わざるを得ない状況だったから、Lvが戻るようになった代わりに
ちょっと強化してみましたっていうならまだわかるし
ちょっとどころじゃなく強くなったけど・・・

132 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 15:59:21 ID:0m1lqImu
これで下がらなかったらもう訳の分からない調整だな
昨日行った感じでは報酬もいつも通りだったし

133 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 16:28:52 ID:XLQI3I+6
・ミノタウロスが正常に動作していない【4/7追記】
→この件については4月20日(火)の定期メンテナンスにて修正いたします

どんな不具合だよ・・・

134 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 17:22:20 ID:0m1lqImu
更新情報にミノタウロスを弄ったとは書いて無く、
それでいて不具合が発生したって事は密かに
弄ってしくじったんじゃないか、そう思えてならない
全部のMobがおかしいならともかく、ミノだけってのは怪しいだろ・・・

135 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 17:28:18 ID:lOHp0UNb
そもそも修正が次のパッチどころか4/20まで引っ張る時点で意図的な
物だと思うけどな
なんか文句言われてるからとりあえず不具合って事にしておきましょう
かくらいの感じ
4/20から開始されるイベントにちょっと関係があったりするのかもな

136 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 17:36:11 ID:rM2liYZj
何かイベントあるっけ?

137 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 17:39:52 ID:EgQjXmdH
トライガン関係かな?

138 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 17:43:41 ID:lOHp0UNb
ttps://moepic.com/sp/trigun/index.html
ttp://blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1368624.html
この辺になんかやるっぽいことは書いてあるね
宮殿に絡むかどうかはまださっぱりわからないけど

139 :名無しオンライン:2010/04/07(水) 18:00:32 ID:BFMra8Ju
ミノ避けの賢王が増えて攻略法が確立されるといいですね

140 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 00:25:26 ID:ODxXcVRV
壁やってきたけどあの攻撃回転速度はおかしい・・間に挟まれるラリアットとかモーションほとんどない
とりあえず立ち向かうなら石筋→リベガカミカゼかな 喰らいクエイクは死ぬので無理
物理攻撃の割合が増えたからかパニが結構生き残ってた印象

141 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 00:52:16 ID:OY1W8aC5
なんかパニで近づいてもファイアーボール連打モードにならないね
ファイアーボールなら発生遅いから盾紳士もいくらか楽になるかと
突っ込んでみたが普通に反射美味しいです状態だった
ラグなのかAIに手を加えたのか

142 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 01:13:03 ID:nt3Qa0N9
前衛死滅パニ大歓喜になったってことか


あれ、何その糞修正
いや不具合とはわかってるけど

143 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 14:40:40 ID:kAflb/vV
メンテが入ったという事はミノのレベルはリセットか
MAXさんにころころ転がされるの、実はちょっと期待してたんだけどな

144 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 15:03:59 ID:90koiZxN
>>143
週末にはmaxになっとるっしょ

145 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 16:27:08 ID:ae4pqHIs
今のバグ仕様MAXでも50人居たら勝てるんだろうか

146 :名無しオンライン:2010/04/08(木) 17:53:05 ID:J4yu0LAq
たぶん無理だろうな
最初の部屋で範囲攻撃くらって全滅する

147 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 19:49:06 ID:IDnPSoI0
そして誰も行かなくなったw

148 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 19:55:06 ID:RzDiueek
そういえば儀式のデュラハンもザハークも特に変わっていなかったな
不具合情報にあったとおり、強化されたのはミノだけか
20人程度にMAXが倒される状況が不満だったんだろうか

149 :名無しオンライン:2010/04/09(金) 21:05:30 ID:aGDuiD0a
賢王並にクリアできないぐらいに惨くして、クリアした!!ってのをプレイヤーイベント
の目標に出来たらとか思ったんじゃね?惨さなら賢王で十分だったのが開発側に
理解できてないのかもしれんけど

乞食対策なら柱POP中はエリアDeBuffでも付けてHP/ST/MP減少させとけば
いいんじゃね?と思う。乞食回復してるMPとか勿体無い状況にすればいいんだし
どうせミノ強化したところでツイスタ、インパク、ヘビ弾で壁に押し付けられて安
定終了コースなんだしさ

150 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 02:30:46 ID:zy6RrFMv
>>149
宮殿なんて乞食しても美味しくねー、って散々言われてないか
拘束時間長すぎるから他行くほうが良い
自然淘汰されるから問題無い、つうかエリアdebuffなんてきつくなるだけじゃねぇか

インパクトは効くのが分かるが、蛇弾ツイスタ辺り怪しいんだが、転生まで来た時点で蛇弾切れなら分かるが、ツイスター押し付け出来て安定とか初耳だぞ
結局盾紳士、高レベルペットが前衛張らないと安定終了コースなんて言ってられねぇよ


20人程度でやるとしたら、壁、火力、ヒラ、ダンサー揃って無いと討伐不可だし、30人揃っても下手したら討伐出来ませんでしたー、ってこともある
し、ミノ強化とかアホだろうと…


151 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 06:30:07 ID:GIduuLE7
高HPペットに専属ヒーラーが二人もついたら
Lv関係無く作業と化してしまってたね
強化するなら回復ヘイト等のAIや
雑魚を召還する形の方向でしてもらいたいです

152 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 09:10:13 ID:STqT3aZd
でもビットみたいな無敵の攻撃オプション追加は勘弁して欲しい
回復ヘイトにしてもタウントとかで誘導出来る程度なら良いが、
デタラメにヘイト高いと後衛から皆殺しにあって終わるから難しそうだ

153 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 09:59:15 ID:kZW/JD/r
つまり週末は賢王行けってことですねわかります

154 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 10:37:49 ID:ke7JNwVE
ツイスターは初回はノックバックあるんだけど、連続して攻撃すると
ノックバック効かなかった気がする。

155 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 16:19:17 ID:zy6RrFMv
>>151
高Lvペット参加を前提にしないでくれ…
あとグレイヤードミスト掛けてる人が居るから分からないだけで、普通だと間間にFBが後衛飛んできたりする、ラグ移動サイズミックビート直撃とかもあったりする

もっと高難度を!
とか言うなら他のマゾゲーやってろよ(´・ω・`)

156 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 16:28:59 ID:zy6RrFMv
>>151
てかそんなに安定しない激戦がお望みなら今の超高回転ミノにでも突っ込めばいいんじゃないかなあぁぁぁぁぁぁ
不具合発生してから宮殿募集全然立たないよぉぉぉぉ?

