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喧嘩腰で絵を評価するスレpart51

1 :スペースNo.な-74:2010/05/23(日) 10:57:53
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!!

絵の完成度は不問だ(゚Д゚)ゴルァ!! ただしイメピタと携帯厨は該当スレへドゾー

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!!

下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!

携帯厨スレはこちら
続・携帯から絵を晒すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1266426946/l50
前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart50
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1264598647/l50



2 :スペースNo.な-74:2010/05/23(日) 15:47:26
http://www.pixiv.net/member.php?id=4128
http://blog.goo.ne.jp/blackhistory/

3 :スペースNo.な-74:2010/05/23(日) 19:43:38
>>1

4 :スペースNo.な-74:2010/05/23(日) 23:10:46
ここ最近のヒト達に告ぐ。
言い訳するくらいなら1000枚描いてから出直してこいや( ゚Д゚)ゴルァ!
どいつもこいつも要は描き慣れていなさ過ぎなんじゃ( ゚Д゚)ゴルァ!
お絵描きなめんじゃねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!

5 :スペースNo.な-74:2010/05/23(日) 23:25:06
>>4 気合入った絵でも見せてやれよ

6 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 00:53:55
ここは評価されるために絵を晒すスレです

7 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 00:57:34
逃げるなよ 
これくらい描いてこいっての見せてくれよ

8 :6:2010/05/24(月) 01:10:11
逃げるなと言われても自分>>4じゃないお

9 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 01:13:01
絵を評価する側が常に評価される側より上手くないといけないっていう主張は議論しても詮無い
>>1の>晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!! とあるように
「この評価は自分より下手なやつのだろうから価値がない」と思おうが、全ての意見を受け入れようがそれは晒し主の自由
外野がどうこういうことじゃない


10 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 01:26:50
うpした奴より下手だと思ったら偉そうに講釈しないで好き嫌いくらいにとどめればいいと思う

11 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 01:27:08
気軽に晒せねぇ

12 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 02:18:47
まるで映画批判したら「じゃあお前はこれよりすごい映画作れるのかよ!?」って言われるみたいだな

13 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 02:30:05
素人が映画見て、演出が下手だ編集が下手だ演技が下手だ
言ってたら「じゃあお前は作れるのかよ!?」って言われてもおかしかないよ
だから素人じゃないところくらいは見せて欲しいよってことだよw

14 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 02:40:42
ほら始まった

また自分より余程上手い人に「え、ああそうだね上手に書けたね」って言って貰っとけよ

15 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 02:42:13
>>13
それは君にも当てはまるw

16 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 02:46:23
言いたいことはわかるがそんなことしてると荒れるばかりで話が進まないんだよ

17 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 07:06:08
1>>
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
だ!はいっ!そこっ。落ち着く!
さあ、みんな絵をかもーん。

18 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 08:03:44
そもそも最近の人間で目立って言い訳してる奴なんかいないんじゃ

19 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 13:36:03
創作板のうpスレにも前後の流れと全く関係無しに
一行目だけがない全く同じコピペが貼られてたんだが
もしかしたら絨毯マルチかもしらん

20 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 19:57:11
おねがいします
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_427400/427354/full/427354_1274698562.jpg

21 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 19:58:54
見れんがな

22 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:00:19
すいません、違ううpロダにしてみました。
改めてお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org910506.jpg

23 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:02:13
ゴルァゴルァ

24 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:09:44
こういう勉強or練習しろ(゚Д゚)ゴルァ!!
というのもよろしければ教えていただきたいです

25 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:20:10
パッと見て気になったのは髪の分け目とスカートの襞かな
ギャザースカートなのかフレーヤースカートなのか構造が分からない
人差し指と中指の長さがほぼ同じにみえるが
あとネクタイ?の辺りがどういう構造になってるのか良く分からない

26 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:33:50
>>20
スカートって座る時お尻の方がびろーんと伸びるもんだっけ?
椅子って3本足?カバンの断面て正方形?

27 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 20:51:35
>>25
スカートって色々種類があるんですね
何も考えず描いていました。以後資料を探そうと思います
指にしろネクタイにしろ自分の見直しができてなかったですね
指摘されて気づけました。ありがとうございます。

>>26
ほんとだ!よく考えたらこんな風にならない…
もっとスカートについて勉強しようと思います
椅子の足が足りない事に全然気づいてませんでした
ありがとうございます。

カバンの断面が正方形というのは
「カバンはもっとクシャってなってるだろ(゚Д゚)ゴルァ!」ってことでしょうか?
よく分かってないので詳しく教えていただきたいです

28 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 21:14:53
ぱっと見むちっとしてかわいいけどな

腕が短い
へそから尻までが長すぎる
てか尻のでかさの割りに肩が貧弱だからバランス悪い
太腿の下側のラインも変だ
かばんで隠れてる向こう側の足を考えたら更に変だ
あとかばんが小さすぎる

29 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 21:37:19
しかしホントにスカートをいい加減に描く人が多いのね
女の子を描くんだったら女の子のファッションくらい勉強しなくっちゃ

30 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 21:38:40
スカートwwwなんだこれwww
スカートというか、布自体の整合性を考えながら描くのがいいな
シャツの皺も腹の辺りゴミ袋みたいになってるし、胸元の赤い何か判らない奴の下の謎の皺だか線だかとか、
なんか全体的に表面のまとまりしか見てなくて、骨組みというか仕組みというかを考えずに描いてる気がする。
下半身なんか、スカートとカバンがない状態を下書せずに描いてるから異次元になってるんだろうし、
メガネもとりあえずこの辺にあったらいいんだろって感じに描いてるから歪んで顔から外れてる

書き込むのはいいけどその割りにファスナーの形や向きが無茶苦茶だったりカバンの奥側の紐がいい加減だったりすると
逆に突っ込まれるから、資料集めたほうがいい
あとこのカバン、ノート入らなくね?
こういうカバンもスポーツカバンなんかであるんだろうが、普通もう少し縦長じゃない?

31 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 21:41:22
はいはい 絵で説明してね

32 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:08:04
一応下書きもあったので。こちらも見ていただければありがたいです
ペン入れの時に少し足を短くしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org910795.jpg

>>28
わぁ、嬉しいです
確かにこの腕の長さだと座りながら
椅子動かせませんね、腕短かかったです。
かばんのでかさ、言われてみて気づきました。
もっと人と物をちゃんと見ようと思います

お尻が大きすぎたんですかね…肩は結構ごつくなったかなぁと思ってたのですが
ふとももあたりをもっと勉強しようと思います。
ありがとうございます。

>>29
(´・ω・`)返す言葉もないです…精進します!

>>30
布自体の整合性ですか、意識してみます。
カバンの持つトコやファスナーの仕組みを適当に扱ってました。
下書きの時点でもっと練り込むべきでした。反省します。

スカートもカバンも何も見ずに描いてました
資料しっかり用意しようと思います

「全体的に見てなんとなくオッケイかな?」って感じで終わらせてしまう
自分の悪い癖を見つける事ができました。ありがとうございます。

33 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:32:53
無料の通販カタログなどの下着部門でも見ると結構参考になるよ

34 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:48:16
>>32
君は全体なんか見てないよ。肩と腰がひねくれてるし。
あとから描き足した椅子ももっとひねくれた角度になっている。
部分部分を描いて全部描いたから全部見た、と勘違いしてる。
全体に対して細部がどうかという見方が全然出来てない。
だから手前に消失点がある様な歪んだ空間を平気で描いてしまうのだ。

35 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:49:00
ニッセンとかですか?明日探してきます

36 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:56:45
>>34
はい、全然全体を見れてませんよね
見渡す事も適当になってるんだと思います。

肩と腰がひねくれないようにするためには
正中線を引けばいいですかね?ひたすら人体の勉強でしょうか
何かいい方法がありましたら教えていただきたいです

パースについても勉強しようと思います。
ありがとうございます。

37 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 23:13:38
勉強しながら1000枚単位で描く。出来る事は全部する。
何かいい方法なんてモノは無い。最大限、簡潔にまとめられたのが教科書や技法書。
人体もパースも現物の資料も全部当たって自分で試し、確かめ、枚数描いてモノにしてゆく。
これ以上簡単な方法は、この世のどこにも存在していない。

38 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 23:27:06
自分自身でやったことない奴のセリフだなw
机上の空論

39 :スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 23:57:59
とりあえず紙の縦にまっすぐ線ひくだけで姿勢が直ると思うよ
なんか傾いてるぞ
尻がやったらデカイのは、不自然な体勢の帳尻を合わせるためだね

40 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 00:04:29
下絵見て思ったのは、腰のひねりが意識されてないということと
ひだりおっぱいの腋のほうへのはみ出し方と鎖骨周り。
まあおっぱいはこういうのが流行ってるからまあいいんだけどさ
俺と同じむっちり好きならウェストをもっと意識して欲しい

41 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 00:35:23
いくらか矯正していけば充分上手くなれそうと感じさせるね。


42 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 00:37:41
>>37
その通り
だがそれだと2chは回らないのよね

43 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 01:20:55
>>37
地道にやるしかないですよね、ありがとうございます。

>>39
紙の縦にまっすぐ線ひくの次からやってみます!
お尻が大きいのが趣味なのですが、ちゃんと普通の大きさを覚えてから
大きくしようと思います。
ありがとうございます!

>>40
自分が腰のあたりを全然把握…というか
どうしたかったのか意識できてないまま描き進めてしまっていたみたいです
確かにこの左おっぱいだと体はひねってないとおかしいですよね
言われてからみてみると上半身がアベコベな感じになってて恥ずかしい
もっとしっかり見ようと思います。
むっちり好きです!ウエストあたりももっとちゃんと描けるようになってからむちむちさせたいです
ありがとうございます!

>>41
嬉しいです!去年来た時は
小学生レベルっていわれたので、少し成長したのかなと思います

44 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 04:13:19
>>20より>>32の方が腰まわりがマシだな
しかしこの角度で座ってるのに尻と太腿の間に境目があるのはおかしいw

>>41に同意。なんかもったいない
誰か赤できない?

45 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 08:55:55
去年小学生レベルで今これなら、かなりのもんだ。
これで満足せず今後も頑張ればきっと上手くなれるぜ。

46 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 09:00:39
同意。細部の粗はあるけど、ぱっと見たときに「おっ」と思う魅力がある絵だと思った。
またしばらく練習した後にうpしてみて欲しい。

47 :スペースNo.な-74:2010/05/25(火) 21:55:57
>>44
さっきお風呂で見てみたのですが
おしりとふとももについても全然分かってない事に気づきました
勉強しようと思います、ありがとうございます!

>>45>>46
ありがとうございます!凄く嬉しいです
喧嘩腰で怒られるのは覚悟してたんですが、まさか褒めてもらえると思いませんでした
今回言われたことを見直して、足りない部分を足していこうと思います。
また今度来た時はよろしくお願いします。ありがとうございました。

48 :スペースNo.な-74:2010/05/27(木) 23:58:11
http://fx.104ban.com/up/src/up18888.png

どんなことでも良いので評価ください。
今特に気になっている事は塗り方についてです。
上手い下手以前に何かが抜け落ちている気がしてならないのです……

49 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:12:53
そりゃそんな一色バケツ塗りにもう一色で影付けだけなんて
アタリレベルの塗り方してたんじゃ気になりもするだろう
好きな塗り方の絵師さんの真似から始めてみればいいと思う
としか言えないレベル

50 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:15:46
地の色+影の二色で塗りがどうこう聞かれてもなあ

51 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:22:14
別に2色だろうが上手く塗れてりゃ十分見れるけどね

52 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:30:50
パフューム描いたよ\(^o^)/
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up42263.jpg

53 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:34:15
>>48
光源の方向がはっきりしない

54 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 00:39:06
>>48
塗りは置いといて服脱がせたら左腿どうなってるのか気になる…

55 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 01:32:19
>>48
アニメ塗りなら見栄えのためにウソの影をつけることもアリだとは思うが、
服の下にある体がどういう立体なのか
そもそも服は立体的に捉えるとどうなっているのかがその影のつけ方だとわかりにくいぞー
線画だけ見るとかぼちゃパンツっぽくなってるんだとわかるが
影のつけ方でかぼちゃパンツのよさが引き出せてない感じ
腰の皺とか描きこみすぎなんじゃね
まず最初にもっと単純化したフォルムを想定して
おおまかな影をしっかり考えてから細かい部分を塗った方がいいぞう

56 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 01:36:18
あれ?かぼちゃパンツじゃなくて膨らんだスカートか
間違えてたごめん

57 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 02:20:57
>>52
全員、指先がきもい。
全員、デッサン人形見て書いた?肩の関節の稼動域狭すぎ。

ロング→足首折れてる。
ボブ→裸を見せてください。あっちを立てればこっちが立たずなポーズ過ぎてわけわからん。
ショート→膝下の向きおかしい。左手長い。

58 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 02:45:56
たくさんの評価ありがとうございます。

>>49-51
http://fx.104ban.com/up/src/up18917.png

見よう見まねで不慣れですが重ね塗りに変更してみました。
どうでしょうか。引き続き評価お願いします

>>53
右上のつもりで描いていたのですが、
やはりハッキリしていなかったので少し修正してみました。

>>54
指摘ありがとうございます。修正しました。
体は下書きしていたのに、脚を出すところを明らかに間違えていました・・・・・・

>>55
少し細かい影をボカして、大き目の影を強調してみました。
膨らんだ感じをイメージして塗っているつもりなのですが、
なかなか簡単には行かないようです・・・・・・
大まかな像をもう少し意識して塗ってみるようにします。

59 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 02:54:50
これで光源が右上…だと…?

60 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 05:14:14
>>58
コンパスで丸描いて、これを球になる様に色を塗ってみよう。
光源はもちろん右上な。さて、何処に陰がつく?

で、頭蓋骨はほぼ球なわけだ。顔面も含めて。

61 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 08:28:45
通ってるデッサン教室の受け売りなんだが
球の影は地球儀を描くみたいに
緯度線と経度線を入れると影を入れるところわかりやすくなるらしい。

62 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 09:04:50
顔面は球というより平面だと思うけどな。

63 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 16:52:49
凹凸もあるし球にしすぎるとのっぺりしちゃうよな

64 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 17:21:36
>>63
アホか
完全に球として考えるんじゃなくて全体の基本的な影の位置づけとして「球を参考にする」ってことだろ
凹凸はその後だよ

65 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 17:31:19
>>58はカメラ側にライトがあるようにしか見えない
いやそれにしてもおかしいが

66 :スペースNo.な-74:2010/05/28(金) 23:33:22
評価よろしくお願いします。
具体的な改善点、方法などがあれば是非お願いします。
自分で見ておかしいところは、両足のバランス、左肩から右肩にかけてのライン、
左腕の不自然さです。

http://freedeai.saloon.jp/up/src/up1655.jpg

67 :スペースNo.な-74:2010/05/29(土) 03:20:35
赤してみた
色々書いたけど字が小さすぎて読めないかも
お前の絵、顔かわいいし塗りも好きだぜ!

http://freedeai.saloon.jp/up/src/up1656.gif

68 :スペースNo.な-74:2010/05/29(土) 03:38:56
アナログの赤ペンすげーw
66じゃないがでかい画像で見たかったな

69 :スペースNo.な-74:2010/05/29(土) 04:10:59
下手だけどなw

70 :スペースNo.な-74:2010/05/29(土) 09:04:00
>>67
66の者です。評価ありがとうございます!
すごく詳しくて分かりやすいです。字もしっかり読めます。
こんなに細かく画像つきで添削してもらえると思っていなかったのでとても感謝です!
本当ありがとうございます!

