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ロックマン9発売でワイリー涙目
- 1 :既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:23:48 ID:mgn3Oc1T
- バーチャルコンソール
「ロックマン」
配信開始:7月予定
バーチャルコンソール
「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」
配信開始:8月予定
Wiiウェア
「ロックマン9」
配信開始:9月予定
ttp://www.capcom.co.jp/news/200807/04_002880.html
- 212 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 01:32:52 ID:CdarQ+GM
- >>206
へぇー、あのSFCのパッケージの絵だけは綺麗で好きなんだよね
漫画のほうは全然興味がわかないけどw
>>211
持ってるぜ! あまりやりこまなかったけどw
DASHは1が一番だな、自由度が高くてクリアしても色々やれる事多くて
ミニゲームも凝ってたし、あれは傑作
シリーズ時点はトロンだな
2は移動制限があって面白さが減った
- 213 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 01:47:05 ID:4lPaMpeP
- うわーWiiだけかよ…
ロックマンなんて日本語でも英語でも変わらないし、海外から買うかな
- 214 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2008/07/16(水) 01:53:20 ID:AgpKkfX9
- バトル&チェイスおもしろかったなー、やりこみ要素もあったし
あれPSPでだしてくんないかなw
- 215 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 13:38:09 ID:ouU5dTWC
- ロックマン&フォルテを作った理由を公式見て初めて知ったが、すごいな…。
どのメーカーでもできることじゃないわ。
そういえば6も他メーカーがSFCに移行を進めてる時に作られてるんだよなぁ。
- 216 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:54:51 ID:MCzLuGDJ
- >>215
公式のどこ?
- 217 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 15:03:46 ID:CdarQ+GM
- Wikiに載ってるね
SFCソフトの最終作ってのも凄いな
SFCシリーズのロックマン(X除く)は、キャラが画面に対して大きいよね
プレイする時に違和感があるけど、普通は感じないかな?w
- 218 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 06:19:49 ID:qeywMEir
- >>209
リストラされてなくて良かったな
- 219 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:15:14 ID:xgE7YrMb
- 新映像キター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3980643
- 220 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 19:28:54 ID:EIyn+v9f
- プラグマンださいね
- 221 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 19:42:47 ID:KhVb9PIB
- ロックマン&フォルテでフォルテのダッシュに二段ジャンプ、ナナメ打ちバスターでラク過ぎwwwでもスライディングほど当たり判定低くならないから調子ブッこいてダッシュするとダメージ受ける;;
- 222 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 21:09:25 ID:JbE8m98Z
- 8ビットのライトットが新鮮だなw
- 223 : ◆9eRED.9eFE :2008/07/17(木) 22:49:17 ID:q/2BDQEn
- グラディウスもでるみたいだNE!
- 224 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:42:39 ID:ZdJxmprF
- スプラッシュage
- 225 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:08:58 ID:OhIBcWYg
- あげ
- 226 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 14:58:19 ID:o0+BkHWK
- バトルアンドチェイスは対戦がクソゲー過ぎたw
下位の速度補正がマリオカートなんか目じゃないほどすさまじく
妨害するより下位で最後に抜くためのアイテムを待つだけw
同じ加速系でも下位の方が速度上がるからな・・・
- 227 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 15:09:54 ID:fIUz3nUa
- アイテムを使わずに、アイテムを使う1位に追いつけるバランスは確かにクソすぎた
- 228 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 09:05:26 ID:PPxl5Qhg
- トップスピード最高速より、トップスピード最低の下位の方が早いからなw
操作性犠牲にして最高速度上げるメリット全くなし。むしろ最後の競り合いで死ぬw
- 229 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 09:07:05 ID:unUakJxt
- ロックボードが好きな俺は異端?
パクリゲーって言われたらそれまでだが
- 230 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 09:11:47 ID:PPxl5Qhg
- ロックボードはぶっちゃけパクリ意外何者でもなかったけどまあおもしろかったな
ただしロックマンである意味は全くなかった
- 231 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 15:22:34 ID:wxPLulVJ
- ロックボードはつまらなくはないけどもっと面白いボードゲームは探せばいくらでもあるレベル
バトチェも同様
- 232 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 16:13:08 ID:vP2MTneh
- 1〜9までの歴代ライトナンバーズ・ワイリーナンバーズ総登場の対戦格闘とかあれば面白そう
- 233 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 16:37:17 ID:nrXhpq8n
- カプコンなんだからできそうな感じだよね。
アーケードの格ゲーあったよね。パワーバトルとかなんとか。
7だかR&Fだかの裏技でロックとフォルテで対戦できるモードがあったけど、
あれは地味にやりこんだなー。
オールスターの格闘ゲームでたら絶対買うなwもちろんフルボイスで!