どうなってるのかなぁぁぁぁぁ

157 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 16:39:12 ID:qHHrKxdQ
お前が立てればいいだけ

158 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 16:41:00 ID:zy6RrFMv
>>157
私はそんな無理ゲー望んでないのでメンテ明けまで( ゚ω゚ ) お断りします

159 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 19:19:46 ID:3LnX+Bem
あの動きは今しか遊べないんですよ?
純粋に楽しめばいいんじゃないかな

160 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 19:21:52 ID:DRV5c6Fx
メンテでレベルが戻ってしまったのが残念でならない
月曜日までにMAXまで行くだろうか

161 :名無しオンライン:2010/04/10(土) 21:55:05 ID:BU+YeHlu
>>156が自分で>>158で回答してるのに吹いた

162 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:16:33 ID:AAUqVqpY
エルアン宮殿の過疎化が止まらない
スルトの10倍待ち時間が必要で、集団に置いてけぼり食らえばソロ到達は100%無理なので人も集まらない
ボスだって動き回るからスルトより遙かに倒すの難しいのにDepopまでの時間はスルトよりも短いマゾ仕様

エルアンもうダメぽ

163 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:26:05 ID:7OnTDU1+
ネガ厨乙

164 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:29:14 ID:d9R0onz5
毎日通うような場所じゃないからね。あれはあれでいいんじゃない?
週に1回ワイワイできればいいやーってくらい
報酬が無い賢王でも昨日のD鯖は定員オーバーしてて大盛況だった

ザハークのWoVゲーはあまり面白くないけどね

165 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:32:45 ID:zGrzNv2w
儀式でザハークが出てきた時のがっかり感ときたら

166 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:36:03 ID:tXiwIiIL
今週のD鯖は儀式1勝くらいしかしてない気がする

167 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:54:51 ID:K+i/9/UV
30人以下でザハが出たら回線ぶっこ抜きor死に戻り余裕です

168 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 12:13:25 ID:ahQHGuuq
Pは賢王ほとんど無いね。
ミノさんは今バグってるし・・・。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10333246
ttp://zoome.jp/moe_tensai/diary/16/

ミノは修正後に盾でも使ってくるのかね?
それとも2回攻撃?

169 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 12:20:45 ID:fDeAtQPh
初めて宮殿に行った時は
「俺には共に戦う仲間がいる!俺はひとりじゃないんだ!」と
高揚してたけど三回目くらいから道中も待ち時間も長いし
報酬はダイヤ2個だしですぐに行かなくなった
俺は堕落してしまった

170 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 13:56:32 ID:AAUqVqpY
コンテンツの無駄遣いなんだよ
タイタンもエルアン宮殿も作りました外れましたで改善する気全くなし
作ったのなら責任持って調整くらいしろ
鯖増やしてもこういう無駄コンテンツのせいでLDが改善されてないと思うと腹立たしいわ

171 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 14:13:40 ID:qRpXJG5S
>>170
転生は毎日募集立って結構盛況だったじゃないか


不具合前は

172 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 17:56:40 ID:CVduta2F
前は土日ならそこそこ人が集まってたが今はむしろ土日の方がひどい
今までずーーーーーーーーーーーーーっと放置してたカオスに急に更新集中させりゃこうなるわな

173 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 18:31:32 ID:ahQHGuuq
報酬テコいれすれば、また一気に盛り返すと思うけど・・・

174 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 18:39:53 ID:AAUqVqpY
カオスと違ってゲーム内時間に縛られてるから人があつまらねーんだよ
昔の過疎スの悪癖復活させてどうすんだか

175 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 19:06:20 ID:tXiwIiIL
今回のミノの不具合はミノの装備やテクニックを
Lv毎で変えるつもりだったとかかねぇ


176 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 20:53:42 ID:vUPrZZJa
日曜深夜のD儀式は25人前後でザハークが出たが、
終了GT2分前に勝利して熱かった

177 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:11:49 ID:TmYPgrzQ
平日休日関係なくやってれば飽きるってのw
報酬目当て以外はつまらなくて行かないってのw

178 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:13:59 ID:U8CXiGdu
むしろ宮殿で報酬目当てだけでいってるやつなんているのだろうか
時間効率最悪のコンテンツの一つだと思うんだが
ツアー感覚で損得勘定抜きで遊んでる人が多い印象

179 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:16:12 ID:zGrzNv2w
チケなしでも戦闘や回避のスキルが100まで上げきれる道中がメインで、
どっちかといえばボス戦はおまけな俺みたいなのもいる。

180 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:20:50 ID:NsHT28dh
飽きたのは事実だが報酬目当てで行こうとは思わない
PT組まずに気楽に支援できるいい機会だ

181 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:26:36 ID:VVpYNR31
カオスでええやん

182 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:30:20 ID:La13Gw7f
カオスは専用の装備で行かなくても、普段使いの装備はほぼ銀行預けていかなきゃだし
その点宮殿は普段の恰好で行けるから楽だ

183 :名無しオンライン:2010/04/11(日) 21:32:57 ID:CVduta2F
LDだらけデッドロストのとこなんか行きたくないわ
カオス用装備置いとく余裕もないし

184 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:03:33 ID:2ECtPmjG
転送石じゃなくて普通のマップと同じ様に繋げて塔にして欲しい
それだけでもスルト上位狩りマップとして使える気がするんだが

185 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:16:49 ID:rxfJFrBZ
普段PT組まないが気軽に集まって縛られることなく支援できるのが楽しい回復持ちの俺
宮殿はもうちょっと和気藹々としててもいいと思うんだ
道中終始無言なのが不気味すぎる

あと時間取られるんだから報酬を神殿よりも良くしてくれよ
現状神殿盛況すぎて宮殿通いからしたら正直羨ましい

186 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:19:28 ID:0I5BKows
>>185
喋ってる暇あったら進まないと、どんどんおいてかれるからねぇ
転送石がネックすぎる

187 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:23:42 ID:09MGKYUt
>>185
神殿はハズレ率高い代わりに高額レア出るしな
でも両方通えば良いじゃないと思う

188 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:49:59 ID:ybFqmxd5
最大の当たりだった雛形が暴落したのが最悪
解読需要も落ち目の今呪い付き未鑑定とか出ても面倒なだけ

189 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 01:59:03 ID:09MGKYUt
割りと安定して30k↑入るのはまぁ評価する
運悪いと連続でハズレ報酬引くけど
あと神殿はゴミ技書&ノアピの処分に困る

190 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 02:50:59 ID:55SsAXIi
そういえばデュラはんにレストインピースが詠唱不可だった
だってどう見ても死んでるじゃん・・・

191 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 03:16:55 ID:jRI61aLi
名前はデュラハンでも、原初のなんとかが生み出したもんだからちょっとちがうんじゃね?


192 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 04:12:56 ID:tjQh5nW2
>>190
デュラハンはそもそもアンデットじゃねぇし

193 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 10:20:53 ID:iLxuLXpc
>>189
>割りと安定して30k↑入るのはまぁ評価する

これ宮殿の報酬のこと?マジで言ってんの・・・?
運良すぎだぜ

194 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 10:55:34 ID:ijwsZPRx
神殿のことじゃないのか?

195 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 12:24:00 ID:JRsuXsLs
宮殿でルートとりまくったら、地図の一つぐらいでるからな。
鱗や爪とか雑品で10K近くとしたら
地図、報酬合わせて30Kは有り得る話だな

196 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 12:57:14 ID:iTuFsHK9
壁はいつも大赤字だけどそれが楽しくもあるというかもう麻痺した

197 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 16:28:45 ID:qj3Rg3MJ
俺も壁だが宮殿は楽しい
他のMAPじゃゴミ同然に扱われる近接も宮殿だとすぐに支援や回復が飛んでくる
それが嬉しくてふと気付いたら、種族をパンダに変えて抵抗とってジャスタンになってた

198 :名無しオンライン:2010/04/12(月) 18:44:22 ID:coy00OvH
バグミノMAXと戦った鯖はあるん?