71 :スペースNo.な-74:2010/06/01(火) 14:51:28
評価をお願いします
客観的な自分のレベルが知りたいです

http://freedeai.saloon.jp/up/src/up1660.jpg

イラストで食べれるようになりたいと思っているのですが
そこまでの見当が着かないので
どこを練習・改善するべきか
アドバイスを頂けたらと思っています。

72 :スペースNo.な-74:2010/06/01(火) 15:20:24
>>71
・背景が意味不明、無い方がマシ
・首がもげそう、少し短くして肩と服にアゴが埋もれるくらいがいいと思う

まあ上手いしやる気があれば今すぐ金儲けできるレベルだよ
その辺の依頼系サイトだとあなたより下手な絵描きがうようよ働いてるし
どんどん描いて知名度上げるべき、がんばれー、俺もなー


73 :スペースNo.な-74:2010/06/01(火) 15:38:25
光源はどこからだろう?
キャラのはいてるのは短パン?それともキュロットスカートなのか良く分からない
パーカーのフードの形はこうなるだろうか?構造がいまいち分からないけど実物を見て描いたのかな?
あとこういうポーズを取った場合、顎は少し隠れるのではないのかな
髪や顔は丁寧に仕上げてあっていい感じだと思う
ところでこのキャラは女の子だよね?

74 :スペースNo.な-74:2010/06/01(火) 15:54:03
>>71
顔の向きや身体の部分ごとの向きがかけ離れている=全体を見てない。
描ける顔を斜めにしただけだから首から胴へのつながりが正立像のまま。
肩の辺りでは真横に見えるが直下のヒザは奥へ向いている。手前の左ひじは宙に浮いているのか?
ヒザを抱えているなら両ヒザを結ぶ線と肩の左右を結ぶ線は上から見ても平行でなくちゃ。
だまし絵みたいなポーズになってる事を自覚しやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!

75 :71:2010/06/01(火) 21:22:35
>>72
背景、確かに適当に付けていました
応援ありがとうございます。とてもモチベーションが上がりました
知名度上げ、頑張ります

>>73
実物を見ず、殆ど想像で描いてました。光も嘘だらけです
資料を見て描くことを心がけなきゃだめですね
あと、一応少年です

>>74
パーツばかりを気にして、全体のバランスをあまり見ていませんでした
指摘して頂いた点、確かにとてもずれてますね
だまし絵、言われてから見るとそうとしか見えなくなりました

皆さんに指摘して頂いた点、首や全体の構造
そういう部分を今後は重視して描いていこうと思います
ありがとうございました

76 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:28:46
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/photoelasticity/keri.jpg
中段の斬りをした後、倒れてくるであろうと予測される敵を先に蹴ってどかしてる絵です。
服を着せる予定なのですが、裸体のデッサンの狂いを直してからにしようと思っています。
出来れば赤ペンキボンヌです。
それと、設定をより分かりやすくする方法等あればアドバイス願います。
よろしくお願いします。

77 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:32:22
すまんがこの動きを実際にやってみてくれんか。
俺は出来るような気がしない。

78 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:37:05
まさか再びこの技を見る日が来るとはな

79 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:40:27
>>77
刀を振り切ってから蹴りを入れてる絵を描きたいんですが、それを一枚の絵に収めることができないんです。
理論的には、足とバランス感覚を鍛えた人間であれば可能なはずです。
>>78
えっと、、、どういうことでしょうか?

80 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:41:53
振り切ってから蹴りたきゃ蹴る方は直前の予備動作状態にしてればいいじゃん

81 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:44:01
>>80
それだと、瞬発力が無い絵になってしまうので悩んでいます。

82 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:51:05
ついでに相手を書いて欲しいぞ(゚Д゚#)ゴルァ!!

83 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:55:25
>>82
斬り合いの絵を描いたことがないので相手が描けません。
今後の努力目標にしたい所ですが、正直難しいです。

84 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:07:41
>>81
今の絵に瞬発力あると?

85 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:07:56
じゃあ出来る範囲で書け。
少なくとも今のお前には切り倒した相手を蹴り飛ばすなんて画力はない。
切るか蹴るかどちらかにしないと、どちらも中途半端で失笑もんだ。

それと、書いたことがないから書かない。じゃ、一生書けない。
上手くないけど書いてみる。が正しい。

86 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:10:59
斬るのと蹴るの同時にしか見えない
これじゃ腕にも足にも力が入らないだろ

87 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:11:25
うるせー てめえは描けんのか

88 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:11:43
ありがとうございます。
出直してきます。

89 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 03:41:26
何度見てもじわじわ来るという意味ではいい絵だ
褒め言葉で

90 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 10:20:07
爆笑した

91 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 11:00:56
刀で自分のスネ毛剃ってるように見えるな

92 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 15:04:30
体は割と描けてるのにポーズが謎すぎるから余計におかしく感じるのかもな
でも何度見ても性別が分からない。上半身は男っぽいのに下半身(特に腰)が女っぽい

93 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 15:11:05
>中段の斬りをした後、倒れてくるであろうと予測される敵を先に蹴ってどかしてる

分かんねえ。。絵を見たら余計わかんねえ

94 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 15:39:03
切り込むには重心をどうしてる?
斬るほうの腕に勢いを乗せるはずだ、
足で蹴るならもう片方の足で身体を押し出す、すくなくとも支えにゃならん
斬って体勢も整えずにそのまま足で蹴るのは無理だよ。

多分あんたの目では
実際にアクションを見せられても、途中に動作が入ってるのを捉えられて無いと思う。
それに斬られた人間はのけぞるものだ、こちらに切りかかってきた姿勢にしても倒れるには時間差がある。

まだヘタなうちは難しいの描かないで、描けるものから少しずつ上達していこうな。


95 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 16:08:33
斬った後に蹴るとか言いながら斬ってる最中の上半身だもんな。
「異時同図」という高等テクニックはあるが一人の身体でそれは不自然。

96 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 16:40:02
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100602163735.jpg

76の姿勢と近い感じでそれっぽくやれるか試してみたが
マジ難しいねそのシチュエーション
倒れてくる敵を、ってんなら蹴るより足で押し返す(押し退ける)方がまだ自然な気がする

てか、左足下にぴょんぴょん線があるのでジャンプしてるんだと
思ったけど、もしかして左足地面に付いてる?
だったら激しく勘違いした絵になったスマン

97 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 16:42:07
うんこした後にケツを拭く
出てるうんこを紙で受け止めてる

の違い



98 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 16:43:45
>>96
うめぇ
随分普通に見えるようになった

99 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 18:14:23
>>96
うまいな。それでもやっぱり不自然なのはシチュエーションが無茶だからだと思う

一人の相手を斬って蹴るよりは、斬る相手と蹴る相手が別(一対多の戦い)な方が自然な気がする
斬った相手がこっちに倒れてくるなら相手はすぐ反撃できるような状態じゃないから蹴る必要性が無い
もし倒れてくるなら自分が避けたほうが良い。相手がまだ動けるなら無防備になる
演劇や剣舞ならともかく、真剣勝負ではありえない動きだ

100 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 18:19:22
いつの間にか76が服を着てるw

101 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 18:50:03
アクションど素人だけど、もしかして、こういう事?
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100602184550.gif
振り切った腕が右にそのまま残った状態で蹴り。という形に(しようと思えば)一応なるかも。
謎すぎて考えてしまったw

102 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:33:18
>>101なら自然だけど、>>76はジャンプ中っぽい

103 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:40:40
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/photoelasticity/keri.jpg
皆さん評価ありがとうございます。
>>96様の赤をお手本に描き直してみました。
それと、格闘技をやっている方に聞きながら>>76の絵は描いたのですが
どうやら乱戦の時は斬って倒した相手が前にいたままだと邪魔になるので斬っては蹴り斬っては蹴りしながら戦っていくそうです。
それと、その格闘技をやっている方が>>96様の赤は完璧だとおっしゃられていました。
どうもありがとうございました。

104 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:46:09
>96は前にDQの赤した人かな
体の描き方かっこよくて裏山

105 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:46:28
格闘技をやってる方が
>乱戦の時は 〜  【斬っては】蹴り【斬っては】蹴りしながら戦っていく
んだぁ…。どんな殺傷事件起こしてるんだろう。
まったく同じ絵にしか見えないけど、貼りミス?

106 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:55:44
全然なおってねえw
何処が96参考にしたんだ?

107 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:56:19
>>105
同じ題名でうpしたので、キャッシュが残っている方は前回描いた絵が表示されると思われます。
分かりにくい貼り方をして申し訳有りませんでした。
イメピタに貼りなおしてきます。

108 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:00:17
ああ、キャッシュ削除したら見れたから、別に貼りなおさなくてもいいよ。
描き直したっつーか>>96模写しましたって感じだな。もうキャラ絵じゃないし

109 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:01:13
http://imepita.jp/20100602/755250
これです。評価お願いします。
それと、よっぽど強い力でフッ飛ばさない限り人間は倒れる時は前に倒れるそうです。
乱戦で一番邪魔なのは人間だそうです。

110 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:03:15
>>103
>>96の模写だけしてもアラが目立つだけだから、顔・髪(・服)を描いたほうがよくね?

111 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:03:34
>>108
すみません。。。貼ってしまいました。。。orz
模写のちゃんとした定義が分からないのですが、赤を見ながら描きました。
ここからペンタブで顔のパーツや髪の毛や服を描いていく予定です。
やっぱり、身体の捻り等に苦戦しました。
でも、いい勉強になりました。どうもありがとうございました^^

112 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:05:28
>>110
>>111
納得いく出来になったらまた見ていただきにここに来させてもらいます^^
どうもありがとうございました^^

113 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:11:15
納得いく出来と言われてもアクションが根本から「ねーよw」が
ついてるレスの総意な気がするんだが
>>96の人は上手いから「それなりに見えるようになってる」ってだけで

114 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:11:32
戦争経験者でも刀で乱戦なんかしないよな
>103の知人は何時代の人なんだろ?w

115 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:15:13
>>96のうまさをもってしても「ねーよw」なのに何をどうする気なんだ
超能力者だとか舞台が宇宙だとかならまだ分かるが…w

116 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:22:22
乱戦なら蹴ってどかす暇があったら自分でどくよ。

117 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:24:10
だから実際に想定した動きをやってみろと言ってるのに。

118 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:27:57
斬った相手が倒れるのを待ても避けもできないほどに時間を争う、斬っては蹴り斬っては蹴りの連続動作で
そもそも蹴るのに何でジャンプするのか判らん

まだしも右手で薙ぎ払った方向にそのまま回転しながら左足で蹴る方がスムーズかと思うんだけど
(敢えて右足で蹴るならと思って>>101描いたら当人にスルーされて悲しいw)

119 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:29:40
乱戦の中ジャンプしつつ一人を相手に刀も足も振り切ったら隙だらけで
他の奴らからめった刺しにされるだろ。素人でも分かるw

120 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:32:44
>>101の下を左足の蹴りに変えたら一番自然なポーズになるな

121 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 23:08:23
その格闘家って殺陣師なんじゃないの?
ハリウッドとか中国映画にありそうなアクションだし。
少なくとも現実的な立ち回りを教えてない

122 :スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 23:10:27
切りながらその勢いで回し蹴りしてるんだと思ってたが、
正面蹴りかよww

123 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 00:55:52
真剣で人を斬るのは格闘家とは言わない。てかそんなやつ現代にのさばってない
役者も格闘家とは言わない
刀持って演舞する格闘家ならいるかもしれない。が、演舞はリアルの乱闘ではない、真剣じゃない

結論:知人の話は嘘

124 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 01:00:20
関節に筋肉がない理由って何なのでしょうか?邪魔だから?

125 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 01:11:51
>>124
邪魔だから。

126 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 04:21:07
>>97 クソワロタwww

127 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 05:45:47
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up1685.jpg
ゲゲゲの女房で水木しげる役をやっている向井理(のつもり・・)。

128 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 05:48:34
おそらく意思の疎通が取れてないのだと思う。
斬ってそのあと1アクションあってまだ倒れきってない者をけたおす。
それを話だけで聞いてるので1アクションで出来るように脳内で補完してしまったのだろう。

第一人間のような自分と同様の質量を「蹴り倒す」には思い切り助走をつけてジャンプとか
「自分の質量」を乗せないと。

129 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 06:09:22
同時に発生しない2つのシーンを1イメージで仕上げようとする事がそもそも間違ってるからな
ということに気付いていない

130 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 06:24:46
>>127
描くのが難しいタイプだと思うが、名前ないとわかんねえぞコラ
メガネかけてないし

131 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 11:14:05
ウケ狙いの目玉のおやじですらクネクネしているように見えない
絶望的

132 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 15:35:52
>>76からの流れに鼻汁噴いた
まずは剣を振るうポーズ、次に蹴るポーズ、と徐々に練習すればいいんじゃw

133 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 19:57:18
版権絵です。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100603195008.png
前スレで全身の筋肉と眼鏡と帽子を描く練習しろと言われた者です。
顔の奥行きはなんとなくマシになったような気がするのですが
帽子の形と頭の形で詰んでます。
立ち絵は足から描いたんですけどなんか違和感が…

134 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 21:05:57
なんかなぁ…たしか初回も、のっぺらのアタリだけ持ってきて「で?」って言われてたし
いかにも「練習のために描いた絵です」って感じだし
修行系のスレにでも行ってればいいのに

135 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 21:21:39
>>134
お、それ同じ板内にあります?

136 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 22:50:12
>>133
メガネと帽子描いたって上手くはならん。
頭骨の具体的な形を把握するために帽子とメガネのツルを例に出しただけ。

シルクハットとか山高帽とか、帽子屋で頭の型を取って作る高級な帽子の、
かぶり口の形=「頭骨の断面形状」をよーーーっく見やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
想像とか版権とかではない、実在する、本物のを、だ!

137 :スペースNo.な-74:2010/06/03(木) 23:22:40
>>133
その口調、お前よくココに書き込んでいるよね。
ちょっとサンプルうpしてみてよ。そのリアルの帽子を模写したものでも良いからさ。
なんかお前の口ぶり、絵を描いている人のそれに思えないんだよね。

138 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 00:05:28
腕が長い、というより肘から↓が長い

139 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 01:06:47
>>137
口調だけで言うなら、私も似たようなものだと思います。
認定厨乙と言われないように気を付けて下さい。

140 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 01:10:02
137は136に言うつもりでレス番間違えたんだと思うよ

141 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 01:30:45
>>139
>>140の言う通り。誤解させてスマン。

142 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 11:12:26
>>133
うまいだろう
見立てるとカニの挟みからピンポン玉が生まれるみたいな感じか?
どの方向からでも一応そんな感じはある
下からみたやつはご都合っぽいが

143 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 11:26:40
>>101
それだと上段から下段への蹴りだな
足の側面で蹴るので足首の向きが違う

144 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 15:10:15
>>76を受けていたんだスマソ
それだったら押し出すような前蹴りでよいんじゃないのか
つま先だけど
後ろ回し蹴りで払うとか
それだと土踏まずだが

145 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 15:11:12
切った後に十六文キックの方が自然じゃねえ?押し倒すだけで十分だし

146 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 15:11:31
かかとだった

147 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 15:22:40
動きを同時に描くと力が分散しているようにみえる
斬ったあとに旋風脚なのか
足首が処理できれば悪くはないかな

148 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 16:54:08
どんな蹴りしようと一番自然なのは>>116

149 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 19:47:00
もう超能力で吹っ飛ばせばいいじゃん

150 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 19:58:31
いつまで言ってんの?