- 234 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 16:39:52 ID:unUakJxt
- カプコンのことだから、ガッツマンだけは確実に出るw
- 235 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 16:49:53 ID:1ftcfoEA
- アーケードのおもしろかったな
- 236 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 21:42:42 ID:9gy/3Z8C
- >>230
あの頃はどんなジャンルでも会社の看板キャラ使ってたからな
面白さはともかく、ドクターマリオやマリオカートとかもその類だろうし
そう考えると、当時のロックマンは間違いなくカプコンの看板キャラだった
- 237 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 21:47:28 ID:UaI1O59v
- デモ版のタイトル画面の画像見てきたけど、ロックのデザインは
8のとそう変わらない感じだな。ロールはすっかり幼児化しちゃったが・・・。
ちきしょおおおおおおおおおおおおおおお 8ロース好きだったのにぃぃぃぃ
- 238 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 21:50:14 ID:UaI1O59v
- 8ロースじゃなくて8ロール、です・・・
- 239 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 22:04:49 ID:9gy/3Z8C
- ロックマン132cmなんだよな
しっかりした性格の上8ロールの容姿ではどう見ても姉キャラに・・・
その割にマブカプの8ロールはかなり小柄、100cmくらいしか無いのでは?
- 240 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 15:40:31 ID:57uawAcN
- まあぶっちゃけると身長と容姿なんてどうとでもなりますし・・・
- 241 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 00:01:03 ID:pAXWPsV3
- バ開発(ライト)へ
ヒーローなんだからもっと身長高くしろ!
- 242 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 02:48:06 ID:MpA3J9qe
- >>237
トロンにコブンのあの人ですね、分かります
- 243 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 02:57:43 ID:2Y85A6GW
- >>241
そして海外版パッケージが生まれた
- 244 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 05:34:47 ID:JLllfTnZ
- よくわからんけどこの9からXに繋がるの?
- 245 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 05:45:47 ID:H5QyxdCW
- 意地でもつなげないんじゃないの?
アーケード版でチラっと示唆されたみたいなそういう繋げ方はやるかもしれんが
大体、明確に終わったら寂しいだろ!
- 246 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:21:24 ID:2Y85A6GW
- >>245
まぁ最悪パラレル要素使えばなんとかならんでも
ロクゼロとかそんな感じだし、EXE系も根本の違うパラレルだし
しかしEXE系は未来もある程度平和で良いよな
- 247 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 15:39:51 ID:H5QyxdCW
- 分岐パラレルとかでなんとかなるとはいえ
DASHまでいっちゃうと人類滅亡だからなw
- 248 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 06:22:02 ID:tqi+M+53
- ライト博士が情報工学に進んでくれれば・・・
- 249 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 18:57:40 ID:KjEI0WLV
- あげ
- 250 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 20:54:02 ID:SYaP17D7
- VCのロックマンってまだなんだな
- 251 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:40:57 ID:TdFoxAgs
- ロックマンはなんで針に当たると死ぬの?
- 252 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:54:05 ID:bR8/JuR2
- 9をマルチエンディングにして
Xに繋がるルート、繋がらないルートに分岐させればいい。
ウィルスの存在しない平和な未来があってもいい。
- 253 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 13:32:23 ID:geaPVTy7
- なに勝手に話完結させろとか言っちゃってる訳?www
- 254 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:52:52 ID:8W3b75YR
- 完結したら10が永遠に出ないわけだがおまえそれでいいのか?
- 255 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 16:02:06 ID:PXrSHEYl
- 正直ストーリーなんてどうでもいいw
- 256 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 16:06:37 ID:8W3b75YR
- >>251
確か針に電流が流れてるとかいうネタがあったような
しかし斬られても死なないのに針ついてる武器だと即死って納得いかんですな
- 257 :ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 16:21:05 ID:OnR1UaAY
- >>256
ナノ単位で刺さるからあの針は危険w(ウソ
- 258 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 12:20:05 ID:w5y6NZ5l
- フォルテは出るのだろうか
FCグラフィックのフォルテは見てみたい
- 259 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 19:24:43 ID:zMUQ5G08
- age
- 260 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 19:28:15 ID:YOnOKZ/Q
- バブルマンステージの曲が最良だよな?
- 261 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 19:54:51 ID:2X1v+TJy
- お前の中ではな
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