199 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 00:34:27 ID:ymwKZfYK
P鯖は今日の地の日に募集chが立ってたが

俺は見送ったからどうなったかは分からん

200 :名無しオンライン:2010/04/13(火) 00:52:37 ID:NIIAKp/8
30人でLV140に勝利したよ
序盤のモーション消してファイアーボール撃ってくるから退避が難しかった

201 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 02:55:57 ID:R/V5Z1ad
ミノさん攻撃が早いつーか
全部のモーションがクリティカル判定になってるよな
サイズミックもファイアーボールもクリティカルでモーションキャンセルだし

202 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 05:30:44 ID:HwBeNqY1
ミノ戦中に誰かが「柱が存在してるのにミノのHPが減っている」と言っていたが、
【MOE】ザ・ニューミノタウルス【MasterOfEpic】(sm10333246)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10333246
この動画を見る限りその可能性があるかもしれない。

203 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 05:53:26 ID:JSd7ZFOA
要するに柱無視でいいのか…

え、何その退化
てかそれが不具合で、実はミノは本仕様とか馬鹿みたいなこと無いよな

204 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 05:54:46 ID:aakVjP9s
>>203
その発想は無かった

205 :名無しオンライン:2010/04/14(水) 06:18:48 ID:VwIHI+RS
>>202
動画全部見てきたけど、ただのラグじゃないか?
無敵状態を表すオレンジのオーラを発してる時にミノのHPが減ってるけど、
柱が全て壊される直前だった。
また、後ろで柱がPOPしたにもかかわらずダメージが入ってる場面もあったけど、
これは非無敵時に入れられたDoTの残りじゃないかと・・・

どちらにせよ俺には「ラグ」で済むくらいの時間差に見えた

206 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 01:38:12 ID:zM7mVeju
柱折らなくてもミノHP減少を確認@P鯖


207 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 01:38:35 ID:4fYSPaLJ
P鯖にて柱を無視して攻撃してみたところ、普通にダメージが入った模様
というかグリードル部屋に移動して柱4本立ってる状態で既に減り始めてた
結果24人でLV120を01:12開始で01:30には終了という事に

208 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 01:44:13 ID:A4fohfe/
今回のバグで柱ありでも攻撃入るようになったのか気になるな
検証乙

209 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 08:29:09 ID:4AULJ52D
運営の発表の遅さから推測するに、
正常ではない=柱を倒さなくても良い。
ってのが現実味を帯びてきたな・・・。


210 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 14:00:58 ID:omhFZ7/5
ってことは柱倒せばスーパーキャンセルタイムがなくなるとかかな?

211 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 14:08:49 ID:zM7mVeju
>>210
いやそれはない
柱全部折って振り返ったらサイズミックにパング重ねてきた
火炎弾も普通にキャンセルしてくる

212 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 14:11:27 ID:zM7mVeju
って今後の話か、すまん勘違いした
この先のアップデートで柱を折ったらミノ弱体化はあり得ると思う

213 :1/3:2010/04/15(木) 20:10:06 ID:Kzk9LOPI
書き込み制限が解けたようなので、流れを無視して。

賢王ソロに挑んできました。
挑戦は失敗したが、賢王の間にMOBの情報をいくつか仕入れてきたので報告します。

まずは基本的な情報を参照

・回復魔法を使うリザードマンの通常の反応
戦闘状態やHPの減ったMOBが視界に入ると張り付き、HPの割合が一定以下なら回復。
視界に入らないと反応しないため、背後にいたり死霧があると気づかない場合もある。

・マップ
ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/12450383496898.jpg

以下が調べてきた情報です。
既出を含みます。


214 :2/3:2010/04/15(木) 20:10:37 ID:Kzk9LOPI
・MOB全般
賢王の間のMOBは道中のよりもHPが1.5倍程度高い。
少なくともソサのHPはハイプリと同じ970程度あった。

踊り場と橋を抜けた先、宮殿内のMOBは、宮殿入り口のフラグを踏むと徘徊型(警邏型?)から定点型に変わる。
また、宮殿内のMOBは条件popとロード以外はrepop9分だった。

・ハイプリ
通常の反応もするが、ハイプリかロードのHPが190以上減ると超反応で回復する。
視界内外は関係なく、ハイプリ全員がロボットのように一糸乱れず動く様子から、
恐らく特別な処理が行われていると思われる。

また、デフォで四体いるハイプリが全滅すると柱の後ろにソサがいる二箇所のうち片方に、
ソサと重なるようにキャプテン*1とハイプリ*1が沸く。

・メイジとソサ
通常の反応もするが、ロードが戦闘状態になるかロードのHPが65%を割ると超反応で張り付く。
ハイプリの反応と同様に視界内外は関係ない様子。
デコイ(使い捨てペット)を使った実験でも、条件を満たすとデコイガン無視でロードへ張り付くため
それなりに高い優先度で特別な処理がされていると思われる。

ロードのHPが60%を割るとHAかけてきます。

215 :3/3:2010/04/15(木) 20:11:11 ID:Kzk9LOPI
そんな訳で、ソロは不可能臭いです。

ツアーの際は、ハイプリ殲滅後に追加で沸く一匹と
賢王の間のソーサラーの耐久が注意するところじゃないかと思います。

216 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 20:36:59 ID:RYBb1CwL
おーすごい
おつかれさまです

217 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 20:49:53 ID:cH4Oec5R
後方からの増援タイミングってわかりますか?

218 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 21:28:22 ID:Kzk9LOPI
後方から増援は、誰かが宮殿に入ったとき、のはずです。
一人突っ走ると大変なことになりますよね。

それと、自分でとった動画見直してみたら、repopは8分20~30秒くらいのようでしたわ。

219 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 21:32:22 ID:8ec7kPxs
GJだスネーク

220 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 21:44:03 ID:PoHvoGeF
検証お疲れ様です

前から疑問に思っていたのですが、ハイプリのPT編成は判りますか?
4匹のGHでそれぞれ誰が回復しているのか気になるところ・・・

221 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:16:08 ID:Kzk9LOPI
恐らくPTではなく範囲だと思います。正確な距離は不明です。

デフォ配置のとは別に、徘徊しているトカゲが宮殿内に入り込んでいることがあります。
そういう、もしPTが設定されているなら明らかに違いはずのはぐれトカゲにも
GHが入っているのは確認できました。

222 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:23:30 ID:+ve+5STl
そういえば入り口付近にいるNPCがトカゲが宮殿の外に出てきた時の
対策云々言ってるが1年経っても出てくる気配皆無ですね運営さん
やる気がないなら思わせぶりなこと言わせんなよ

223 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:42:41 ID:T/qLu7CW
>>221
やっぱそうだよね
GHのはずなのに10匹くらい回復してたから
もはやセイクリに近いものがあると思ってたw


224 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:45:15 ID:PoHvoGeF
>>221
あのGHはプレイヤーのPT仕様とは別の概念なのかな
この辺りもまだ謎ですね

225 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 22:45:37 ID:dyT0cc/s
ホワイトアウト無しの広範囲セイクリだよね、あれ

226 :名無しオンライン:2010/04/15(木) 23:08:20 ID:8ec7kPxs
回復量や対象はGHより多く、詠唱速度はセイクリより早い。
なんかずっこいw

227 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 00:45:22 ID:U95nECNx
あとはロードの動きを制御できれば増援との挟撃を回避できる、つまり攻略が安定する

228 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 02:02:18 ID:eEwLt6+h
リザのほうが魔法研究が進んでいるのか・・・
アルケイナ仕事し(ry

229 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 07:41:51 ID:Y4HMxyVv
キャッチでロード釣ってクエイカーでプリとソーサラー分断したらいい

230 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 12:35:38 ID:wCEYDpYb
ネオクドラゴンが神になる日が来たようだな

231 :名無しオンライン:2010/04/16(金) 22:13:48 ID:Aw0QYQrN
俺用メモ 風の日12:00

       P鯖    D鯖    E鯖
4/16   23:45   --:--   --:--
4/17   09:50   00:04   03:49
4/17   19:55   10:09   13:54
4/17   --:--   20:14   23:59
4/18   05:59   06:19   10:04
4/18   16:04   16:23   20:09
4/19   02:09   02:28   06:13

232 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 11:56:44 ID:5VLzAAaI
本日は不具合ミノとの最終決戦です

233 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 16:49:30 ID:07oaCwhT
コンボミノmaxは倒せたん?