151 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 20:11:17
知るかカス

152 :133:2010/06/04(金) 21:34:36
「肘から下が長い」の指摘、ありがたいです。>>142 お褒め頂きホント嬉しいです。
やっぱり画面内視線方向の奥行きを理解して表現する力が本当に足りないですね。
なんか3次元を2次元に落とし込む壁にぶち当たってる感じがします・・・
もう手癖とか判子絵でも楽しく絵が描けるほうがいいんじゃないかという気もしてきました。
コメントくださった方ありがとうございました。

153 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 22:48:28
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.jpg
お願いします。
頭と体がつながらないのが悩みです。

154 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 22:58:57
>>153
脊椎の前に気管やら食道があるってのを意識すればどうかな?
首の回転中心は後ろに偏ってると。

155 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 23:05:08
頭の付け根をずらせばいいよ
頭が前に出すぎ
服のひだとか花もよく見るとカオスだな

156 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 23:39:51
髪もカオスだな
でもかわいいから許す

157 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 23:43:10
頭頂部から後頭部のラインが気になる
あとこういう少女漫画てぃっくな絵を見ていつも気になるのがアゴから首にかけてのライン
鋭角なほうがスッキリするのはわかるけど、個人的には肌の質感が損なわれてると思う

158 :スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 23:44:06
あ、アゴに関しては別に直せって言ってるわけじゃないです

159 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 00:16:17
>>153
赤してみた、
ペンタブ今壊れちゃってるからマウス描き、かなり雑だけどゴメン。

頭が前に行きすぎなのと、腰の位置がかなり上なんだ。
アイドル衣装とかそういう服のウエスト位置は腹より上にあるから。
女子の服は「見かけのウエスト位置」がある。

http://imepita.jp/20100605/005470

160 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 00:40:27
何これw

161 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 01:07:06
別に何これというほどひどくはないんじゃない
説明読みながら見れば納得できる

162 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 01:13:44
saiとかならマウスでももっと綺麗に描けるはず

163 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 01:17:59
線のヨレヨレはこのさいどうでもいいのではw

164 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 02:15:40
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!

最近、これが読めない奴が粘着してるな

165 :スペースNo.な-74:2010/06/05(土) 18:29:33
ほんとだ!頭の位置でけっこう違うな

166 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 13:44:00
http://deaikeisite.sakura.ne.jp/up/src/up0762.jpg

塗りを練習しているのですがどうも上手くいった気がしません・・・

よろしくお願いします。

167 :166:2010/06/06(日) 13:45:09
すみません。表示するレイヤーが足りませんでした・・・
挙げ直します

168 :166:2010/06/06(日) 13:48:49
連レス済みませんでした。
http://deaikeisite.sakura.ne.jp/up/src/up0763.jpg

改めてよろしくお願いします。

169 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 14:12:03
なんかのっぺりしてるね
どこから光が当たってるのかが曖昧で、赤い人のマント?とか奥行きを感じない
曇った空は塗りの練習に向いてないかもね
全体的に(特に剣とか金属)もっと派手に光沢を出したほうがいいと思う

170 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 16:12:22
一度白黒変換してみるのもいい。自分が使ってる明度範囲がわかる。

171 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 16:20:00
彩度が場所によって違うから馴染ませるために上から
乗算かなんかで薄ーい色を被せてみたら?
一般的なやり方かはわかんないけど

172 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 16:22:57
いや違うな。メリハリ出したほうがいいのかな

173 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 16:43:11
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up9664.jpg
ちょっといじってみた
色と塗りは大分いい加減

犬(ケロベロス?)の顔、
実物の犬か狼の写真を見てバランスを整えてやった方がいいと思う


174 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 16:56:49
こんなのよくさらっといじれますね。

175 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 17:02:53
>166
やっつけだけど修正。
明るい所はより明るく、暗い所はちと暗めにしてみた。
こういった絵は、明暗の差があるといい感じになると思う。

http://deaikeisite.sakura.ne.jp/up/src/up0764.jpg

176 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 17:30:50
マルチすみません。
指摘・赤お願いします。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp8026.jpg


177 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 17:42:18
これじゃ指の力だけで体浮かしてるみたいだよ

178 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:02:50
とりあえず、

跳び箱ってこんなのだったっけ…?

蓋のところまで板だと手にすげー負担かかりそう、痛そう
四隅が角ばったままだと太腿スレたら傷ができそう、痛そう

あと縦に飛ぶものだと思うが横置きにしか見えない

179 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:06:07
さすがにこの跳び箱はないわー
数字とかはともかくマットの形は間違えないだろ

180 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:13:15
靴下ばきで室内を走って跳び箱とぶって
すげー危なそう 飛びにくそう…

181 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:26:03
爪割れたことあるわ

182 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:35:21
まず跳び箱の動作のどの瞬間を描いたのか判らない。

助走からの勢いを借りて手の「あど」を叩きつけるようにして
上半身をぐっと跳び箱の上に勢い付け通過させる、このとき上半身は前屈
腰は思い切り折って下半身を上げる感じ、
脚は開脚で上に向けた後、勢いを殺さないためと、着地準備で前に振る。

跳び箱上空通過に合わせて、ついた両手はすばやく引き上げ、わきへ。
通過しつつ腰を前に移動、のけぞったような姿勢で腰が跳び箱に残らないようにしつつ
振った足を揃えてぜんぽへの勢いを殺して着地。


この絵はどの場面にも当てはまらない。
身体は前屈してないし、開脚も不十分だし、手はついたというより「添えただけ」に見える。
スポーツの場面を描きたいならちょっと調べて考えたほうがいいよ。


183 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 18:59:47
4段だしまだヘタクソなんだろう。
膝が曲がってたほうがよりそれっぽいけど

184 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:18:45
跳び箱の高さを1段にしようとしたら数字は4なわけだな。

185 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:22:25
176です。
PCだと犬臭いと出て書き込めないので携帯から失礼します。
皆様ご指摘ありがとうございました。
跳び箱は、横飛びだと勘違いしていました;
次回は写真などを良く観察しながら描きたいと思います。

186 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:25:26
犬臭いwww
新入生か?力抜けよ

187 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:28:13
跳び箱って縦飛びと横飛び両方無かったっけ?
数字はどうしようもないが

188 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:30:22
もう許してやれよw

189 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 19:44:08
横側に数字はないwww

190 :スペースNo.な-74:2010/06/06(日) 20:16:26
横側には手かける穴もないぞw

191 :166:2010/06/06(日) 20:40:50
>>169-175
アドバイスや作例をどうも有難うございました。
言われた通りまずは光源を強くして立体感とインパクトを出すようにしてみます。

192 :153:2010/06/06(日) 22:12:55
>>154-159
みなさん本当にありがとうございました。それと、返信遅くなってすみません。
>>159さんの赤でおかしいところがはっきりとわかって、練習不足を痛感させられました。
>>165さんの言うとおり、頭の位置でまるで違いますね。
あと、カオスなところをカオスと自覚してなかったです。もっと勉強します。

193 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 00:40:44
最近なんか足らないと思ったら(゚Д゚)ゴルァ!!
がないな

194 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 00:50:12
顔文字自体が古臭いから敬遠しちゃうんじゃないですか

195 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 16:26:10
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100607161521.jpg
お願いしまーっす(゚Д゚)ゴルァ!!

196 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 16:42:34
どういう絵かさっぱりわからん

197 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 16:50:51
>>195
(クールビューティー系だとしても)顔が男っぽい
逆光塗りしてる人物とデザイン処理?してる背景があってない
さらに「あついな」…もイミフで何のシチュだかわからない
つか背景手抜きすぎ デザインとしてカッコイイ系には足りないし

人物のシルエットや線は綺麗
塗りも少ない手数で効果的に魅せられるタイプでウラヤマー
でも、それで誤魔化しが効いてるけど、人体のバランスが不安定 比率把握してない感
例:肩〜ウエストまでが極端に短い。ウエスト〜股までの長さとギャップありすぎ
それに引きずられて肩〜肘、肘〜手首の長さもアンバランスになってる

198 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 17:04:38
>>195
スカートは呷りになってるのに左太ももに巻かれてるやつ(名前分からん)は俯瞰ってどういうこと

199 :195:2010/06/07(月) 17:10:33
すみません、塗りや背景はまだ未完成です
・人体のバランス
・逆光塗りで変な所はないか
見てほしいです

200 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 17:22:43
とりあえず地面の設定したら?
アオリなんでしょ?足どうなってんだ

201 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 18:43:40
東方の十六夜咲夜?

にしては・・エプロンとスカートの設定ぐらいちゃんとしようよ。
太腿のガーターベルト、あおりなら曲がる方向逆だし。
第一あおりだとして、顔はこちら側(斜め下)に曲げてなけりゃ真横には見えない。

後ろからのアングルにせよこの角度なら前のエプロンは見えるよ。
リボン結びも変だし。
両目の色違いは三次設定としても。

202 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 18:44:47
ここまで赤なし

203 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 18:45:40
ついでに言っとくが個人的にメイドがヒールは萎える。
理由は自分で考えて。

204 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 18:49:06
>>202
一箇所赤しても無駄。
全体を立体で把握出来ない限り、この絵のみ、今だけの訂正に終わるだけ。
基本的な人体の把握能力を伸ばさないと。

205 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 18:59:06
その通り できないんじゃないんだからね
やらないだけなんだから///

206 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:01:41
>>204
w

207 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:07:36
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!

208 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:10:55
>>204 それじゃそもそも赤の意味ないよねw
破綻がなくなってからじゃないとできないんだから

209 :195:2010/06/07(月) 19:23:10
評価ありがとうございました

210 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:25:10
赤スレだなんてどこにも書いてないのに、
どうして晒した本人が求めてすらいない赤をしつこくねだる人がいつもいるのだろう

211 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:45:59
未完成だからって言い訳でると指摘するほうは困るね
何言っても未完成だからって済まされる可能性あるし
できれば完成品持ってきてほしいな
絵に限らず未完成品って普通は評価対象外だし

212 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:48:52
完成度は不問って>>1にあるじゃん

213 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:53:28
せめて完成した場合は最終的にここがこうなって何をどうする気なのかとか
どういう絵になるのか位は教えて欲しい

214 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 19:54:39
評価する側が見る専だからしょうがない

215 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 20:04:53
なんだかなぁ…

216 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 20:15:40
どういう風にしたかったのかすら判らん絵の評価や赤なんてできん

217 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 20:20:13
評価できないなら黙ってればいいだけ

218 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 20:22:13
>>209
かなり描ける人のようだしこれで慢心せず精進すればもっと良くなるよ
またきてね

219 :スペースNo.な-74:2010/06/07(月) 21:45:49
ぽこちん

220 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 01:34:01
http://imepita.jp/20100609/311900
お願いします

221 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 01:56:27
>>220
>>1

222 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 14:59:28
>>220
ヌード注意と書いてくれ。

鎖骨は一応表現できてる、が、その下の体だが
胸はボディーの上に乗ってる事を忘れて胸から始まってる。
まずボディーを描いてごらん、上と微妙にずれてる、繋がらないんだ。

へそぐらい描いて位置を確認すること。
身体を描くには各ポイントをガイドとするんだよ。
へそはいいポイントになる。
女子の下半身は腹のふくらみの存在を忘れると嘘っぽくなりやすいしね。
乳首も位置を掴むポイントとして描いたほうがいい。

あと、いつも関節が不確かだ。関節はこれはもう徹底的に観察する必要がある。
一度リアルで正しい関節を掴んでから貴方の絵柄に落とし込めばいい。

股間から覗く肉で臀部を表現してみたのはわかった、が、不自然になっている。
リアル造形のフィギュアをよく観察するといい、ポーズ人形は描ける人用で
まだ人体の形を掴んでない人用じゃないから。

個人的には図書館で人体の解剖図などを医学書で見るのお勧めだ。

223 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 15:10:03
立体把握苦手みたいだから参考資料貼っとく
股間注意

ttp://sahara.crz.jp/sb/2010/03/31/antonia-02%E8%82%A1%E9%96%93%E6%AF%94%E8%BC%83/

立体モデリングやってるとこは参考になる画像多い
ttp://blueabyss.at.webry.info/200911/article_4.html

網目があると立体を把握しやすい
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/omosirokurabu/cabinet/reginsuamitaitu/img56540729.jpg

224 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 15:19:17
>>223
パースつくと右足と左足ってこんなに違うもの?
右がぶっとくみえるな

225 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 15:26:42
>>223
というかポリゴンって関節やつなぎ目にみえる不気味の谷を克服できたの?
スクエニだったかが腕を曲げた時に生じるポリゴン特有の変な現象を解決する
特許をとっていたが

226 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 20:55:42
220は定期的に同じような裸のバストアップを
何度携帯スレに誘導しても無視してここにイメピタで貼るいつもの人じゃないの?

227 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 20:59:03
>223
Antoniaすげえな
で、どこの誤爆だ

228 :スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 21:35:38
>>226
その220に長文でレスする222も毎回同じ人なんだと思う
>>221の指摘やスルー推奨ってレス入っても頑なに必ずレスつけるから

229 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 16:15:37
つっこみ、評価お願いします! シャーペン画です。

http://www.uproda.net/down/uproda102757.jpg

薄く描いてある横線などは机のなごりです。
特に苦手意識がある腕に挑みました……
何だかもやもやして悩んでいます。つっこみ欲しいです。

230 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 16:59:48
>>229
エラー403
見れない。

231 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 17:09:53
DLパスつけちゃってんじゃないの?

232 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 17:11:19
>>229です。すみませんでした。

http://www.uproda.net/down/uproda102774.jpg

233 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 17:40:43
目口鼻が少し中央に寄り過ぎじゃないかな
座ってるのが座布団?なら足が埋もれ過ぎ、ケツの下辺りに足の裏が見えるのでは?
それに足が埋もれている座布団?のシワはあんな感じにはならん気がする
腕というか手も微妙におかしい
あと光源はどっちだ?

234 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 21:40:59
左利きの設定なの?

235 :スペースNo.な-74:2010/06/12(土) 23:57:33
顔は絵柄の範囲じゃね

ところで硬い下敷きもなしに、ペラペラの紙を手に持った状態で
どうやってペンでものを書くんだ?
物理的におかしい
短冊に柔らかい筆で字を書くポーズを参考にしたのかね

236 :スペースNo.な-74:2010/06/13(日) 00:53:52
>>232
大きいとこで言えば、肩と座布団が無関係に描かれてる。
ってことはパーツパーツを単独でしか見てないってことね。
全てのディテールがそう。いわば全身福笑い。
全体見ながら細部を描いて行くってことをしないとバラバラになる。
ラフとか下書きってのはそう言う事をするため、
何回も何回も何回でも描き直すためにするんだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!

237 :スペースNo.な-74:2010/06/13(日) 15:48:06
足が座布団にめり込んでるのは置いといて

これ正面からこの身体を見たら向かって左側に傾いてるよ。
まず床と、身体の周囲に簡単に箱を描いてみれば判りやすい。


238 :スペースNo.な-74:2010/06/14(月) 15:35:55
補足
体が入る程度の箱、って事ね。
で、さらにそれに中心線を描いたりして、ズレを見る。

239 :スペースNo.な-74:2010/06/14(月) 17:59:02
>>229>>232です、丁寧な指摘本当にありがとうございます!
>>233さん
明らかに埋もれていますね……まず座布団の形状が
タオルケットぐちゃぐちゃにしてもこうならんだろ、というくらい杜撰でした。
足ない人で怖いですね。光源やパーツも写真などを見てやり直そうと思います。
>>234さん
そうです。そう言えば苦手な方の手を左手にしてしまうためよく左利きになります。
>>235さん
もとは机に向って描き、絵を持って思案している図ですが、
膝を消すのが惜しくなって机描くのをやめ、行き当たりばったりにこの図に……
顔は>>233さんの意見とすり合わせてみようと思います。
>>236さん
昔お婆ちゃん家で膝ついた座布団のおぼろげな記憶に頼って描いてました……
人間が使う図を想像していなかったです。
今見ると資料なしラフなしの手くせでかいた代物の福笑い加減が少し感ぜられてきた気がします。
>>237-238さん
おお、本当ですね! この人必死に傾きつつ力こめて倒れないようにしてますね!
ラフの第一歩は箱から描いた方が根本的な歪みを予防できそうですね。

レスを通して、もうちょっと妄想と客観が足りなかったのかな、と思いました。
この構図でいいのか、座布団はどう使われているか、地面に対してどう在るのか……
それらの要素を資料などで補足しつつまとめる遠めの視点
そう言うものがないのもあってふらふらな仕上がりになったのかなということです。

>>233-238さんのおかげで課題見つけられました、ありがとうございました!