234 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 17:14:59 ID:7wRARaEb
というかMAXまで育て上げた鯖ってあるの?
まあレベルが何であれ俺は今日も盾を構えてあのフードプロセッサに
突撃するぜ

235 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:37:12 ID:R+bm1qwJ
Pは160までは倒してるけど、
メンテまでに3回転生行きchは立たないだろうね

236 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 21:50:43 ID:ljfEFCSZ
そうかあ残念
一回あの状態でMAXの大暴れ見たかったなぁ

237 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 22:24:01 ID:fIvuoypZ
EはMAX行こうぜch立ってたようだが

238 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 22:27:08 ID:R+bm1qwJ
LV180撃破、35人程度で全滅は免れたけど
通常部屋でちょっと壊滅しかけた気がする
グリード部屋は割と安定して風10時ぐらいには終了
そう、タイミング悪く風の日で儀式chしか立たず・・・

239 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:00:36 ID:RVfi7Ofk
Lv180参加者だけど、通常部屋は特に初手で死霧掛けないとタゲが移りまくって
安定しないからとにかく死霧掛けてからなにかすべき。柱部屋では初手から死霧
かけまくってたらタゲが安定した。盾役が死んでも1秒ぐらい余裕が出来るのでそ
の間に退避できる

240 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:02:20 ID:JxXYhf/N
倒せたのか!
ちくしょう…俺も行きたかった…
明日の不具合修正次第ではまだ出会えるのかな

241 :名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:11:53 ID:RVfi7Ofk
Maxは50人前後居ないと多分書庫で全滅するw

242 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 00:01:17 ID:fduDutq/
カオスサークルとかスマッシュを一発で二回食らうとかなんなの?
距離とってるのにいきなり転んだり吹っ飛んだりするし
くだらねーことに金使ってねーでさっさとラグ直せよ糞運営

243 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 02:45:57 ID:YcQdmpDm
EバグミノMAX倒せてた
ヘビ弾ノックバックつえぇわ
しかしミノグリード中央に添えて全員で囲んでるような陣形でよく倒せたな

パニッシャーも挑んでたが一発500〜800ほど反射してて糞吹いたわwww
コンボ全部反射で軽く2k超えるんじゃねーの?

244 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 22:34:04 ID:hYfDgSxC
ミノタウロスはキャンセルバグ、柱バグ共に修正された様子、二刀流も解除
AI変更の影響か、ペットがタゲ取ってると地震を連発してくる可能性大

245 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 22:38:55 ID:OW9leOzv
前の週のミノ無双乱舞を考えると物足りないなー、って一瞬思ったが
無印で歯ごたえなんてあったらMaxなんて無理ゲーだから問題無かったでござる

ペットで押さえつける戦略は無理っぽくなったな
盾紳士がもっと輝くことになるのかもしれない

246 :名無しオンライン:2010/04/20(火) 23:59:48 ID:bvmgmPxb
ペットのせいか攻撃せずウロウロする時間が多くなってる
一気にぬるくなった気が

247 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 00:04:37 ID:WKfGQGrS
これは低LVだとちょっと物足りなくなったな〜・・・

248 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 00:05:23 ID:MuWa/Za+
元に戻っただけなのに、バグ仕様に慣れきってしまって物足りなくなる図

249 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 00:41:02 ID:rJ/yh9Kf
なんというドMのすくつ…

250 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 01:50:28 ID:zdhp+bf8
でもあの二刀流のグラは何で用意されてたんだろうな
MAXまでいったらあのグラになるのだろうか
レアポップなのだろうか

251 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:22:49 ID:8M+8oMWO
深夜のミノ後にテイマーを晒すchが立ってたんだが、どう思う?
転生参加人数は15人でミノのレベルは140。
戦法としてはテイマーがミスガディ当てて終始ミノを引きつけながら反射、
サイズミックの範囲外から遠隔やメイジが減らしていくって感じだったと思うんだが。
確かにこの方法ではサイズミックを連発してくる為に近接の出番はないが、
人数的に正直、ペットにタゲ集中させなければ勝手気ままに蹂躙されてたんじゃないかと。
空気読めないとか言われてたが訓練された盾紳士も居ない15人で、正攻法で勝てたとは思えない。

252 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:26:21 ID:MGy47Tev
空気読めないのがchを立てたそいつだったでFA

つーかゲーム内での晒し行為はGMから警告される、上手くいけばそいつがBANで問題無い

253 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:30:54 ID:zdhp+bf8
この方法じゃないとダメ、なんて物は存在しない
つまりその場に居合わせた者でどうするか決めるべきであり部外者が
どうこう言う問題ではない
晒し的には誰かがペット下げてみようという提案はしたのかとかペットの
飼い主は提案を無視したのかとかいろいろ要素はあるだろうが、いずれ
にせよ一般論の話にはならないだろうな

254 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:41:56 ID:eYmlZVTI
戦い方だ戦況だ関係なくCH晒しはアウト
SS撮ってメールしとけ

255 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:42:21 ID:raOtgpDU
ミスガディってことはPの話かな?
俺も以前出してるの見てナイスアイディアですねくらいにしか思わなかったけど
まさかはらわた煮えくり返ってる人がいるとは思わなんだ

256 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:50:22 ID:/q2bd4T+
まあテイマーってだけで嫌うやつもいるからなんともだけど
死んでも良いからミノと殴りあいたいって近接からは不評だったんだろうな。

257 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:53:40 ID:MGy47Tev
一瞬の支えにもならない近接の特攻なんてパンツマンにも劣るっつーのにな
リザもタダじゃないし、タゲが不安定になってミノが走りまわったらタチ悪いぞ

258 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 21:23:33 ID:2cDmEx1M
っていうかまともな死魔メイジがいれば1人で鈍足かけまくって一人でおさえられる。
盾なんていりません

259 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 21:31:11 ID:WszcYigq
昨日のP鯖のミノ戦は>>251の言っている通り人数が少なく近接も僅かだった
これで盾紳士が5人以上いるってのならPET無しでどうにかなったのかもしれんが
あの状況ではPETで固定するのが最善だったと思う

というか募CHに晒してくるような奴に踊らされてんじゃねーよ

260 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 22:59:07 ID:MGy47Tev
P鯖転生大分断事件の真偽plz

ニコ生厨が先行九時に突っ込んで分断起きたとからしいがそこんとこどうなん?
私は行かなかったから被害まぬがれたが

261 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:02:32 ID:enpUTTMM
>>258

パッチ前は鈍足なんか微塵も効果なかったはずなんだが、パッチ後は鈍足とかかかるようになったのか?
(パッチ後はまだ行ってないので・・・)
そうだとしたら、ほかのDebuffも効果が出る可能性がでてくるんだが

262 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:05:16 ID:MGy47Tev
>>261
パッチ後の一戦で、ハンズのエフェクト出しながら元気に走り回るミノさんは確認したよ

263 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:11:48 ID:xww6H8id
>>260
気になったからP晒し見たら大体理解できた

264 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:14:11 ID:2cDmEx1M
ハンズ、エナジー、レインボーの3ついれ続ければほとんど動かない

265 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:16:10 ID:xww6H8id
それ近接頑張ってるから固定されてるだけじゃないすか

266 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:21:42 ID:xjRatQtw
まともな近接が5人くらい居る時ならペット盾よりいいけどな
ぶっちゃけペットが強くて頑張っても、だから何としか思えないし

267 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:22:14 ID:MGy47Tev
>>266
だから何

268 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:31:08 ID:enpUTTMM
>>264

ほー。それが事実ならDebuff有効の可能性もでてくるな
その代わりに、ザハーク、デュラハンにDebuffかけたときと同様に鬼タゲられるとおもうんだが
そのあたりはどうだった?
ハンズかけたPCに魔法攻撃が鬼のように飛んでたと思うんだが

ま、行ってみりゃわかるか


269 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:53:24 ID:2cDmEx1M
ザハークとデュラはエレブレいれてあってもものすごいスピードでうごくしスモワっぽいのもしてくるからあまり意味ないな

270 :名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:54:12 ID:2cDmEx1M
タゲはきてもファイアーボールしか食らわないからDS張っとけば大丈夫

271 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 00:07:39 ID:AF4JaCTJ
ミノ相手にDebuff3種はヘイトすご過ぎてやってられない
マッド・エレブレ止め程度か?

272 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 00:55:57 ID:KhKdEXdr
新AIミノ、パニやルーレットだけじゃなくセイクリッドウォールでもダメみたいだな
登場時にやってる人いたけどミノがぴょんぴょん跳ねてた
buff型だと結構なものがダメっぽい感じ
もしかしてマジガでもダメだったりするんだろうか

273 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 01:07:10 ID:qyeboscp
Debuffや回復ヘイトに敏感になってるね
近接はスルーされすぎてアトラクトでもないと盾役になれない感じだ

274 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 06:39:48 ID:y5vUkyTp
ザハも一回エレブレ入れると死ぬまで狙ってくるからDebuff入れるの割に合わない
何回死んでもリザ貰った直後に光速ワープキルされて
MP勿体無いのでもうリザくれなくて結構です
このまま眠らせてくださいと言いそうになった

275 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 08:01:40 ID:R3Pf3/dH
俺もよくエレブレを入れてたけど、そこまで執拗ではなかったなぁ
むしろ回復ヘイトのビット粘着の方がやばい
ビットに粘着>回復>ヘイトアップのエンドレス

それはそれで貢献してる事になるから良いんだけど、何か納得出来ないよなw

276 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 11:00:24 ID:vWpsuDwg
もうビットは抵抗ヒーラーが活躍できる場だと割り切った

277 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 11:47:47 ID:wb9O3LhN
沌ブロ+エレアマ+レッドスープで抵抗切りでも割りと耐えられる

278 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 11:51:11 ID:5j90Pw+C
ID:2cDmEx1Mが脳内宮殿戦士ってことでよろしいか

回復ヘイト鋭敏になったのかー、幾ら逃げてもミノのタゲが離れない理由はそれか
一度狙われたらあえて突っ込んで近接の役割要求されんのかな、被害広げないとしたらそれが一番に思えるが…

279 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 12:17:05 ID:+8GjUaaJ
>>278
死魔で足止めできるという報告は何スレか前で既出。ただし高魔力で張り続けないと無理

ミノのタゲはインヴィジで切ればよくね?

280 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 12:21:38 ID:5j90Pw+C
oh...ヴィジポ...
次から持ってくわ

281 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 12:26:48 ID:qyeboscp
見える
隠れた瞬間地震で炙り出される>>280の血煙が

282 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 13:02:18 ID:nIdPRCXE
中庭行くまでの道中でログアウトしたら尼巣に戻されたり、
霊体で尼巣から宮殿入って戻ろうとしたら転送石反応しなかったんだけど前から?

283 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 13:12:57 ID:Zk9uO60M
両方とも前から

284 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 13:20:47 ID:nIdPRCXE
そうか、ありがと。
前は休憩とかでログアウトしたら、その場に戻れたり、
死体回収する為に尼のタゲ切りで一度宮殿入っても戻れた気がしたんだが気のせいか。

285 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 15:13:06 ID:4Sy9FjQx
俺もそれやったわ
エルビンから死体回収で宮殿前まで行って尼きてたからタゲ切るかーって宮殿入ったら・・・orz

286 :名無しオンライン:2010/04/22(木) 17:00:28 ID:2vFgQ07i
詠唱に反応してる節も捨てきれない
だってハンズをキャンセルした俺にワープでよってきたミノwww
俺の後ろの奴に向かったのかも知れんがド━(゚Д゚)━ ン !!!って地面が揺れて俺は死んだw

287 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 02:35:10 ID:B1NsZLFD
ちょっと何言ってるかわからないですね

288 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 02:51:57 ID:QDnq10pt
もう少し伝わりやすい書き方があったのではないかと思う

289 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 02:54:37 ID:bbhQYIie
だが言いたいことは分かった、心で

290 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:30:27 ID:sIYXAMlR
D鯖だけどチャンネルに書いてる出発時間にどこにあつまれば人が集まってるのかな
まだ1度も宮殿行った事ないからちょっと行ってみたい

291 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:42:24 ID:Rk5Bd7b9
>>290
E鯖民だけど宮殿行くときは丘から尼巣入って宮殿入口の広場に集まるよ
尼巣から宮殿までの道がわからんときは誰かについていくといい

292 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:52:06 ID:QDnq10pt
Dでも大体同じだ
時間が来たら即出発だから遅刻しちゃいけないぜ

293 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:52:37 ID:sIYXAMlR
>>291
おお、ありがとう
早めに行って尼巣入ったところでスタンバってて誰か来たらついていくことにします

294 :名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:58:42 ID:sIYXAMlR
>>292もサンキュー
そうだなあ遅刻気をつけないとなあ
時間がある時に下見しておくよ

295 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 00:33:00 ID:LiJ//1FC
そろそろ新ミノAIについて語ろうか

ヘイトは近いの優先度は下がって大ダメージを与えた人に走ってくっぽい
高速移動しつつ攻撃で死人でまくり移動地震で後衛がばたばた死んでた

ペットがタゲとるとミノはプルプル震えて殆ど歩かなくなる
あと攻撃の半分が地震になって、たまに地震3連打とかしてくる

俺の感触ではこんな感じかな

296 :名無しオンライン:2010/04/24(土) 00:49:50 ID:HnKAaC7w
パニやルーレット付きペット(あとウォール系魔法?)が突っ込むとサイズミック連打
になるっぽいね
こうなるともう盾は役に立たなくなるから、近接(盾持ち)で抑えるかペットで抑えるか
はそのときの参加者で決めてしまった方がいいかも

297 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 01:54:14 ID:i+3r7rLh
近接でのタゲ固定がほぼ不可能になってるね
アトラクトしているジャスタンを尻目に
後衛をぺしゃんこにするミノさんマジ鬼畜

298 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 02:57:19 ID:vvK/+wGG
むかしっからだけどホント調整が極端だよね
てかミノってそんな調整いれないとマズイほどおかしかったっけ?
LVが低いうちはそこそこ楽にたおせて、LVがるにつれて適当やってたんじゃ
時間内には倒せない程度に強敵に…というかんじで、良BOSSだったんだがなぁ

299 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 03:00:41 ID:xLI7pp25
ぶっちゃけ既に修正前はMAXでも10人居れば余裕なレベルだったから
調整は普通に有りだと思う