240 :スペースNo.な-74:2010/06/17(木) 00:53:31
>>229 俺の想像だとこうなるかな〜。あとから、見直すとまだ顔が大きいけど

http://www.uproda.net/down/uproda104033.jpg


241 :スペースNo.な-74:2010/06/17(木) 01:44:17
>>240
評価に突っ込むなとは書いてあるが、
流石にそのレベルで評価するのは控えた方が良い。

242 :スペースNo.な-74:2010/06/17(木) 02:09:43
http://www.uproda.net/down/uproda104055.jpg
あんま判らん

243 :スペースNo.な-74:2010/06/17(木) 02:36:52
もしかして年齢の認識がバラバラ?
自分は>>232は11歳くらいかと思ったんだけど

244 :スペースNo.な-74:2010/06/17(木) 02:55:19
言われたらそうとも見えてくるな
顔だけ見ると幼いけれど頭身自体は高かったんで、体つきとかから16歳くらいだと思ってた

まあぱっと見絵柄でなんとなく不安定な感じがするけど普通に元絵の状態で上手いよな
絵柄としてまとまってるから漫画なんかで動いてると全然違和感なく入り込めそう
でも線減らしてシンプルに整えると逆に違和感を感じる系統な気がする

245 :スペースNo.な-74:2010/06/21(月) 01:20:10
前のことを踏まえて再度挑戦してみました。油性ペンで清書しました。

http://www.uproda.net/down/uproda105274.jpg

コピー用紙でなくちょっと上質な紙で描くとずっと描きやすかったです。
技術とは無関係ですが仕上がりに関わってくるんだなあと思いました。
最初に箱描くだけで描くスピードが全然違いました……!

>>240>>242さん
赤ありがとうございます! レス見る前に最初から書き直してしまったせいで活かせませんでした、すみません……。
>>243さん
年齢考えていませんでした。十代、というぐらいです。
>>244さん
絵柄としてまとまってますか、イラストじゃなく漫画描きたいと思っているのでホッとしました。
線減らすとよくないんですね、了解です。
ただ今回はペンで清書した分、線が減ってしまったかも知れないです。
いえ、前回のグレーの線の重なりなんかじゃなく今回が漫画の絵柄になるんですよね。改めて意識しようと思います。

レスありがとうございました!

246 :スペースNo.な-74:2010/06/21(月) 10:58:09
最近は下手糞が実力弁えずに赤するのが流行ってるのか?

247 :◆3oX6soqqyk :2010/06/21(月) 11:09:07
おいおい、ここは赤に文句は禁止だろ。
お前は赤ペンスレに来い>246 あの過疎が俺らの姿勢の帰結だボケ。

248 :スペースNo.な-74:2010/06/21(月) 11:53:21
http://imepita.jp/20100621/417580

お願いします。色つきです。

249 :スペースNo.な-74:2010/06/21(月) 12:04:42
び・・・BMP・・・だと・・・

250 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:03:14
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/photoelasticity/suke-to.jpg
萌えようそがない。手の細部がわからない。
ことで悩んでいます。どなたかアドバイスもらえると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

251 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:14:08
お前これで抜ける訳ねえだろ馬鹿!!比率間違っても良いから最低限可愛くかけよスカポンタン

252 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:17:07
>>251
申し訳ないですが、私の言っている萌え要素がほしいと言うのは、少女漫画的な萌え要素であって、性的欲求を満たす為のものではないのです。
言葉が足りなくて申し訳ありませんでした。

253 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:18:07
手の細部って……自分のを参考にすりゃいいじゃん。
一番見易い部位なんだし。

254 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:19:52
>>253
参考写真を見ながら描いたのですが、どうしてもわからないんです。掴めないんです。
指ってどうやって描いたら指らしく見えるんでしょうか?

255 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:45:17
掌を ̄|の字に曲げてみろ!
指が曲がる視点は指の付け根じゃなくて掌だろ!
掌でグーに握ってみろ!
掌を正面から見たら親指の位置はどこにある?
掌がしっかり曲がってるから中指の下まで行くだろ!
自分の手は掌がかけてないんだよ!
指じゃなく掌を描ける様になれ!話はそれからだ

256 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:49:27
>>255
何となく理解できました。
後で消しゴムで消すとして、薄く隠れて見えない掌の構造まで描けばスムーズに行くんですね!
ありがとうございました。
描き直してみます。

257 :250:2010/06/25(金) 10:27:04
それと、萌え要素を入れたいのですが、フィギュアスケートしてる時は髪が邪魔だから束ねないとと友人に言われたので束ねたのですが、
ポニーテールとかにするのもありなんですか?

258 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 10:30:31
ポニーテールにしたらイメージずれると思うぞ
それより構図を工夫するか、少女漫画的ならワイプ入れるかなんかして
顔見世他方がいいと思う

259 :250:2010/06/25(金) 10:35:43
>>258
ワイプがなんだかわからなかったのでぐぐったのですが、何となくしか理解できませんでした。すみません。
つまり、顔を見せたらいいんですね?
ただ、このポーズのフィギュアスケートは目をつぶるのが普通だと友達にアドバイスされたのですが、
敢えてファンタジーとして目を開かせるのもありなんですか?

260 :250:2010/06/25(金) 10:55:23
自分としては、妖精な感じにしたいんです。
だったらもうちょっとロリプニにしてもいいだろって言われるかもしれないけど、デッサンの勉強も兼ねているので、、、
でも、萌え要素はほしいです。。。

261 :250:2010/06/25(金) 11:08:03
解決しましたー。
なんとか納得いく出来になりました^^
ありがとうございましたm(_ _)m

262 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 11:20:31
あー、ワイプっていうか少女漫画的なコマ割りというか
全体とアップを同時に描き込むって意味ですこんな感じに
ttp://wing2.jp/~orz_rakugaki/cgi-bin/src/raku14065.jpg
よくあるじゃない?こういうの

263 :250:2010/06/25(金) 11:33:22
>>262
おお!凄い!!!
保存しました!
なるほど・・・顔も強調すれば少女漫画っぽくなるんですね。
手もどうなってるのかわかりました!
ありがとうございました^^

264 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 12:14:35
喧嘩腰スレで丁寧語は辞めろゴルァ!

265 :250:2010/06/25(金) 12:16:15
>>264
喧嘩腰スレだってことを忘れてたぜゴルァ!!
気付かせてくれてありがとうだぞゴルァ!!

266 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 12:20:30
>>262
右手逆だった

267 :250:2010/06/25(金) 12:24:20
>>266
ええ!?wゴルァwww

268 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 12:27:32
また間違えた左手だ

269 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 16:03:04
>>257
女子シングルの試合は髪はまとめることが多いけどポニーテールの人も少なくないよ
練習中やエキシビションなら髪型は割と何でもあり

つーかフィギュアの絵描くのにオリンピックすら観んかったんか(゚Д゚)ゴルァ!!

270 :250:2010/06/25(金) 16:19:34
>>269
かたじけないぞゴルァ!!
勉強不足気をつけます。アドバイスありがとうだぞゴルァ!!
髪型変えるか友達と話し合いますゴルァ!!

271 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 16:23:53
もう終わったけどビジネスジャンプのノエルの気持ち買っとけ
ブッコフなら105円だろ
http://img12.shop-pro.jp/PA01061/170/product/18349614_th.png

272 :250:2010/06/25(金) 16:40:43
>>271
ブックオフ行った時に見てみます!
ありがとうございます!ゴルァ!!

273 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 20:31:16
>>250手ばかり気にしてるが、ポーズ自体間違ってる、
尻側をこっちに向けてるのに顔もこちらむきって事は無いぞ、
もしそうなら腰から思いっきり右にねじってる事になる
が実際の人体じゃ無理だ。

ウエストから尻までが長すぎるし 上に上げてる右足の太腿の妙なふくらみはなんだ。
 あんたが参考にした写真はこれか?
http://plaza.rakuten.co.jp/sawadee/diary/200512180000/

ちょっと見ただけでも色々まるきり間違っている




274 :250:2010/06/25(金) 20:43:14
>>273
いえ。
http://www.waiwai-sumairu.com/img/anndou
これですぞゴルァ!!

275 :250:2010/06/25(金) 20:49:14
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/photoelasticity/sukeito.jpg
結局こんなかんじにしらのですが、ペン入れしても問題ないでしょうか?

276 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 20:50:46
自分の絵なんだから自分で判断して好きにすれば

あとageすぎ

277 :250:2010/06/25(金) 20:51:52
>>276
じゃあ、このスレってなんのためにあるんですか^^;;;
まあ、これでペン入れしようと思います。
ありがとうございました。

278 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 20:58:58
>>277
ゴミ付いてるよ

279 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 21:31:23
http://www.uproda.net/down/uproda107295.jpg

前々スレでちょっとお世話になりましただゴルァ!!
また激辛口でお願いします。

280 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 21:44:00
うーん、背景が邪魔で線画が分かりにくいな
とりあえず2人共に手足の形がおかしい、女の子の頭の形も変かな

281 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 21:44:19
>>279
手が酷い 指どうなってんのコレ
塗りを誤魔化しすぎ
テクスチャその他を「被せればどうにかなるだろ」が見えすぎ

顔の雰囲気はいい

282 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 21:55:49
>>280
ありがとうございます。
線画が分かりづらい時は背景入れない方が良かったのか。
手足と頭はデッサン力不足でした。
早いアドバイスありがとうございます。もっと練習してきます。

>>281
ガンガン言って下さりありがとうございます。
塗りは最後まで飽きずにやるべきでした。
テクスチャは言われないと、つい使い過ぎになりそうです。
言って下さりありがとうございます。気をつけます。
もっと自分の手見て練習してきます。
ありがとうございました。

283 :スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 23:05:38
>>278がゴミ

284 :スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 11:31:12
>>279
全体的に骨格がおかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
もっと骨と筋肉を意識して描け(゚Д゚)ゴルァ!男子なんか肘がU字型に曲がってるじゃねえか、レレレのおじさんか(゚Д゚)ゴルァ?
全体的に立体把握がおかしい、たとえば女子のスカートは前が後ろより長いぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あと白い点々の効果が邪魔だ、特に女の子の髪にかかってる点々は視線を集めてしまってるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
この点々が視線を画面全体にバラけさせてしまって人物への注目度が下がってしまっているぞ(゚Д゚)ゴルァ!
それでもやるってんなら人物の後ろに、でなきゃせめて髪にかかってる点々は消せ(゚Д゚)ゴルァ!
「何を見せたいか」を意識せずに考えなしに効果を使うとこうなるぞ(゚Д゚)ゴルァ!

285 :スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 12:04:51
>>279
男の膝が厚みなさすぎだね。ズボンの中は棒だと思った
髪が綺麗だね。特に男の方は柔らかさがあって良い

塗りはこれはこれで雰囲気があるから、塗りはひとまず置いておいて
人体の線画を重点的に練習したらかなり良くなるんじゃないかな
背景もどうせ描くならテクスチャじゃなく町とか風景を描いたほうが練習になると思うぞゴルァ!

286 :スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 19:09:29
遅れてすみませんだゴルァ!

>>284
今から鏡の前で自分の体でも観察してきます。
1日経って改めてみると、本当に立体感のない絵になっていました。
「何を見せたいか」をまったく意識してませんでした。
言われてから改めて見ると、どこに注目させたいのかよく分からない絵になってました。
効果でごまかすのはもう止めにしようと思います。
適切丁寧なアドバイスありがとうございます。

>>285
当然のことですが、衣服を着せても厚みはあるってことをなぜか失念してました。
前々回のこのスレでも線画が下手って言われたので、まだまだ線画の練習を重ねていきます。
背景も「パースできない。」とか思わないで、できるように頑張ってきます。
もうテクスチャに頼らない絵を描きます。
アドバイスありがとうございます。

まだまだ練習不足だったわゴルァ!本当にありがとうございましただゴルァ!!!

287 :スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 22:09:03
>>279
ズボンは丁寧に描け
塗りは問題ないが、線画が弱い
背景がうるさいぞゴルァ!

288 :スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 22:11:47
>>279
塗りは問題ないが、形の魅力が弱い
エフェクトに頼りすぎ
色彩設計は良い


289 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 02:54:57
ttp://www.uproda.net/down/uproda107847.jpg

ぱんつ注意です。
評価お願いします。

個人的に今特に苦手と思ってるのは顔のパーツ配置と髪の毛です。

290 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 07:24:41
こういう、線画までは淡々と作業して塗りでクオリティ高める系の絵は
塗り前だと無味乾燥すぎて評価しにくいなー
どちらかと言えばまだ、ベース色置き後よりも
線画だけの方が評価の為には見易いかも

敢えて言うなら、手に顔が乗ってる感じしない

291 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 10:46:51
右足のケツから太腿・膝辺りにかけての線がおかしい

292 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 12:50:12
左右の膝がそろってない
ケツ自体もいびつだ

293 :289:2010/06/27(日) 14:17:27
評価ありがとうございました。
ご指摘いただいた事を反映してみたいと思います。

>>290
了解しました。
次にまた評価を頂きたい時は線画でアップします。

294 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 14:44:16
どっかに公開する前に評価系スレにうpしてブーストかけるのはいかがなものだろう

295 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 15:01:39
どういうこと?

296 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 15:06:41
>>295
完成前に一度ココで評価やアドバイスしてもらって
それらを元に絵を完成させた後にPixivとかにUpすることじゃない?

297 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 15:11:09
あくまで絵の練習のためだけのスレなのね。
認識不足でした。

298 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 17:43:51
また返事遅れたわゴルァ!コノヤロー!!ごめんなさい。

>>287
ズボンを手抜きしたというのはやっぱり見ていて分かるものですよね。
次描く時は、どのパーツも好き嫌いしないで全力で丁寧に描くようにします。
背景を塗る前に線画の練習をもっと重ねるべきでした。
評価.アドバイスありがとうございました。

>>288
形の悪さをごまかすためにエフェクトに逃げていました。
逃げずにちゃんと自分の線画をしっかり仕上げるようにします。
魅力的な形をかけるように、もっと腕を磨きたいです。
評価アドバイスありがとうございました。

たくさんアドバイス貰えて本当にうれしいわゴルァ!!!
とりあえず塗りの前に線画を鍛えてきますゴルァ

299 :スペースNo.な-74:2010/06/27(日) 20:07:11
>>294
てことは逆に言えばここで評価もらった絵はどっかにうpすんなって事?

300 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 03:32:28
まあたまに文化祭とか学校のポスターに使うつもりの絵です><とかいうのがあるがそういう場合にニヤニヤされたり
それ以外でもここでアップした絵のパクリじゃないかという疑いをかけられる恐れはある

301 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 10:50:24
どなたか色塗りの上手な方はいらっしゃらないでしょうか・・?
下地だけ塗ったSAIファイルがあるのですが、塗ろうにも完成図が思い浮かばず
何度も塗っては消してを繰り返しています。

http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon34128.sai_kcUKo8SetD2JphjSFi0w/1yon34128.sai

赤以上に面倒なことだと思うので、お願いするのは気が引けますが・・
あ、一応全裸注意です。よろしくお願いします。

302 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 11:25:16
スレタイと>>1読めや(゚Д゚)ゴルァ!!

303 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 12:27:35
すげえな作業ファイル丸投げとか
完成図が思い浮かばないって、全体的な構想もなしに適当に書いてるだけ?
そんな適当な絵なら塗りも適当で良いじゃん
塗り方講座ならいくらでもwebに転がってるし
自分で塗る気ないなら塗ってくれってpixivにでも上げれば?

304 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 12:33:37
相変わらず口だけは立派なスレだなw
塗る力がありませんって正直に言えばいいのに

ってか消えてる>>301

305 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 12:52:39
どんな絵か見たかったのに

306 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 13:07:44
こ、これが噂のゆとり世代か

307 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 14:46:18
お前ら誰か叩く時だけ元気よく現れるな

308 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 14:49:12
今更ここに晒すヤツなんて情弱も良いとこだろ
赤してる奴のレベルみりゃ、晒す価値も無い場所だってすぐに気付く。
ピクシブ(笑)とか言ってるけど、むしろあっちの方がずっと有意義。

309 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 14:52:33
お前は仕分け人か
お前が来なけりゃいいじゃん

310 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:00:07
勉強教えてくれている人に、わかりにくいからまんま本来なるべきだった答えも教えて!と言い出す

そういうのじゃないからやらないと言うと
「自分が出来ないから言うんだ!出来ないのに教えようとしてるんだpgr」と毎回騒ぐ

仕方ないので一部の人が本来のやるべき内容じゃない実演をアップしだす

だんだん答えを書く側の方が当然やるべき事みたいになってくる

今度は最初からわからないから一から全部答えまで書いて!
これ最初の数行だけ書いた問題用紙ね!あとやっといて!と言う

当然やらないでいると「自分でそれもできないから言うんだろpgrやっぱそんな実力もないんだね!!」と騒ぐ

いまここ

311 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:06:17
>>310 日本語下手すぎww
単純に描く人も見る人もレベルが低いから人が来ないだけだろ

312 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:25:48
ちょっと前はすごく的確に指摘してる人がいたと思ったけど規制でもされてるのか?

313 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:28:54
その人しかいないんだろw
常に張り付いてんなら別だけど

314 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:32:55
>>本来のやるべき内容じゃない実演

ダウト。やるべきとは言わないが「やるべきじゃない」なんてことは無い。
普通に考えてみろよ。絵に対する評価は文字でも十分成立するけど、
技術指導をする場合絵で実演してやらない理由は一体なんだ?
言葉で言うよりも描く方が圧倒的に楽だろ?

評価スレだから素人の人が絵を辛口評価するのも自由だけど、
問題なのは素人っぽい連中がそれっぽい言葉を使って文字で技術指導したがっている所。
しかも妙に高圧的な態度で。内容も伴ってねーのに人が集まるわけねーだろw

315 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:42:35
じゃあ、なんだ、プロ何人か呼んできて全員が全部の絵に対して赤つければいいのか?
そんなの不可能だよ。
晒す方も評価する方もどんな人が来るかはわからないんだから
ルールに則ってれば誰でも評価したりされたりするしかないだろ。
それが不満ならお前が出て行くしかない。

お前のやってる事はルールで禁止されてる事なんだよ。
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!

316 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:58:21
絵に対する評価と、端的に言うと「正解はこうだよ!!!!」と言う事になってしまう赤とは全然違う
で、そもそもこのスレは赤をするスレじゃないのは>1を見ていて判るはずだと思うんだが

赤に対する評価禁止!とか言ってるが、赤に対する評価なんて言葉ないだろ?
絵に対する評価への評価、だろ?
評価スレであってお前らに絵を教えてあるわけない正解を教えるスレでも
絵を完成させてあげるスレでもないんだよ

317 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 16:59:39
>814
そのまま返す

318 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 17:01:52
ゴルァ(笑)

319 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 17:17:23
赤はまだしも、色を塗ってくれってのは明らかに変だろ。

320 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 17:28:05
赤も( ゚Д゚)ゴルァ!も、色塗りだってレスするヒトの自由。
依頼するのはかまわんが、必ず応えてもらえるってのは大間違い。

321 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 18:51:04
少なくとも、なら描いてみろよって言われたときに
描けないような指導はする奴は黙ってたほうがいい

322 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:03:36
誰にも評価側に描いてみろと言う権利はないし、
評価側はそれに答えて描く義務もない。
絵がうまいうまくないにかかわらず評価をする権利がある。
評価自体に疑問をもつのはいいけど、それは自分で処理すべき問題。

うまい人が問題を指摘するのが上手かはわからないし
上手じゃなくても問題を認識して指摘するのが上手な人もいる。
どっちも備えた人間は少ない。
うまい人が的確に評価をすべきっていうのはわかるけど理想論だよ。

323 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:13:39
>>322 >>うまい人が問題を指摘するのが上手かはわからないし
>>上手じゃなくても問題を認識して指摘するのが上手な人もいる。
>>どっちも備えた人間は少ない。

そりゃモロに主観的じゃないのか?
下手なくせに修正力がある奴なんているか?

324 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:19:13
そんなのはどうでもいい。
今重要なのは、このスレでは誰にでも評価する権利があるって事だ。
お前が下手糞は評価するなって言うのは間違ってる、やめてくれ。

325 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:20:52
だから権利を主張するカスばっかになったんだろw

326 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:27:38
お前の求める評価者はここにいない。
お前がその態度を続けるかぎりこれからも来ない。
スレの雰囲気を悪くしてるだけじゃんか。
何がしたいんだ?

327 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:28:35
スレの雰囲気を悪くしたいんじゃないか?

328 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 19:40:38
スレの雰囲気悪くしようとしてる奴より天然で悪くしてる奴のほうがタチが悪い
>>301>>302だけで済んでる話なのに次から次へと人を罵らないと気が済まないカスが出てくるし


329 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 20:08:12
赤なんてしなけりゃ良かった

330 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 21:43:12
誰かに塗ってほしかったらピクシブにでも上げて「塗ってください」って言えばいいのに
やってる人結構いるよ

331 :301:2010/06/28(月) 21:59:07
何だか僕の書き込みで凄い荒れてしまったようで申し訳ないです…

こちらからそちらに要求するような形にしてしまったのは、
押し付けがましく失礼な書き込みであったと反省しております。
もうちょっと軽い気持ちだったのですが……軽率でした。

お詫びの言葉を以て失礼させて頂きます……

332 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 22:04:52
謝罪してるとこ追い討ちみたいで悪いが、やっぱなんかズレてる
要求とか押し付けがましくとかの問題じゃない
スレタイと>>1読め、スレチだ(゚Д゚)ゴルァ!! つってんの

333 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 22:05:05
うまくいかなくても自分で塗ったjpg画像をupして
「どう直したらよくなりますか?」って言うんだったら誰かが塗ったと思う。>>166の時みたいに

けど下地しか塗らないで塗りを頼むってスレ違い甚だしい
スレ住人に塗る力があるとかないとかいう話じゃない
それが分からない奴は真性

334 :301:2010/06/28(月) 22:14:57
つまり・・・どういうことだってばよ!?

335 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 22:22:05
>334
うるせえ調子のんな帰れ

336 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 22:22:45
だめだこりゃ

>>334
半年ROMれ、スレチが理解できるまで二度と来んな(゚Д゚)ゴルァ!!

337 :スペースNo.な-74:2010/06/28(月) 22:23:04
>>335
すいません、>>331を最後にするつもりでしたが
それ僕じゃないです・・

338 :スペースNo.な-74:2010/06/29(火) 00:50:50
もうなにがなにやら

339 :スペースNo.な-74:2010/06/29(火) 00:53:02
ID出ないと不便だねえ

340 :スペースNo.な-74:2010/06/29(火) 02:49:47
>>301
スレチではあるけど、その後のごちゃごちゃはほとんどアンタとは関係ないよ
ドンマイ。

閑だねぇ。

341 :スペースNo.な-74:2010/06/29(火) 14:54:35
絵の評価についてのモメ事してる時が一番伸びるこのスレってなんなの?
>>301‐340まで殆ど全員スレチwww人に指摘してる場合かよwwwって思ったわ。

342 :スペースNo.な-74:2010/06/29(火) 16:51:21
そこは自分も入れるもんだろう

343 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 15:32:25
以前も何度かお世話になりました
指摘や評価、ご意見を下さると嬉しいです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998948.jpg


344 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 15:35:22
指とか6本あるし何してるところかわかんね

345 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 16:34:00
上出来とはいえないけど、これといった大きな破綻はないね
服のラインと皺の描きにクセがあって、そのせいで絵全体が野暮ったく見える
ヨレヨレくたくた感があるというか
まっすぐな線でいいところがふにゃふにゃしてる
絵柄に干渉することにもなるけどここにメリハリがつくと垢ぬけると思う
あと欲を言えば女の子の左手に芸がほしい
男の子の首を抱きこむとか肩を掴むとか
ただ置いてあるだけなのがちょっと違和感

346 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 17:06:09
指の関節が少しおかしい
塗りや全体の雰囲気はいい感じだと思う

347 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 17:07:41
指は単純なミスとしてw サムネで見ると大まかにはそんなにデッサン狂ってないけど
よく見ると二人とも足に厚みがなさすぎ、
男のヘソからケツまでが体格の割りにちょっと長すぎる、
男の肩が左右対称になってないし襟も不自然、
女も男も腕がクネクネしすぎ(肘の位置がおかしい)
>>345の言うヨレヨレ感は自分も気になる。自信無さげで安定感に欠ける

塗りは雰囲気があって良いと思うけど
白目を黒く塗りすぎて暗い表情(女は瞳の位置すら不鮮明)もしくはひどい厚化粧に見える

348 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 18:53:09
>>343
テクスチャで誤魔化そうとしてるなー。が第一印象
誤魔化すどころか、「この人、影つけ出来ないのかな」と実力以下にすら見える
実力どうなのかは知らんけどw
テクスチャの適用の仕方が雑すぎて、
「影になるっぽいところは濃い」的な処理すらもしてないので、
単なる汚れに見える

あと、地面は草原なんだよね?
人物と草が接してる筈の部分に何の気遣いもないので
粘土状のものに手足がめり込んででもいるみたいだ
テンプレ表現で手前に草っぽいシルエット足す程度もしないなんて
なんつーやる気のなさだ、と思う

女子の頭のフチが白くなってるのが、
やりすぎで逆光表現よりも頭欠けてるように見える
あと、その位置だと木の影でフチが白く削れる程の光入らないんじゃね?

349 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 20:03:48
意識してかどうかしらないけど、ちょっと難しいところは服で隠しちゃってるよね
結果、関節とか不自然に見える
本人が二人の裸体を赤で描いてもう一回貼ってくれるとさらに意見しやすい
ちなみに下書ではちゃんと体も描いてから服着せてるのかな?
そういう風には見えないけど

350 :343:2010/07/01(木) 21:19:03
自分では気付かなかった部分を指摘して下さってありがとうございます

>>349
下書きが残ってたので人物に赤入れてみました
確かに不自然さが…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org999595.jpg


351 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 21:22:35
終わり

352 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 23:46:01
なんで体は迷いなく線が引けるのに
服となるとあんなに迷いが出るのか

353 :スペースNo.な-74:2010/07/01(木) 23:48:41
体が描けてないからだよ

354 :スペースNo.な-74:2010/07/02(金) 00:44:05
女の男に寄り掛かってる手がちょっと不自然だね
その手の形じゃ体重を男に伝えられないから、女は背筋で体重を支えてることになる。筋トレかよとw
肘か手の平を男に付ける形になると体重を伝えてるように見えるんじゃないかな

でもこの赤を見ると全体的に体のパースを取る癖がちゃんと付いてるみたいでいいんじゃね
ゴラァ!

355 :スペースNo.な-74:2010/07/02(金) 01:49:46
男の尻がデカすぎる。女の尻は貧弱なのに…
というか、男のウエストと太腿の太さが同じくらいだ
上半身と下半身のバランスが悪すぎ

でも>>343に比べたら線がクリアだからかなり安定して見える

356 :スペースNo.な-74:2010/07/02(金) 04:06:06
上のほうでここの赤を貶してるやつがいるけど、このスレって時々神レベルの赤が付いてるのにな
あれを見ちゃうと俺も赤つけてみようかなって気が失せる
まだまだ自分が発展途上もいいとこなのを思い知らされるわ

357 :スペースNo.な-74:2010/07/02(金) 10:35:07
まあアニメとかなら体のラインや凹凸を生かしたシルエットや陰影の服のほうが
頭良い感じがするわな
体のデッサンを服で失うのはもったいない

358 :スペースNo.な-74:2010/07/02(金) 13:38:08
服の素材や生地の厚さによって、しわが出やすい服と出にくい服を決めるだけで大分違うかもね
例えば女が上半身に着てるピンクの服はしわ少なめ、白いスカート部分は柔らかそうに描く、とか
縁取りのある服はかっちりめに描くとか

359 :343:2010/07/02(金) 18:31:43
沢山の評価ありがとうございました!

服の描き方は全く自分で意識してなかった部分なので目から鱗でした
確かに「こんなものかな」と感覚的に描いてる部分が多いのが原因だと思います
明暗や表現力の未熟さも改めて分かったので、今度は指摘される前に自分で気付けるよう、センスを磨きたいです


360 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 04:40:00
苦手な俯瞰やってみたらわけ分からなくなりました…
手も苦手です
線画ですがお願いします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1005159.jpg

361 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 04:43:28
間違えました
こっちでお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1005172.jpg


362 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 05:56:17
まずパッと見て左手首がありえない形なのと、首の位置が左肩に寄り過ぎ。
それよりこれは脚がどうなってんの?
不自然なのは分かるけど、スカートで隠れて見えない。
ちょっと上であったみたいに自分で裸体を赤してみないか?

それと、顔。可愛いじゃねえか、おい!

363 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 07:48:58
頭から腰まで全く俯瞰になってないのに
足だけで俯瞰にしようとしてる感じ

364 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 09:18:08
なんだこれw
服とっぱらって体さらせや

365 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 11:27:13
手ぇDEKEEEEE

366 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 12:25:29
いや、手の大きさはこんなもんだろ。

367 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 15:41:32
遅くなってすみません(゚Д゚)ゴルァ!!
>>362
ありがとうございます…

言われたとおり赤を自分でやってみたのですが
脚がまったく描けなくて超次元になってしまいました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1005965.jpg

完全にデッサン不足なので人体描きまくってきます!


368 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 16:02:22
左の書き込みは何だよ
自分でわかってるなら晒す前に直してうpれや

369 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 16:16:06
まさに喧嘩腰

370 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 16:22:03
>>368
直したんですがまだ違和感があって…

すいません左のは消し忘れです


371 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 16:59:26
何指摘しても言い訳しそうな人

372 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 17:10:32
>>371
言い訳してるように見えたらすいません
でも俯瞰に直すべきなのか
このまま下半身をなおして普通の構図にするべきなのか
決めかねていたのでとりあえず服の下の体を描いたつもりだったんですが
これは修正ではないですよね

一回きちんと俯瞰に直して描いてきます
ご指摘ありがとうございました

373 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 21:26:39
がんばれ
まず体から描いて、服着せるのは基本だからな。

374 :スペースNo.な-74:2010/07/04(日) 21:28:29
裸が恥ずかしくて描けません(//////)

375 :スペースNo.な-74:2010/07/05(月) 01:16:45
はいー、今回もまともな評価できる人ゼロ!