300 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 03:20:32 ID:vvK/+wGG
一見無理そうでもよく観察して動きや場合によってはキャラ特化していけば
1PT以下でもやれる。
みたいなのはMoEの良いところだとおもうんだ。
なんでもかんでも無理ゲーにしていくのが良調整とは限らない

301 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 03:23:03 ID:vvK/+wGG
書き込んでからおもったが、
「みんな前衛キャラなんかよりもっとPET育ててラブペ山ほど買おうぜ」
というROSSOのメッセージだとしたら納得の調整なのか…

302 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 06:05:22 ID:r77eij7L
だとしても移動含む拘束時間に見合うだけの何かが無ければ
やたら強くしても人が行かなくなるだけで意味が無いと思うんだがな
俺も転生なら気分が乗れば参加してたが儀式ツアーはもう行く気がしないし
ダイヤモンド2個とか何ふざけてんの

303 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 07:53:58 ID:sEc1R3Mx
俺用メモ 風の日12:00

       P鯖    D鯖    E鯖
4/28   11:37   11:57   15:41
4/28  @21:42  @22:02   --:--
4/29   07:47   08:07   01:46
4/29   17:52   18:12   11:50
4/29   --:--   --:--  @21:55
4/30   03:56   04:17   08:00
4/30   14:01   14:22  @20:09
5/01   00:06   00:27   06:14

304 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 11:08:50 ID:AgpLzuP9
新ミノは移動速度も上がった気がするんだが

以前はバイーン+イグザ+蛇弾でかなり抑え込めたが
今はサンクンまで追加されてもかなりの速度で接近してくる

付属した問題点として
インパコで壁際に追い込んだつもりが
移動距離が延びた位置ズレでPC陣中央にホールインワンする事故が起きやすくなった気がするんだよ

305 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 11:18:56 ID:LNGJ+IEv
鯖がもう限界でズレまくってるだけのような気もするんだよね
その辺に自信を持った意見が言えないほど今の同期はうんこ

306 :名無しオンライン:2010/04/28(水) 15:01:40 ID:5fOLqemi
まったく話題にでてないがミノの大きさ変わったよね
レベル上がる毎にでかくなってく

307 :名無しオンライン:2010/04/29(木) 01:06:21 ID:pvc7k4OI
>>304の言う通りだね
今日何度か会心のインパコが後ろに飛んでホールインワンしたわ・・・
同じPTの弓師は矢が全く当たらなくなる現象が多発するとか言ってる
ちなみにそいつはウニ+ピザで命中200弱、位置ズレのせいだとは思うが・・・

308 :名無しオンライン:2010/05/01(土) 01:14:05 ID:oUBpXzMd
おいおいおい
今Dで儀式の間オープンしたと思ってみんな飛び込んだら尼巣まで戻されたんだがwwwww

309 :名無しオンライン:2010/05/01(土) 01:30:49 ID:ti2dxsoZ
選ぶ選択肢間違えたんですね

310 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 23:13:47 ID:YyATJBdF
ミノは腐れオルヴァンぶつけていた方が動き回らず安定するね
運営は近接がどれだけ嫌いなんだ

311 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 23:26:56 ID:eO6u2TIz
召喚はすごく辛くなってないか?
ルーレット的な意味で

近接は1人に回復連打で抱え込むのは辛くなったと思う
が、複数人が連携して抑え込むと
今でも安定性はトップだと感じるな

312 :名無しオンライン:2010/05/06(木) 23:41:23 ID:IZtpwmq1
近接2名2交代+ペット&パンツメンが理想だが、さすがにそこまで面子が揃うことはないからなあ。

313 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 13:18:43 ID:WxGf/Bwk
近接でゾンオルとパンツメンが使える俺が居たら戦力としてはサイキョウ
ただ近接のスタミナとパンツ用そして再召喚が妨害されないのが前提 orz

314 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 14:25:07 ID:k2suXKTj
ミノさんがあまりにも動き回るんで、カオスフレアで無理やり抑え込んだんだが

俺以外やってる人を見たこと無いんだよな、あんまりやらない方がいいのかな?

315 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 15:30:38 ID:rGbQTkt9
ヘイト的に危ないからやらないんじゃないかな
あと場合により遠隔がミスマオンライン

偶にパンツメンしかペット居ない&パニやウォールしてる人も居ないのに、
サイズミック連打モードになるって事ない?

316 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 15:32:25 ID:3FRzzXLT
ウォールってパニと同じ扱いにされるの?AI的に

317 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 15:43:07 ID:R3gfa0/z
カオス連打は以前の二刀流ミノのときにやってるのを見たが、レベルが上がってて物理がわりとミスる
のもあって正直ありがたかった。
今のミノで低レベル、盾役してくれる前衛が居るという場面なら、どうだろう?ウザがられるかもしれん。

318 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 16:36:41 ID:k2suXKTj
レベル200でした。前衛無視してヒラや後衛に襲い掛かるからなぁ

抑え込みがうまくいってないならカオス使っていくか

319 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 18:14:19 ID:LeJ0zNIT
>>315
2連打まで普通にやってくるね

320 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 18:24:05 ID:3FRzzXLT
どうも伸びないと思ってたらみんな盾スレでミノの話してんのか

321 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 20:50:58 ID:XhpYtdu4
>>314
真似をしたら撃つ前に殺された。射程ギリギリでも範囲で死ぬ
メイジは着こなし切り多いから近寄れないだけ

322 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 21:09:07 ID:Macyl5YA
つーかツイスターでいいやん

323 :名無しオンライン:2010/05/08(土) 21:48:54 ID:XhpYtdu4
ツイスターとかゴミ魔法覚える枠ない

324 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 00:11:27 ID:KeAVmqB8
ツイスターは跳ね回りすぎて銃弓が当たらない弊害の方が酷そうだ

325 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 03:12:59 ID:rhBAXOiD
ツイスターはどっちに飛ぶか分からないので押さえ込むのには使えない気が……
それならまだレインボーショットとか入れて近接の被ダメを抑えつつ移動速度を削いだ方がマシかも?

326 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 03:33:57 ID:UbFOkAzV
レインボーショットはヘイトすごいんじゃなかったっけ?
センスレスも併用するとか対処法もあるんだろうけど

327 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 08:41:52 ID:DMbLRAkL
ツイスターって確か3回ぐらいはねる判定なかったっけ。
あれ運悪いと全部手前側に吹き飛んで目の前に出現する最低の技だったような

328 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 11:19:22 ID:rhBAXOiD
レインボーショットはそんなに極端なヘイトは無かったよ。
ヘイトが恐ろしいのは『エレメンタルブレイク』で、これを入れると
本当に執拗に狙い続けられる……

329 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 11:25:04 ID:EYCCiC1u
エレメンタルブレイクはただでさえヘイトでかい上に交換時間が長く、おまけに術者死亡しても解除されない・・・
だからリザ貰ってもすぐまた狙われるんだよね。

330 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 11:48:22 ID:y2mp82wI
>>328
ああやっぱりエレメンタルブレイクはヘイト高いか
俺もおかしいと思ったんだ
死んでも妙に狙われまくった事あるわ

331 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 13:09:41 ID:XEfApgN8
>おまけに術者死亡しても解除されない・・・
マジか、延々と射殺されている人を見かけるのはそのせいかなぁ

332 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 13:33:19 ID:GTOxuiDA
宮殿じゃないがステンノ戦で開幕エレメンタルブレイクすると終了まで死角以外はどこにいても弓撃たれて死亡フラグ
リザ貰ってもすぐ矢が飛んできてHA詠唱すらままならないからドMは試してみるといい

333 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 13:55:17 ID:y2mp82wI
>>332
ああやっぱり(ry
俺もステンノにハメ殺されて泣いたことあるわ

334 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 14:13:15 ID:V5gY2cIb
>>332
それなんか活用出来ないかな。
エレメンタルブレイクかけて念のためレイン食らわない位置まで移動後リコールストーンウォール連打で
ミスザ誘発してその間に比較的安全になった前衛陣でフルボッコとかw

335 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 14:32:17 ID:gV8ZPpHO
MobにDebuffが残ってれば死んでリザ受けてもヘイト継続
Zone跨いでいてもやっぱりDebuffが残ってればヘイト継続

336 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 16:33:40 ID:GTOxuiDA
>>334
スレチだが抵抗パニならステンノの攻撃受け持ちつつ反射で一石二鳥になれると思う
抵抗無しでやったら弓の追加効果やインフェルノアローで燃やし尽くされて乙った

337 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 16:38:26 ID:SLHJT0Eh
隣で誰かにスワン踊り続けてもらえ

338 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 23:05:56 ID:F0nrQe8O
SMに儀式の動画上がってるが道中凄いな
うちの鯖にも先走りは勿論いるがあそこまで酷くはない
犬や弓無視していく奴多過ぎだろう・・・
集団が追い付く→血煙発見がデフォなのか何度も登場している
そのなんだ、ちょっとカルチャーショックだわ

339 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 23:10:16 ID:5TLoGFwe
最近のPも大概だぜ
あまりに酷いからもう行かなくなったもの

340 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 23:19:24 ID:NFUYW6aE
人数がある程度いると犬とか弓も轢き殺していくんだが、
20人とかそれ以下だと取り残されっぷりがひどいな。
つい先日もチェイサー部屋で死体がいくつも転がる事態に。

341 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 23:32:23 ID:KN6a2tG+
>>338
動画のurlください

儀式には道が分からない人も結構来るしまあそうなるわな・・・

342 :名無しオンライン:2010/05/09(日) 23:58:34 ID:F0nrQe8O
>>341
URL貼りたいが俺が上げてるわけではないので勘弁してくれ
SMで検索にmoeっていれればすぐに出てくると思う

343 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:09:13 ID:MXfpIks8
連投すまん!!
SMじゃなかったzoomeだった/(^o^)\

344 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:09:38 ID:JF0Ab5ll
>>342
そのSMが分からないんです(* >ω<)=3

345 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:15:00 ID:qZ0LBc4+
>>343
OK、zoomeだな。
ところでSMについてなんだが・・・。

346 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:16:57 ID:MXfpIks8
>>344
zoomeってググって見れば動画サイトに辿り着くハズ
ちなみにSMはSayMoveってこれまた動画サイトの略称です

347 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:18:21 ID:t22z5TcX
SM 動画サイト で検索してもエロサイトしか出ずに途方にくれていたところだよ

348 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:21:05 ID:MXfpIks8
>>344.345.347
SMって略しかたが悪かったよね!ほんとごめんね!!
でも決して俺の趣味とか趣向じゃなくてごく一般的な略し方で(ry

349 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:23:42 ID:RW6zjYvT
エロ宮殿へようこそ。歓迎するよ

350 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:25:19 ID:qZ0LBc4+
>>347
よう俺w

351 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:47:05 ID:vr1f6oBX
SMとか暇とか過疎とか
そんな淫語いけません!

352 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 10:10:23 ID:ZhjG+AkT
動画見てみた、Pじゃ順路は言わないなあ
最初の三択は西→東→南の順で、
卍部屋はA北→B東→A南→B西と時計回りだが、
B西でハズレ引いて戻った時にまたA北へ行っちゃう人が結構多い
B西の石が出た時点でシャウトするしかないのかな

353 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 14:33:31 ID:tvLsyakS
>>352
最近全然行ってないけど・・・
前は誰か彼かがシャウトしてたが今はしてないのか

>最初の三択は西→東→南の順で、
>卍部屋はA北→B東→A南→B西と時計回りだが

ところでこれは君の中だけの決まりじゃないの?

>B西でハズレ引いて戻った時にまたA北へ行っちゃう人が結構多い

ってことは周知ではないようだし

354 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 15:44:10 ID:t22z5TcX
一度や二度行けば馬鹿でもあぁ卍部屋では北から時計周りに行くのが暗黙の了解なんだねってわかるよ
団体でいこうって気があるならね
シャウトなんて"石"ぐらいしかない

355 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 15:51:14 ID:tvLsyakS
>>354
>一度や二度行けば馬鹿でもあぁ卍部屋では北から時計周りに行くのが暗黙の了解

初めて聞いたんだけどw

356 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 15:55:57 ID:+qAIlexf
PとDは北から時計回りだな。
天邪鬼で違う方向行っても死ぬだけだから皆ついてくよ

357 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 16:10:55 ID:cdy4vTrP
暗黙の了解って言うか慣れてるのはそうするから
新規も付いてく形になって自然とそうなる。変な道行っても自分の首絞めるだけだし

358 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 17:28:09 ID:qZ0LBc4+
Eは卍部屋はA北→B北→A東→B東→A南→B南→A西→B西だった気がするな。
A北→B東→A南→B西だと1周したときに間違う人いるみたいだしこっちのほうがよくね?

359 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 17:46:49 ID:SRYx6ubt
良かろうが良くなかろうがどうでもいいだろ他鯖のことなんて
そんなに自分の気に入ったやり方を浸透させたきゃ出張して定着させれ

360 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 17:52:41 ID:qZ0LBc4+
>>359
そりゃまぁどうでもいいけどな。
A北→B東→A南→B西って卍部屋が2つあるのがわかってなかったときの名残だろうから
こういうのはどうよってだけでわざわざ他鯖出張ってまで定着させようとは思わねーよ。
間違う人切捨てでそのまま頑張れw

361 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 19:16:19 ID:JF0Ab5ll
しょっちゅう行ってるけどあの辺はさっぱりわかんないからついて行くだけだなぁ

362 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 19:17:37 ID:AavleYxw
ところで反対の卍に出る法則はあるのかな?
出戻り地点で待ってると同じ人が即帰ってくるんだ

363 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 19:27:24 ID:Yp0GiaL5
外れ転送石→反対側の卍に出る
当たり転送石→ループを抜けて、ガーゴイルが8匹いる部屋に出る

364 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 19:38:32 ID:HS7jFc5l
卍通過中にごくまれにあたりの石が変更されてしまうことがあるから困る
あれも時間で変更してるっぽいんだよね

365 :名無しオンライン:2010/05/10(月) 19:38:46 ID:Ux7JxAnX
卍部屋で後続来ると思って突っ込んでそのまま孤独死した経験があれば
集団に付いていく方がリスクねぇって思うよ

366 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 20:55:14 ID:HGyBOxpu
A北,B東A南。。。。の順は2週必要だったときにバラけるんだよねえ
Dで昔,北北東東流行らせようとしたけどいっつもソロめんの言うことを聞いてくれる人はいなかった

367 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 21:06:28 ID:8n5zCGb2
1周目が北から始まるのなら2周目は東西から始めれば一応全部屋回れる
北東南西ではずれならそのまま西から西北東南で全部回れるんだよね
でもたまに>>364があるから絶対じゃないけど

368 :名無しオンライン:2010/05/12(水) 21:58:05 ID:E1CeHmpe
進行はどの鯖も同じようなやり方なんだろうか
各鯖の宮殿ってどんな感じですか?