376 :スペースNo.な-74:2010/07/05(月) 05:24:21
これは無理に俯瞰にこだわらずに、上半身に合わせて下半身をもう少し起こしてやったほうが自然だと思う。


377 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:59:14
よろしくお願いします

http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100706185511.jpg

前スレで重心のズレや足首骨折等を指摘していただいた者です。
またご意見、ご指摘いただけると嬉しいです。

378 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 19:33:18
画像が小さい
とりあえず右端の傘パースと角度崩れてる
右二つだけでも地面が判るようにちょっと足元の影付けてみて欲しい

379 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 19:46:07
ここまで上手かったらもう充分じゃね?

380 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 19:52:46
俺より大分上手い

381 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 19:59:28
キャラの立ち絵だけだとあんま言う事ないよね
特に漫画の1コマに使うキャラのみ抜き出しとなるとデッサンの話くらいしかできないけど実は必要ないし

382 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 20:47:36
遠近感がなくて平べったい
ちょっとずつパースが狂ってて、色をのせると目立つんだろうな

383 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 21:24:58
ご指摘ありがとうございます

http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100706211230.jpg

>>378
右二つの影
すいません。左の足の影がどうなるのか分からなかったので布団敷いてみました。
傘のパース取ってませんでした。画像右端みたいな感じであってますか?

384 :スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 22:56:34
>>383
青の下書きもうちょっと丁寧にかかないと、あちこちでズレテルしゆがんでるし
これじゃ余りパースとってるって言えない。

元の絵でかさの柄と傘部分が角度あってないのを指摘されたわけだが
傘部分がひらべった過ぎる。

布団の上でこのポーズやってみろ、意外と難しいぞ。

385 :スペースNo.な-74:2010/07/07(水) 14:40:06
右端の傘は自分も気になったけど、うまいね

386 :377:2010/07/07(水) 19:18:24
何度もすいません
名欄忘れてました383=377です。

傘のパース…以前に八角形の描き方が分からなかったレベルです
383の右端の青はこんな感じで箱描いて中心取って行けばいいかな?とメモ的に描いた
ものなのでズレ等気にしてませんでした。質問しておいてすいません。

387の右端の方法で傘描き直してみました
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100707190806.jpg
…パースの本買いに行きます。

ご指摘いただくとどの辺りがいい加減になってるのか分かるので本当に助かります。
ご意見ご指摘ありがとうございました。

387 :スペースNo.な-74:2010/07/07(水) 20:38:09
>>386
今度は内側のはりを支える支柱が変になってる。
一度実物か実物のビニール傘の写真を見たほうがいいと思う
向こう側傘のカーブは内側に回りこんでるから
この角度なら透明かさなら内側にうっすら見えると思う。

実際に書く必要があるかどうかとはまた別問題で、構造を理解して頭に入れておく事が必要なんだ。
で、ビニール傘と布傘はまた表現が少し変わる、布傘はホネ部分が角度出てて間の布は少し内側にたわむ。

マンガなら省略・簡略はありだ、だがイラストになるとそこまで求められる事も多い。
建物や無機物、服を描くときも同じだよ、要は応用。
技術が全てじゃない、けど技術が居る時に対応・応用できるほうがいいだろ?
練習として実物が手にとってじっくり眺められて意外と複雑な、でも判る範囲の構造をしてる傘は良いんだよ。


388 :スペースNo.な-74:2010/07/07(水) 22:06:41
前のも今回のも傘のビニール・骨部分と支柱と持ち手がばらばら
ウサギの方なんかはもう完全に人の頭上にこっち向いた傘が浮いてる状態

389 :スペースNo.な-74:2010/07/07(水) 23:57:02
正直、漫画としてはここまで描けてれば全く問題ないと思うけどなあ
設計図を描くわけじゃないから・・・
まあ、正確に書けるほうがより良いのは確かだけどね

390 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 00:06:55
俺もそう思うし、今言われてることもほとんどアラ探しみたいなもんだとも思うが、
ここは評価スレなんだから好きに評価すればいいとも思う。
指南するスレじゃないけど。

391 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 00:17:09
そやね。
けど精密さや完璧なパースを追い求めると最終的には3Dへ行き着いちゃう気もする。
あえて基本を押さえた上で絵をより面白く見せるためにデフォルメを加えたりオーバーなパースを付けたりするのもいいんじゃないかと思うね。
うえの作者はもうそういうことを考えていい域に達してるように感じるよ。

392 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 00:21:46
ぱっと見で違和感あったら精密云々じゃないと思うんだけど
それならそれでいいよ

393 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 01:21:32
最初>>386読んで更なる指摘希望なのかと思ったが
ライフ0で脱兎な上に
> ご意見ご指摘ありがとうございました。
と過去形で〆てるから、単なる終了宣言か

394 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 09:32:02
傘差して走る時、傘を前に傾けないと空気をはらんで傘の骨がひっくりかえるんじゃないの
普通に走りにくいし

395 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 10:13:03
空気抵抗が気になるほど高速で走ればそうかもな。

396 :スペースNo.な-74:2010/07/08(木) 12:54:23
お前の足どんだけ遅いんだよ

397 :スペースNo.な-74:2010/07/09(金) 10:37:00
>>377より下手な漫画家100人はいるぞ
さっさとプロとして活動しなさい

398 :スペースNo.な-74:2010/07/09(金) 21:09:53
プロっちゅーよりなんでもいいから大勢に見てもらえ
「見られてる」と思うことで変われる人も多い。

399 :スペースNo.な-74:2010/07/09(金) 23:11:26
>>377が漫画家志望者なら
「興味を引く絵」の及第点はもうクリアしてると思われる
この絵で面白い話を作れるなら結構ファンつくんじゃね

400 :スペースNo.な-74:2010/07/10(土) 00:10:29
>>377
より完璧を目指そうと思ったらそれこそいくらでも追及は出来るけど
十分なレベルには達してると思う
漫画に大事なのは画力と同時に表現力だから精密さを求めるあまり
表現の幅や情緒が欠け機械的になっては意味がない

見たところ、やや泥臭さや手癖感を残した雰囲気が魅力になる絵柄の様なんで>>399
言うとおり漫画をかきまくり、ストーリー、演出、構成、言葉のセンスなど
を磨くステップに移ったほうが良さそう

401 :スペースNo.な-74:2010/07/10(土) 00:12:23
それよりも何故ハナメガネなのか気になる

402 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:35:34
4コマ無声音みたいな漫画か

403 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:39:55
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1021745.jpg
うまくなりたいので、詳しく評価お願いします


404 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:44:11
空とビル雑すぎね?

405 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:45:01
>403
手前の女の目がデカ過ぎてキモイ

406 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:12:38
空気感って大事よ。
遠くは霞んで見えるとかそういうレベルでの話

407 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:51:03
>>403
画風かもしれんが女の子の目が眼球頭蓋骨からはみ出るくらいでかい
あと胸元左オパーイを見るとセーラー襟の中心がずれている
右袖のしわが方向的におかしい
パース的に頑張って見ても男女の立ち位置がおかしい
男のネクタイ長ぇ
月はもう一手間加えるだけで見栄えが全然違う
あとは>>406の言う通りビル群は何層かに分けてぼかしを入れたほうがいい

408 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:56:52
>>403
男の耳の中どうなってるの?
自分の耳参考にしてどうなってるのか観察しる
白目くらい白に塗った方がいいのでは
何で肌色のまんま?

409 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:20:47
白目は画風だろ
よく見ると影もつけてあるし

410 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:28:40
>>404
適当に描いたつもりではないです

>>405
すいません

>>406
奥の方のビルの明かりは薄くしたつもりだったんですが意味なかったですね
参考になります

>>407
少女マンガな絵を・・と思ってるうちに度を超えて大きくなったんで小さく描くようにします
立ち位置は自分でも違和感感じるんですけど直し方がわからなかったです・・
ネクタイは盲点でした
ありがとうございます

>>408
自分ではデフォルメとか省略のつもりで耳描いてたんですが、おかしいようなので直します
白目も>>409さんの仰る通りなんですがこちらも白に塗るようにします



411 :250:2010/07/12(月) 04:12:53
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1750914
↑この歌の挿絵を描いたのですが、どうでしょうか?
自分的には立体感を上手く出せなかったと思うのですが。

http://hikky2006.s201.xrea.com/joyful/img/10042.jpg
http://hikky2006.s201.xrea.com/joyful/img/10043.jpg

412 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 04:18:11
じゃあ感想
不快

413 :250:2010/07/12(月) 04:27:13
>>412
どこがどう不快でしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。

414 :250:2010/07/12(月) 04:44:19
最初は、もっと清潔感と言うか、爽やかな絵にしたのですが
元彼がアドバイスで「これじゃ伝わんないだろ!おまえニコ動で一発でわからないわかりにくい動が見たことあるか!?ねーだろ?シュークリームをチンコにしてそれをしごいてる。それが一番ダイレクトでわかりやすいんだ。描き直せ!」
と言われたので、喧嘩になるのも嫌だったしこうしたんですが。。。

415 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 06:51:42
>>414
あなたの事情はどうでも良いです
ただあなたが「絵の向上」をしたいのか「エロくかけたかどうか」評価してほしいのか
そこがわかりづらい
後者だったら1枚目の表情は良いとは思うけど全体的に雑な印象を受ける
もう少し線をきっちり丁寧に描くと違って見えると思う
あとは色がてらてらしすぎだから影をつけてみたら?地色+ハイライトばかりで
目にうるさい印象を受ける
2枚目は右のツインテのカラダへのかぶさり方が有り得ない
色んな人の絵を見て、肌の塗り方を勉強してきた方がいい
これが自分に出来るせいいっぱいの評価っす

416 :250:2010/07/12(月) 08:00:58
>>415
ありがとうございました。

417 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 09:01:20
>>414
ネカマ乙w

418 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/12(月) 09:37:15
お初お目にかかる
ここならビシバシ指摘もらえそうだ

http://livedoor.2.blogimg.jp/anlog_ozi/imgs/2/e/2e9727d2.jpg


419 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 10:02:28
>>418
指摘しにくい絵柄ではあるけど、あえて言うなら
手首から肘の長さに対して肘から肩の長さが短すぎるのをはじめ、
全体的に画面におさめようとするあまり各部の長さが不自然になりすぎてる。
それと同じ格好を鏡の前でしてみれば分かるけど、腕を斜め上に向かって伸ばすと肩は口の横あたりまでくるはず。
この絵では肩が下がりすぎで首が異常に長い人に見えてしまうのと同時に必死に腕を伸ばしてる躍動感がイマイチ感じられない。


420 :250:2010/07/12(月) 11:20:01
>>417
ネカマじゃないです。

421 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 11:34:55
>>418
アナログに拘るのもいいがせめてスキャンと補正くらい覚えようよ
汚くて見るに耐えないぞゴルァ

422 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 12:08:43
デジカメ撮影かこれ?

423 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 12:19:39
スキャナなんてオークションで掘り出し物が3000円前後でゴロゴロあるのに

424 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 12:40:40
今は単体で買うより複合機で買うほうが安いね、1万しないもの
と、話が逸れた

>>418
プリキュア(初代)か
上の人も言ってるがブラックの首関連がおかしいな
ただ、この筆ペン画(かな?)はデッサンをどうこういうような画風じゃないような気もする
江戸時代の妖怪画みたいな、雰囲気重視な作風だと思う

逆に言うと、デッサン狂っても結構パッと見は誤魔化せるんだよね・・・

425 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 14:08:09
>411
元曲好きだけどひねりがなさ過ぎ
彼氏の言う事は合ってるがそれを受けて表現する側が力不足だった感がある
これ系はエロく見えるけれどよく見たら普通の絵だった・比喩的に下ネタが感じ取れるけれど普通のお菓子絵で
ある必要が有るのに、逆にエロにばかり目が眩んでるのが見て取れて不快感を与えるタイプの表現になってる。

あと塗りが上手くない絵のエロは精神的グロになる事と
内容として不快なエロ絵にさせない命綱の役になるはずのシュークリームがシュークリームに見えないのが致命的
奇形か何かの病気で変色してボコボコに変形してる胸・チンコに見えて気持ちが悪い。
上の方の絵の左下にある物が何を描いてるか全然判らないが多分男の腹?これも下手さがより気持ち悪い
とりあえずもう少し上手くなるまでエロ絵はやめた方がいい

426 :スペースNo.な-74:2010/07/12(月) 14:24:31
>>411
これシュークリームだったのか・・・元曲聞いてなかったから潰れたミカンかと思ってた

427 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/12(月) 17:10:22
皆、ありがとう!!
またひとつ精進ぜよ

428 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 13:26:39
絵柄がババア臭いと言われたのと、あと肌を重ね塗りすると立体感がでないか汚くなります。
重ね塗りってどんな色を足していけばいいんでしょうか。
巷の人みたいに洗練された絵を描きたいのですがよろしければアドバイスお願いします。
http://www.uproda.net/down/uproda113575.jpg.html

429 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 13:39:35
彩度を落とす、とくに髪の色
顔をシャープにする
ファンシーな背景を粗いドット柄とかにする

430 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 13:41:51
>>428
それよりステッキ?的なモノが床に描かれた絵みたい(立体感ゼロ)だったり
靴の形が微妙すぎたり
まともに立体把握できてない感じ

「骨折絵だけど塗りやセンスで華やかに見える」って人もいるけど
基本的には人体構造や立体を程ほどには把握できるようになった上で成り立つ「洗練」だと思うよ

431 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 13:43:22
俺は好きだよ
その好きっていうのが「洗練されてないちょっと古い感じ」だから本位ではないんだろうけど

432 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 13:58:58
実力が伴わない五歩先くらいのことを考えて何も物になってない状態
まずはまともに人物が描けるようになってから、絵柄について考えるべし
人物が描けるようになれば影のつけ方もわかりやすくなる

433 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 14:22:12
>428
とりあえず細部がだいぶ雑なところから直せ(゚Д゚)ゴルァ!!
手・靴・小物・服の皺・関節あたりをきちんと時間かけて正しい綿密な形をとる。
形がしっかりしていればおのずとシャープさが出る。

重ね塗りだが、色のチョイス自体は悪くないんだけど
細部までの丁寧さがないのでぼんやりしてしまってる。
「こういう塗りしたい!」と思う絵を持ってきてそれ見ながら練習してみるといい。

絵柄の古さ新しさは、本人がどこまで絵に対して興味を持っているかで変わる。
何気なく手に取っている情報に、少しだけ注意力をもって接してみるといい。
今流行っているものと自分が描きたいものをうまく融合させていけるといいな(゚Д゚)ゴルァ!!

434 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 15:39:59
手がひどいな。腕も。
ステッキ?が床の絵に見えるせいで足も浮いてるように見える

顔の輪郭もだけど目鼻口も古臭く感じる
丸みがあるのは持ち味として置いといて、最低限の凹凸がなく平面顔なのを直すといいかも

彩色は、髪や目のコントラストがキツすぎて古臭い、重い
一応色相に変化をつけようとはしてるみたいだけどそれが全然足りてなくて、
同じ色の濃淡だけで塗ってるように見える
髪の明るい部分は明るくしすぎず、影は(髪に限らないが)彩度を下げてグレーに近づけたほうがいい

服のピンク部分もステッキも一色塗りで手抜きっぽく、扁平っぽさを増してる
右足の奥に見えてるスカートが黒すぎる。スカートの生地は遮光カーテンか。
肌の塗り方は丁寧だが頬が赤すぎるのは古臭い

435 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 20:33:12
>>428
髪型自体が古臭いんじゃないかな
魔女っ娘メグちゃん思い出した
ファッション雑誌買うとか画像検索してみるとか、最近の髪型チェックしてみ

436 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 21:11:56
漫画やアニメの髪型が三次元の流行と必ず一致するわけじゃないから
人気のイラストを見た方が早いかも?

髪の房っていうかかたまりがいちいちデカイのが古臭いのかもしれん

437 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 22:31:44
せっかくだから古さを生かしたほうがいいと思うけどな
この絵だったらベタ塗り、彩度低めオサレっぽい色遣いで
線をもう少しシャープにしたら今でも通用する古さになると思う
レトロ調ともいうか

438 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 22:36:06
ていうか顔は普通にかわいいよ
無理に変えずにこのままでいってほしい

439 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 22:44:37
画風はこのままで配色のセンスを磨けばいいと思う。

440 :スペースNo.な-74:2010/07/13(火) 23:34:35
確かにこの塗りは古臭い感じ、特に髪
ぼかさずに色調抑えたアニメ塗りの方が映えるのでは?
影を付けずに線をもっと太く取って色トレスすればオサレっぽくなりそう
線がか細すぎるのも古臭い原因かも

手がいい加減なのと全身立ち絵書かせたら怪しそうってのはあるけど
個人的には絵柄自体はこのままで良いと思う

441 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 00:36:11
線太くするの似合いそうだね
それでも古臭いと言う人は言うだろうけどw

442 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/14(水) 15:35:35
前に言われた通りパーツを気にして描いてみた
相変わらずの写メだけど
批判御願いします
http://livedoor.2.blogimg.jp/anlog_ozi/imgs/0/1/01875f31.jpg

443 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 16:41:57
炎出して敵をぶっ殺したシーン?
何が何かさっぱり分からんぞ

444 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 16:55:14
俺もなにがなんだか・・・

445 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 17:05:58
何が描かれているのか判別不能
1度普通に描いた物を上げてみたらどうだろう

446 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 17:15:48
下書の裸体の状態であげればアドバイスのしようもあるけどなあ


447 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 19:00:09
線が汚い

448 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 19:13:34
何が描いてあんのか謎すぎワロタ
ホワイト使って手前にあるものを白く縁取ってみたら?(白抜き)
あと入り抜きはもっと丁寧に先を尖らせれ
http://www.uproda.net/down/uproda113847.jpg

449 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 19:15:45
中央付近に顔っぽいものと左下付近に手っぽいものがあること以外何もわからんw

人物と背景の区別をつけろ。画材を選べ。丁寧に描け

450 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 21:54:42
さっきのもそうだけど滲みまくって汚いし線汚すぎる
特に滲み汚い
で、何かいてるか判らないけど太陽の塔みたい

451 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 22:06:11
岡本太郎に失礼すぎる

452 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 22:48:40
とりあえず黒で塗りつぶすのやめろ
評価のしようがない
筆ペンや太いペンはやめて、普通の線(0.3〜0.5mmくらい)で頼む

453 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 23:07:33
や、筆ペンならもうちょっと綺麗。
これほんとにただの油性ペンな気がする
何故かペンなのに細い迷い線があるがどう書いたんだろう

454 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 23:19:35
鉛筆かボールペンの下書きの線じゃないの

455 :スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 23:48:13
思いきったデフォルメは普通の絵を極めた人がやること
あんたにゃまだまだ早い
つか携帯なら携帯スレだぞよ

456 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/15(木) 09:58:07
>>448
何故自分でも見辛いかわかった
さんくす
閃いた

457 :スペースNo.な-74:2010/07/15(木) 16:00:31
もしかしてまだあの方式で描くつもりなのか

458 :スペースNo.な-74:2010/07/15(木) 17:41:29
もっと基本的なところから練習しないと絵は上達しないよ
前回の絵もそうだけど、苦手な部分を隠そうとして効果に逃げてる観がある。
キャラ単体で描いたものをあげてみるといいんじゃないか?

459 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/15(木) 20:11:21
どうも
次はそうしてみるよ


460 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 21:04:47
http://livedoor.2.blogimg.jp/anlog_ozi/imgs/5/d/5dda8129.jpg
やっぱ効果までつけてわかってもらわなき一枚の絵としてどうかと思ったのでまた効果つけた
なるべくごちゃごちゃしないように心がけたんだけどどうだろう

461 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 21:28:30
>460
思っっっくそごちゃごちゃしてますが

462 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 21:30:51
>>460
前と何が違うのか分からない

463 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 21:39:31
顔が太陽の塔になるのはなんなの?

464 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 21:59:44
左上に顔があって中央より右下に手があること以外何も分からない
大袈裟に言ってるんじゃなく、マジでさっぱり分からない

465 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 22:04:27
>>460
線も汚いままだし

>>455>>458を100ぺん読んでこい

466 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:19:12
後よかったら練習としてどんなものをかけばいいんだか教えてほしい
骸骨が一番てっとり早い?


467 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 22:23:18
馬鹿にしてんのか本当に馬鹿なのか

468 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:26:13
言いたかないが多分本当に馬鹿

469 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 22:29:46
これは何で描いてるの?油性ペン?
>>448も言ってるけど、太い線で描いて楽しないで、
尖らせるところはもっと細く丁寧に綺麗に尖らせよう。
一度全部細い線で描いてから、その線からはみ出さずにバケツで塗りつぶすような感覚で。

人物の輪郭線だけに絞っても、変なところで線が細かったり太かったり安定しない。
頼むから一度その煙だか炎だかわからないものを描かずにうpしてみてくれよ
ていうか言われたとおりにできない人の質問に答えたい人がどこにいるのかね

470 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 22:34:56
でも460見たらかろうじてとりあえず線整えたら物凄く下手だろうと言う事は判った

471 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:41:29
>>469
一応0.5mmのボールペンなんだ
ありがとう
次はそうしてみるよ!!!!

472 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 22:45:29
シャーペンで練習した方が良いよ
若い頃って一発で描ける人になるんだと無茶したがるけど大抵は挫折する

473 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 23:01:30
一応シャーペン、ボールペンの流れで描いてます
ただいかんせんアナログなんでシャーペンじゃ薄いし皆見辛いかと思ってはっきり描こうと

結果も見辛いのだけれど

次は下書きも用意しておきます

474 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 23:27:31
>>473が描く人物って全部顔が半分隠れてるけど、もしかして顔全体を描くの避けてない?
片目だけ描くのが楽だからそうしたりしてない?

475 :スペースNo.な-74:2010/07/18(日) 23:36:16
両目描くとバランス崩れてるの丸わかりだもんね。

476 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 23:54:37
残念ですが書いたうえで塗りつぶしてまっすwwwwww

477 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 00:10:31
じゃあ次もUPするつもりだったら是非塗りつぶさないで出してくれ

478 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 00:11:58
http://www.uproda.net/down/uproda115605.jpg
緑で○したとこは、細い線で描いた上から太いペンで描いてるのを疑ったんだが、やっぱそうみたいね
全部ボールペンだったらこんな線にはならないよな?それともわざとボールペンでこんな線にしてんのか?
尖らせるってこういうことね 適当だけど
あとやっぱ細いだけの線が不自然だったから強弱付けさせてもらった

でもこれだけじゃどうにもならないけど
右腕とか右側のコート?がどうなってんのか見ようとしたけどわけわからなすぎてイライラした
とりあえず頭部でかい

479 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:03:31
ジムモリソンです。どうですかね?http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY46DEAQw.jpg


480 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:30:14
>>479
すっきりさせる工夫をしてると思う
ただ人物より背景の模様に目が行く。
模様いいね特に右側リズムやウェーブを感じる。

ただその分左下の空間が浮く。
名前の最後にだけ躍動感、ちょっと表現が中途半端かな。

481 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:39:08
>>480
ありがとうございます!アドバイスを参考にして精進します。

482 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:39:32
>>779
上がこんだけ書き込んであるから下が寂しいのが余計目立つな
人って物が密集して書き込まれてると無意識に空白の部分を中心に
見てしまうものだから、こういう意図しない空白がある場合どうするべきなんだろうね
白い部分に文字を置くなり意味を持たせるか、はじめからそこはバッサリトリミング
するか。ちょっとすぐには判断しかねるけど

483 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:52:17
>>482
なるほど。ありがとうございます!貴重なアドバイス参考にします。

484 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 01:55:35
>>アナログ王子

30秒ドローイングって知ってるか?
やってみなよ、自分の本当の実力も分かるし、すげー練習になるから。
俺は昔、1000体以上描いて練習した記憶がある。

小手先の効果を一旦捨てないとそれ以上、上手くはなれないと思うよ。

485 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 09:54:24
おはようごぜーます
30秒ドローイングってのしらべてみる!

486 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 09:58:18

ようは短時間でいろんなあたりを書くということ?


487 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 10:00:29
>>478
そして遅ればせながらありがとう
これはわかりやすい


488 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 10:03:23
>>479
自分は髪が気になった
顔をこういうタッチで描くなら、髪もそれに合うタッチにしたほうが完成度が上がると思う

489 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 10:06:13
>>486
自分の感性を表現するまえに、やることがあるという事。
自己満足でいいなら、評価してもらいに来る必要がない、と思う

その絵を評価するまえに何を描いているのかわからなかったから
まずわかるように描いて欲しい。
だから評価としてその絵を見たときに言える一言が、何を描いてあるのかわからない


490 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 14:29:47
>>486
30秒で描けなければ時間を長くすればいいし
静止ポーズにしてじっくり描いたって構わんよ。
どっちにしろ自分の画力が浮き彫りになる。嘘はつけない。
マジで練習にはもってこいだ。

けどまあ、あえて副作用も述べとこう・・・・
そこ後、しばらくは自分のキャラが男も女も妙にガタイ良くなっちまうw


491 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 15:01:39
こんなんでもいいでしょうか・・・・
http://livedoor.2.blogimg.jp/anlog_ozi/imgs/f/3/f3d469b0.jpg


492 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 15:06:14
>しばらくは自分のキャラが男も女も妙にガタイ良くなっちまう

あるあるあるw
でもちょっと練習しないとすぐ元に戻るんだよなー

493 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 15:27:01
>>491
12時間以上一枚の絵描いた事無いんじゃない?
適当に仕上げる事に慣れると適当な絵しか永遠に描けないぞゴルァ

494 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 15:49:59
>>493
まるでないな
というより、やはりみんなそれぐらい時間をかけているものなのだな
おk
把握したよ



495 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 15:51:56
>491
顔がビジュアル系バンド男っぽいけど前までのに比べたらマシなんじゃないかな。
なんで急に上半身のみのただの立ち絵になった
太い判りにくい線で誤魔化せなくなった分ありきたりな臆病構図+あんまりやる気なしになったろ

496 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 16:05:16
というよりここまでしか写って無かった
実写を描こうとおもっただけで特に他意はないよ
そして実はこれは女だったりもするwww

497 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 17:29:23
http://www.uproda.net/down/uproda115936.jpg
4頭身はデフォルメと言えるのだろうか。
バランスとかここをこうしたほうが良いんじゃね?
とかあったらヨロシクお願いします。

498 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 17:48:35
>>496
>>491は実写の模写てこと?

499 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 17:57:36
>>497
デコ広すぎ
胴太すぎ
腕や足の長さがチグハグ
スカートが俯瞰なのに人物が正面

500 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 18:08:07
デコ広すぎとスカートが〜はわけ分からん
他は同意
腕短い

501 :アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 18:34:34
>>498そういうことれす

502 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 18:37:15
とにかく雑すぎだぞゴルァ
左右の目の大きさが違いすぎ、メガネもな
耳が小さいかも
胸はもうちょっと下についてるもんだが…絵柄の範囲内と言っていいものか
親指短くね?
とにかく雑

503 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 18:37:59
>>501
どの絵もそうだけど顔が長すぎるのよ

504 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 19:04:40
>497
頭部と手と持ち物がいい加減すぎるけどバランスは割りといいんじゃない?

足好きだろ

505 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 21:20:22
>>497
絵はこなれてるけどデフォルメは慣れてない感じ
6〜7頭身のパーツを組み合わせて無理やり4頭身にしたような違和感がある

506 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 23:50:40
>>501
実は上手いヒトはみんな1000枚単位で絵を描いている。
コピー用紙1梱包500枚でもいいや。それだけ描いてから出直してこいや。( ゚Д゚)ゴルァ!。

507 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 23:54:09
1000枚って多いようで少ないよな
小中学校でノートに毎日落書きしてれば描いてる数だし
小学校で模写だけならプロ級のやつもいた

508 :スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 23:59:14
1枚の密度によっても全然ちがうしな
俺だいたい年間で600枚くらい描いてるけど
平均すると1枚あたり1時間半くらいしか時間かかってないし

509 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 00:05:38
>>497
SDのやり方も色々あんだよ。
まるまっちくしてつるぺた○に収めたようなSDもあれば
頭でっかちで手足を短くするSDもあるし、
思い切り関節や指をはぶいたSDもある


とりあえず数枚描いてどんなSDにしたいか考えてみろ。



510 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 00:19:05
漫画原稿1000枚ならかなりの量だよな

511 :497:2010/07/20(火) 02:15:01
http://www.uproda.net/down/uproda116376.jpg
とりあえず修正してみました。どうでしょうか?

>>499
デコが広いってのはデコを描きたかったからわざとです。
体とそれに伴って腰・スカートと修正しました。 俯瞰もこれで治ってるかなぁ・・・。
腕や足の長さがチグハグってのは右腕左腕の長さがばらばらって事でOKですかね。

>>500
尻辺りまで伸ばしてみました。

>>502
雑ですね。ラフだったので、主線入れてみました。
コナン君でも参考にしようかしら。 耳・胸・親指修正。

>>504
スパッツは大好きです。足は苦手です。

>>505
最近練習し始めたところなのでまだまだ練習不足ですね。

>>509
一応、目標としているSD絵師さんがいるので、それを目標に。
体の大きさは大体3.5〜4頭身程度。 腕・脚は細いけど手と足はでかい感じです。 胴の長さは大体頭1個分くらいでしょうか。
そんなイメージです。

SD絵はまだ30枚程度しか描いてないので、もう少し練習してからリベンジします。
ありがとうございました。

512 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 02:48:47
いいじゃんいいじゃん

513 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 07:52:59
>>511
保存した

514 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 10:27:05
>>511,497
手癖で書いた右向きの頭部と思いつきで左を向かせた身体。
デフォルメ以前にこんなちぐはぐなポーズは不自然だ。
首で90度ひねるってのがどれだけ苦しいか自分で試してみるといい。
あらゆる方向から描いてあらゆる方向から描ける様になれ。

515 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 11:51:31
>>511
横からごめん
http://www.uproda.net/down/uproda116408.jpg
四頭身じゃなくて三頭身なんだけど自分はこういう感じで
カチカチなテンプレ作って描いてる
ラクガキとかじゃなくて複数キャラを同じ等身でキャラ表みたいに
作成したい時は目安みたいなの作るとやりやすいしブレないかも
自分論だが

516 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 11:57:33
>>515
すごい保存した
ぜひ他の等身テンプレも見せて欲しいと贅沢言って見る

517 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 12:33:31
>>515
ウホッいいテンプレ

518 :515:2010/07/20(火) 13:23:59
>>516
わかった
かなり自分用なので人様に見せられる状態にしてくる
夜くらいまで待っててくれ

519 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 13:31:20
wktk

520 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 13:33:13
 +   ∧_∧      +      +
    (0゚・∀・) ドキドキ    。
  oノ∧つ⊂)     +
  ( (0゚・∀・) ワクワク     。
  oノ∧つ⊂)     +   +    。
  ( (0゚・∀・) テカテカ     。
  oノ∧つ⊂)        。
  ( (0゚・∀・) ワクワク     +
  oノ∧つ⊂)       。
  ( (0゚・∀・) テカテカ      +
  oノ∧つ⊂)
  ( (0゚-∀-) ワクワク +
  ∪( ∪ ∪            。
    と__)__)


521 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 13:35:48
>>515
いけるところまでいったデフォルメって何頭身なの?
ややリアルかな

522 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 13:37:36
>>521
自分がデフォルメと思っているのは2〜5頭身だけど
デフォルメってのは正直絵柄の問題だと思う
8頭身であっても簡略化していけばデフォルメだし
というかスマンうまく質問の意図掴めてないかもしれん

523 :515:2010/07/20(火) 14:48:29
4頭身
http://www.uproda.net/down/uproda116440.jpg
2頭身
http://www.uproda.net/down/uproda116441.jpg

とりあえず2つ作ってみた
参考になるかはわからんが良ければ使ってくれい
ねんどろいどとかは1.5頭身だね

524 :515:2010/07/20(火) 15:00:01
すまんねんどろいど今見たら思い切り2頭身だな
そして長々と連レス失礼しましたノシ

525 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 15:05:43
>>523
GJありがとう
これは参考になる

526 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 15:27:47
>>523
あなたが神か

デフォルメの絵を描く予定はないが描いてみたくなった

527 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 15:31:04
そこまで見たら6等身〜8等身も見たいなw

528 :511:2010/07/20(火) 15:51:14
>>512
パッと頭の中でイメージしたものをそのまま絵にするタイプなので
体勢とか無理があるかもしれませんね。
あらゆる方向〜は確かに。
俯瞰とかあおりとか(特にあおり)は苦手なので練習中です。

>>515
確かにこういうテンプレと言うか雛形的なものは作っておいた方が
デフォルメキャラを描く時には役に立ちそうですね。
>>523を参考にして自分に合うやつを作ってみます。

ありがとうございました!