369 :名無しオンライン:2010/05/13(木) 14:07:49 ID:aIhRlAMb
おい、ここが繋がらなくなったぞ
ttp://www.orbit-space.net/~moe/

昨日までは普通に見られたのに

370 :名無しオンライン:2010/05/13(木) 14:25:25 ID:WYs4WIxj
元サイト読めよ・・・

ttp://orsp.net/

旧Rental Orbit Space利用者にお知らせ
※[2010/05/13より旧Rental Orbit SpaceのWWWサービスを停止いたしました。
こちらに登録したおられない方は大至急こちらへ移転をお願いします。(FTPサ
ーバは引き続き5月31日まで公開いたします)]

サイト主が手続きして無いだけだろ

371 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 23:40:39 ID:ClozFU6V
P鯖の転生面白いな
普段はEで宮殿行ってるけどあそこまで一体感無いわ
盾持ちが張り切ってていいね、BOSS戦が楽しい

372 :名無しオンライン:2010/05/14(金) 23:49:19 ID:Ifz6yoEd
Pの転生は主催が儀式にぶつけたり、出発時間を儀式より少し早くして分断引き起こしたり
イロイロやってきた結果今の形にようやく落ち着いたからねぇ・・・経緯を知ってるとあまり単
純に喜べなかったり

373 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 00:16:51 ID:MIl8Dk21
俺も経緯は知ってるが、今は楽しめるからいいじゃん。
盾紳士使ってないからネタスキル持ちでちまちま削ったり柱折ったりするだけだけどw

374 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 00:20:47 ID:P8H13Tpl
http://moe2.orsp.net/
宮殿予想時間BBSを設置していた者です。書き込めないので代理の方に書き込んでもらってます。

いつの間にか借りている場所がサーバー強化のためにアカウントから取り直しになってました。
設置しなおして来ましたので、引き続き使っていただける方はよろしくお願いします。
いきなり消えちゃって失礼しました。

また、うちのサーバーはこの時間尼巣出発が多いよっ などあったらよろしくです。BBSの方に。


375 :名無しオンライン:2010/05/15(土) 15:45:34 ID:6gUu7eyY
>>374
(*>ω<)=3 乙乙ですお

376 :名無しオンライン:2010/05/21(金) 01:45:30 ID:yPtChkCi
^^

377 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 00:11:00 ID:c+ypedPe
牢屋とかがあるフロアって時間POPなのかな?
突然犬沸いて分断されそうになった
ちょっと燃える展開で楽しかったけどね!

378 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 00:17:29 ID:dssk22+t
牢獄はじーっと待ってると、犬も骨も居ないけど転送石は出てる時間帯がある

はず

379 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 00:32:57 ID:b0lsxJMW
プリゾナーの牢屋に出る仕掛け判らない人の誘導してたら犬沸いて大変な事になった事がある
集中100メイジじゃなかったら死んでたぜ・・・

380 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 01:00:00 ID:8xzMpPn6
おそらくだけどMobの表示が遅れてるだけ
エルアンをソロですすんでる途中でいるはずのMobがいないとかある
誰か先に進んでるのだろうか?とかおもいつつ先に進むと後ろから猛ダッシュしてくるMob
御一行様に蹂躙されることがある
で、頻繁に起こるのが牢獄

ちなみにエルアンだけじゃなくて、スルトでもあるよ。これ



381 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 01:02:47 ID:Qiy21EO3
負荷低減の手段なのか、同一エリア内にPCが居ない場合POPが抑制されるっぽい
宮殿外周3の大階段とかPCの数が一定数になるまでPOPしなかったりする

382 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 01:17:51 ID:c+ypedPe
なるほど、みんな情報thx
一応運営も負荷とか考えて色々やってるんだね・・・
宮殿の道中は頼りになるガチムチぱんだから離れないようにするよ!

383 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 02:03:41 ID:qi/geBBa
テンプレの宮殿マップにも載ってるが
牢獄なら犬と黒骨が勝手にPOPを繰り返すよ

384 :名無しオンライン:2010/05/22(土) 02:17:44 ID:Aw87IqSt
宮殿はキーMobが地形に嵌り安い場所だからなぁ

385 :名無しオンライン:2010/05/24(月) 12:19:31 ID:tLbJcqow
age

386 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:21:18 ID:Echf4DQs
20人ぐらいいてwarageでよく見る人や宮殿でよく見る立ち回り上手そうな
人もそこそこいたのにlv160に時間切れ
ステいじられたって訳じゃないんだろうけど・・・
まあ今日はこのくらいで勘弁してやる次こそは覚えてろよ(´;ω;`)

387 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:29:34 ID:3dyNkZFG
矢が無いとか言ってる人にメイン火力の弓っこが矢を分けちゃったみたいで
途中から壁役PTに誘ってGH回してたっぽいね
しかし回復持ちは活躍の場が広くてほんと羨ましいな

388 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:49:31 ID:BP2AWpW0
自分もそうだけど、一頃より銃器参加者が少なくなったから
火力が不足する時もあるね
代わりに回復持ちがかなり増えた感じ

389 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:56:27 ID:y4IzSInr
メンテ終わってまだ12時間もたってないのにもう160までいってる鯖があるのか
宮殿が盛んなところはいいな

390 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 01:58:27 ID:3dyNkZFG
言われてみると回復持ち多いな
あれ?てか遠距離の常連はほとんど回復もちじゃね?

391 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 08:24:32 ID:LsWhnLOO
スタミナが幾らあっても足らんからな
ヒーラーからの回復待つ前に自分でやったほうが良いだろ

道中然り、転生儀式然り


あと壁役はGHでヘイト移ると困るから、PTに誘わないほうが良いらしい
HAでガン待ちが正しい姿っぽい

392 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 09:16:46 ID:DP5vxX3k
野良誘われてGHしまくったがミノでタゲ移りなんてしなかったがなあ

393 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 13:17:27 ID:SvFx7yCi
前衛が上手い下手関係なくある程度の壁として機能してれば
倒せるか時間切れかは遠距離職の数にかかってる

どんな華麗な前衛がいたって弓0銃0じゃ倒せるわけが無い

394 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 13:52:51 ID:DP5vxX3k
>>393
リミブレ銃以外ならルート取れるんで必中の破壊もアタッカーとして加えてやってください

395 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 20:39:31 ID:3dyNkZFG
昨日のミノ戦は弓っこがGH回すようになってから削れる速度は上がってたね
GHで回復する分、壁役が多少のダメージを無視出切るようになるのは大きいと思う
実質壁4人で残り2割まで削っていたしね

まぁ問題はGHによるミノのタゲ移りなんだが、これ来ない時のほうが多くない?
デバフ入れるとほぼ確実にタゲ来るのにGHだとたまにしか来ない感じ
どういう基準でタゲを選んでいるのかほんと謎

396 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 20:51:39 ID:Yn09zIIn
debuffはダイレクトに術者のヘイトになるけど回復は感知範囲外だとヘイトに
ならないという部分なんじゃないかな
墓地霧マメに撃ってるジョーカーとかもいるし、後方で回復飛ばしてる分には
案外ヘイトは貯まらないものなのかも

397 :名無しオンライン:2010/06/02(水) 21:00:35 ID:3dyNkZFG
>>396
なるほど、参考になった

94 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

>>1 >>1 >>1 ★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)