529 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 16:02:21
>>527
この野郎w
http://www.uproda.net/down/uproda116451.jpg
デフォルメで8頭身やってみた
どうだろう…自分も評価もらいたいなw

>>528
テンプレはあくまで目安にして、自分の中で簡単な決まりを作って
慣れると一番良いと思う
手は股の部分までの長さ、とか基本的なことからね
自分のルールが定まれば描きたいものが想像通り描けるようになるよ
がんばれ!!

530 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 16:23:32
>>529
サラッと描けていてデフォルメ上手いけど下半身太りが極端すぎてアオリか広角に見える
かなり好みの分かれるデフォルメだな


531 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 16:45:37
>>530
ありがとう
一応ふともも太いのがチャームポイントみたいなキャラだから
意識してみたんだがちょっと極端すぎたか
自分の絵だと違和感がなかなか掴めないからもっと仕上がりを
客観的に見れるよう頑張ってみる
評価ありがとうございました!

532 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 17:12:15
>>531
530ではないんだが、不自然に見えるのは足がでかすぎるからだと思う(太ももではなくて、”足”のサイズ)
太い太ももであるキャラなのは知ってるがその太ももにひっぱられて足まででかくなってる
広角に見えるのはそのせい

533 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 17:25:21
肉は太らせて良いけど
骨はちゃんとバランスとらないとな

534 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 17:28:33
くびれまでが2.5で残りが全部足ってのが無茶じゃないかな
あとこのキャラは単に太腿が太いんじゃなくそこそこ筋肉質である必要があると思う

535 :529:2010/07/20(火) 18:04:32
>>532->>534
時間あけて見直してみたら確かに足が不自然にでかいorz
http://www.uproda.net/down/uproda116474.jpg
ちょっと直したのと、体のバランス自分で赤入れてみました
かかとの位置見たら7.5頭身だったorz
骨格も考えながら描いたつもりだったんだがまだおかしいかな?
デフォルメだとつい線の勢いとつるんとした感じばかり追い求めてしまう
自分で見えない所ビシッと言って頂けるので皆さんの評価本当ありがたいです!

536 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 20:56:52
分かりやすいしすごく参考になった!有難う!
あとものすごく好みの絵だ

537 :スペースNo.な-74:2010/07/20(火) 21:14:21
かわいい
自然になった

538 :スペースNo.な-74:2010/07/21(水) 00:18:34
http://imepita.jp/20100720/862990
お願いします

539 :スペースNo.な-74:2010/07/21(水) 00:20:02
>>538
>>1

540 :スペースNo.な-74:2010/07/21(水) 00:48:39
538はいつもの人なのでスルー推奨

541 :スペースNo.な-74:2010/07/23(金) 03:11:47

続・携帯から絵を晒すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1266426946/l50

542 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 02:31:38
http://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0331.jpg

評価をお願いします。 赤をして頂けると嬉しいです。

543 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 04:45:06
>>542
うーん・・・俺にはもう赤は無理なレベルだわ
しいて気になった点は右手の指が綺麗に揃いすぎてるのと、左足のふくらはぎが細いくらいかな
神レベルの赤が付くのなら俺も見てみたい

544 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 06:09:48
左膝が地面に着いてないのが不自然だな

545 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 08:46:17
フンドシ踏んでないか?
あと、刀が地面にめり込んで見えるのと(フンドシの影だからわからんが)刀のデザインがちょっと適当に見える

でも一番はやっぱ左ひざかなあ
動き出す(立ち上がる)瞬間にも見えないし、やっぱり不自然

546 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 10:17:05
>>542
左肩を上げてるのにひじは右より下がってる。

左ひざがついてないのは、立ち上がろうとしてる過程を表現しようとしたんだろうけど
右ひじを右ひざに乗せただけじゃ不十分、自分で鏡の前でこの姿勢で立ち上がってみろ、
もっと尻が右に移動するか右に体がぐいっと傾くはず。
武将がやるように立ち上がらせたいならカオだけは真正面を崩さずに肩から全身力が入るものなんだよ。

右手もぐいっとコブシを握るようにね。

547 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 11:11:09
>>542
正中線が傾いてるのが雰囲気的にまずダメ。自分で立ち上がる姿勢じゃない。
足腰が適当すぎるんで宙に浮いてて力感が無い。
身体を支える左足がふんどしに隠されてるので宙ぶらりん感増大。
描けないから逃げました感バリバリ。
ケツから太ももの流れも意識しろ。
これだけヒザを曲げれば太もももふくらはぎも互いにつぶれる。けどフルアーマー。
身体感覚薄いと言わざるを得ない。腕も適当。雰囲気描き。
http://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1809.jpg

548 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 11:16:02
こいつぁすげえ!

549 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 12:16:24
>>547
来た!!!!これは凄い!!
勉強になるわー

550 :542:2010/07/25(日) 12:29:26
>>543 指の描写苦手なので修行します 脹脛は確かに細いですね

>>545 腰が座ってなくて、量感を感じないですね・・・・  これは今後の修行で
     身につけたいと思います

>>546 体のところどころの力の入り方がおかしいんですね 指摘ありがとうございます
     これも直したいと思います

>>547 赤ありがとうございます! 正に頭のイメージ通りの絵です 自分になかった
     骨格と量感を凄く感じます 赤して頂いた絵を参考に一から書き直してみたいと
     思います  貴重な時間を割いて頂きありがとうございました

     あと質問ですが、筋肉や骨を一から勉強するには参考書は何が一番有効なの
     ででしょうか? 絵の参考書の類はもってないので、ご教授頂けると助かります

551 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 13:15:08
>>547
ホント勉強になる
ここには神レベルの赤を見るのが楽しみで来てるんだぜ!

552 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 13:42:50
いつも思うけど赤の主っていったい何者なんだろう?
万能で描けるところを見ると漫画家というよりアニメーターの人かなあ

553 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:00:46
プロよりうまい素人がゴロゴロいるこの世界で何を言ってるんだ

554 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:10:08
まぁ確かにヘタなプロってのも多いが、
この赤がプロレベルなのは間違いないし
別にいいじゃん。

555 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:10:22
この板にいるって事は少なくとも同人はやってるんだろう

556 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:30:02
早く規制解除来ないかなー。

http://www.uproda.net/down/uproda118122.jpg
前回お世話になったものです。
下半身(腰まわり)に違和感を感じます。
指摘等いただけたら幸いです。


557 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:32:20
>>547
上手い人の絵は指が生きていてなんかエロイw

558 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:39:08
>>556
細かいところはいっぱいあるが、特に目に付くのは右腕の関節がおかしいのと
体の各部で視点が違う事だ(゚Д゚)ゴルァ!

559 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 14:54:25
>>556
着物を脱がせた状態の線画を描いてみればどこがおかしいか自分でも
分かると思うぜ(゚Д゚)ゴルァ

560 :547:2010/07/25(日) 16:21:05
>>550,542
参考書より鏡。
デブだろうがガリガリだろうが男だろうが女だろうが本物を見るのが一番。
銭湯のでかい鏡がいい。変なポーズして全身映して見やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
ついでに他人のヌードも観察しやがれだ。( ゚Д゚)ゴルァ!

561 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 16:28:12
>>556
首から肩、肘、手首までの線なんか特に
服の中身の骨や肉の形を考えて描いてるとは思えない

562 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 17:21:30
いくら観察したって、目を離した瞬間に忘れる。

563 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 17:26:28
一度見るんじゃなくて何度も見るんだよ
そしてただ見るんじゃなくて、筋肉がどう付いてるとか、骨が浮き上がるのはどこだとか、どこまで稼動可能なのかとか
そういうところを”観察”するんだよ
一気に見ようとするんじゃなくてまずは一部分からはじめろ

564 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 18:02:05
>>556
足腰の理解がまるで無い。ヒザはどこ?
奥に蹴り上げたすねの部分も意識しよう。
和服も間違い。腰でたくし上げるのは着物の丈の調整。
この丈で果たして必要か?ファッションならそれでいい。

他のアングルも想像出来ればそれだけで自分で検証出来る。
最終的には同じポーズでぐるぐる回せる様になれ。
http://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1811.jpg

565 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 19:10:21
>>558
右腕は自分でも違和感を感じているのですが、
どうなおせば良いのか分からず。
胸と太もも辺りの違和感は見る角度に違いがあるからでしょうか。

>>559 >>561
絵を描くときは必ず裸から描くようにしているので
そういう指摘があるということは裸の時点で間違っているみたいですね。
http://www.uproda.net/down/uproda118174.jpg
裸verはラフの時に全部消してしまっているので
思い出しながらですが、復元してみました。
こうしてみると左腕が長いことに気がついた。

>>564
うぉおお。赤ありがとうございます。参考にさせていただきます。
奥の脚のすねはほとんど意識してませんでした。
膝はデフォルメなら省略するのもありか?と思ってほとんど描かなかったのですが
赤を見ると描いた方がしっかりと可愛く見えますね。
いろんなポーズをいろんな角度から描けるよう練習します。

指摘・赤ありがとうございました。

566 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 19:15:52
あーこれは完全に裸からおかしいねw

567 :542:2010/07/25(日) 19:22:33
http://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0332.jpg

指摘を元に書き直してみました 褌は邪魔なので外しました
骨がある絵にはまだ程遠いですが、頑張ります

568 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 19:24:06
>565
腕骨折過ぎワロタ

569 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 22:13:05
http://www.uproda.net/down/uproda118291.jpg
祭りに行く子供ならもっと嬉しそうでいい
髪の毛もなびかせると動きが出る気がするよ

子供の着物なら肩に長さを調節する縫い目(名称忘れた)があったほうがカワユス
足の裏が見えるためには大またで思いっきり走るくらいじゃないと難しい
てことで、左右の手はもっと前後に振らせて見よう

570 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 22:13:54
あ、あと狐のお面がしゃくれ顎で笑ってるように見える

571 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 22:33:02
ごめん、顔変えすぎたんでうpしなおし
http://www.uproda.net/down/uproda118295.jpg

572 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 22:56:39
子供用和服を意識して赤してる辺りに>>571赤先生の和服への愛を感じるw

573 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 23:03:46
おお、かわいい

574 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 23:36:41
横からですが参考になります
赤ペン先生ありがとう

575 :スペースNo.な-74:2010/07/25(日) 23:43:37
ウサギ先生…

576 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 00:38:33
体格変わりすぎだろ

577 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 13:18:20
>>553
漫画家はうまいよ
顔が変なだけ

578 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 15:01:32
>>565
カットして回転、再構築
http://www.uproda.net/down/uproda118760.jpg

579 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 17:16:57
>>578
赤乙

>>565 さんは
袖などが激しく踊ってるのに他が静止してるあたりに違和感あるんだよ。
裾や髪も体が動けば動くんだ、少し動きを考えてみよう。

580 :565:2010/07/26(月) 22:12:18
やっと規制解除・・・。

>>569
赤ありがとうございます。自分の絵をと比べると
凄い動きのある絵で参考になりました。こんな絵かけるようになりてぇ
狐の仮面は失敗かなぁと思ったのですが、憎らしいような可愛らしいような感じがしたので。

>>578
赤ありがとうございます。
確かに服の動きに関して全然考えていませんでした。

皆様指摘ありがとうございました。
また、よろしくお願いします。

581 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 22:55:50
http://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0334.jpg

メカですが、よければ評価・赤をお願いします

582 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 23:08:58
上手いんだけど・・・なんで肩アーマー(シールドかスタビライザーか分からんが)だけ真ッサラなの?
他のところに色々モールド入ってるのにここだけ何も無しなんておかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!

あと、右腕と左腕の付いてる位置が違うように見えるのと、左足が外側向きすぎかな

583 :スペースNo.な-74:2010/07/26(月) 23:21:26
モノクロで仕上げるなら書込み不足!特に銃!
色付きなら色つけてから上げたほうが良いと思う。
現時点で質感が感じられないので
あと左肩とアーマーの接合部分と同じく左腕肘下が謎。
多分左肩というか胸部が水平すぎるんだと思う
これ、なんていうMSすか

584 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 00:23:02
>>581
同じ形、もしくは同じ形の反転だろうと思われるものがまるで違ってしまってる。
銃を例にとると大まかに長方形なわけだが、銃口のほうが目前にあるかのような傾きだ。

視点が違うんだから変形するわけだけどさ、そもそも長方形をきちんと描けてない。
パーツごとに位置関係バラバラで別パース上にあるみたいだ。


585 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 01:59:18
サムネで見たらうまそうだと思ったけど
原寸で見るとちょっとした異次元空間だな。銃とかいろいろ

586 :581:2010/07/27(火) 03:20:48
評価ありがとうございます 左腕は行け根が確かにおかしいですね もっと→寄りでないと
いけないですね シールドのモールドはモールドがいいのが浮かばすそのままにしてしまいました
モールドとパーツラインの分割は課題とさせてもらいます

パースですが、パースラインを引くとヤハリ出来がかなり違うのでしょうか? 現在スキャン以外は全てアナログ
なので紙表面の痛み&ペン入れ時にラインが邪魔になるため躊躇してます・・・・・・

とりあえず基本の立体が駄目なので立体を基本に書いていきます 評価どうもでした


587 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 08:40:33
>なので紙表面の痛み&ペン入れ時にラインが邪魔になるため躊躇してます・・・・・・
練習は練習と割り切って完成させるものとは別に描くべき
そして1枚の完成のために練習1000枚でもいいんだよ、まだあなたのレベルだと。

588 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 10:11:01
1000枚はないやろw

589 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 11:02:10
うまくいったやつをトレースすればいいじゃん
変なとこで手間を惜しむやつは上達しないぞ
ラフ→下書きその一→下書きその二→本番トレスとかよくある

590 :スペースNo.な-74:2010/07/27(火) 11:02:48
まぁ喧嘩腰だからな

591 :スペースNo.な-74:2010/07/30(金) 17:36:41
自分のロボットが何頭身か考えたことある?
ガンダムとかエヴァを見てみ。
頭を小さく描く事でスマートさと巨大感を強調できるよ。

592 :スペースNo.な-74:2010/07/30(金) 17:48:26
逆に等身低く描く時は現実の兵器を参考にして
リアリティを追求してくれ。

人間の体型と一緒で理想体型→空想、寸胴短足→リアル
って無意識に感じるもの。ボトムズとか分かり易い。

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